大易呕心沥血三年,超3a级游戏大作《神州奇侠传》内测开启,各种广告铺天盖地。
    恰逢魔镜1.0上市,本来是风马牛不相及的两件事,在别有用心之下,搅和在一起,双强对决。
    一开始,大易游戏自然是老套路,放低身段,对标《江湖》,事事黏在一起,什么风景如画,大宋繁华与大唐盛世,智能npc,高自由度之类宣传语,甚至水军直接喊出‘坐二望一’的口号。
    对于曾经的行业大佬来说,承认技不如人并不困难,面对《江湖》遮天蔽日、无所不在的压力,大易此刻能有一战的勇气,逆势而行,还是让人不得不佩服。
    大易游戏自然不会单方面无脑地贬低《江湖》,抬高《神州奇侠》。而是很有策略地把《神州》抬高到行业第二的水平,尽最大努力给玩家造成一种印象,《神州》可与《江湖》一争高下。
    看着大易不断占便宜,辉煌公司虽然恶心的不行,却也没有太好的办法处理,稍一回复就是给大易增加流量。
    只能等《神州奇侠传》上市,再找准尿点痛批。
    另一方面,得益于龙币不断升高的价格,上线两个月,增长快三倍,最高达到288元。
    大易游戏自然不甘人后,同样以此为宣传点,吸引不少眼球。
    “你错过了比特币,错过了龙币,还要再错过易币吗?”
    “小富靠打拼,大富天成就,二十亿易币等你来挖”
    “比特币暴涨千倍,龙币价值翻翻,无限可能在易币,注册就送大礼包”
    各种无脑广告乱发,让人厌烦的同时,确实吸引了不少流量。
    暴富是永恒的话题,带着这两个字眼,天然就让人有打开的欲望,吸引众人的目光。
    大易游戏作为老牌霸主,玩宣传超过辉煌几个段位,各种手段运用的炉火纯青。
    短短一周,《神州奇侠》已经在多维度形成攻势,一波接一波,存在感十足,让人目不暇接。
    甚至在辉煌的官网论坛,都有不少热帖存在,赵子明自持《江湖》的质量,阻止了运营部删帖的打算,把《神州奇侠》高高架起,让人一看之下,仿佛《江湖》落伍,《神州》崛起。
    大规模的广告宣传,很快激起了铁杆粉丝的不满,自来水应运而生,各种质疑、痛批。
    “三年难产,半年出生,如此高品质,值得期待?”
    “挖角抄袭,谈一谈《神州奇侠》诞生之路”
    “和《江湖》比,《神州》还差两个企鹅”
    各种帖子搅得市场一片火热,之前辉煌官方组织的线下五十城联盟,在此次骂战中出力不少,让人一窥玩家自身的能量。
    对于大易来说,能吸引流量是最重要,骂名、赞名都是宣传,甚至添油加火,主动出击反驳自己,只为留下深刻印象。
    面对大易的无耻,赵子明也无奈了,不过是之前做了一把捆绑宣传,就被大易现学现用,玩出花来,只能采取白玉宏的对策,借鸡下蛋。
    魔镜宣传悄悄开启,嵌入大易广告之中,随着大易的宣传,全网扩散。
    凡有水军处,必有魔镜宣传,借住大易的力量,辉煌不费多大功夫,即达到自身目的。
    钓足玩家胃口之时,魔镜顺势推出,刚一发布,就风起云涌。
    各方势力投下关注目光,同行、敌人磨掌擦拳,玩家跃跃欲试,究竟是人造神话还是超凡之作,即将见分晓。
    游戏王论坛,大名鼎鼎的‘羊吃草’自然是第一时间发测评报告,作为《江湖》的铁杆粉丝,砸锅卖铁第一时间预订,销售开始,亲自开车提货,根本不用邮寄。
    虽然不少人骂他收钱打广告,无节操,但是凭着其一直以来客观公正的立场,在游戏王论坛,享有超高的声誉,自有不少拥趸。
    测评报告从‘外观、显示效果、操作性、舒适度、性能和平台’五个方面力赞魔镜1.0为虚拟设备最强者。
    满篇赞誉让人不忍直视,效果炸裂、难以想象、震撼无语等词语频频出现,直接坐实了其水军的身份。
    对于第一款作品,魔力公司自然精益求精,在硬件上无法进步的同时,内容上干货满满。
    魔镜1.0主要具备‘虚拟观影,现实增强,在线直播,虚拟游戏’四大功能。
    虚拟观影主要是取材于《江湖》数据,超过上千片段,二万分钟的《江湖》画面,有打斗,有风景,有美食,有美人,满足玩家所有期待,虽然故事性不足,酷炫的画面弥补一切。
    辉煌公司在全国设置了五十个虚拟市场,供线下五十城同盟玩家交流使用,现实增强技术初现威力。
    随着《江湖》的火爆,游戏直播行业的崛起,越来越多的主播选择《江湖》,火热竞技与冒险经历,魔镜1.0自然不会错过这个热点,超强沉浸感,让人身临其境。
    魔力飞跃联手‘game’平台,推出多款虚拟小游戏,极速赛车、最强投手、狙击之王等,大受好评。
    魔镜带来的超强虚拟体验,让人感觉物超所值,虽然显示效果上,达不到以假乱真,内容上却很丰富,可玩性非常强。
    伴随着时间的发酵,各种测评报告占据游戏圈内外,纷纷扰扰,售价高达一万也抵不住玩家的热情,魔镜1.0销售数量当日破万,国外销售量突破一百。
    每一个体验者都坚信虚拟现实时代即将到来,产业变革就在眼前,整个行业开始火热,多家公司纷纷宣布启动虚拟现实计划,意图分杯羹。
    作为第一款成熟头显设备,魔镜的影响力从国内向国外蔓延,东南亚文化互容互通,武侠风靡,《江湖》称霸,魔镜1.0理所当然走出国门。
    技术不分国界,当一款产品带给消费者震撼的感觉时,人为设置的壁垒,会被资本消融。
    最早反应过来的日韩市场,惊叹之余,马上行动,多家厂商开始主动接触魔力飞跃公司,希望取得销售代理权。

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