邪神荒原分为单机版,联机版和网游版。
邪神荒原单机版可以存档,武神使徒离开后邪神荒原会时停。
武神使徒可以建造自己的基地,发展科技树,努力在邪神的支配下活得更久。
联机版和单机版类似,就是和羁绊好友一起进入邪神荒原,两个人全部离开后,邪神荒原才会被时停。
联机版联机的人数越多,邪神荒原里的邪神眷族也会获得相应的加强。
邪神荒原网游版则是完全不会时停的世界,里面的玩家除了武神使徒之外,还会有意志之种的获得者和易琰精神世界里贮存的精神意志。
网游版才是易琰准备创造的大幻想世界。
在网游版邪神荒原里,易琰精神世界里贮存的精神意志会化为原住民,他们不会受邪神之力的影响,随时间持续降低精神度,但仍然会受到其他因素的影响。
对原住民来说,他们就和武神使徒玩单机版一样,独自建造或联合建造属于自己的家园,并升级科技树。
原住民死亡后,会在地图上随即转生,重新开始,之前积累的一些都会化为乌有,比如,疫灾之后诞生的抗体。
随即转生优先选择人迹罕至的地方。
另外,原住民之间还可以建立羁绊。
这样,原住民死亡后,就能选择随即转生之外的羁绊转生。
如果选择了羁绊转生,他就可以转生到羁绊者身旁。
网游版邪神荒原里的邪神之灾也会逐渐增强,但是和单机版联机版不同。
网游版的邪神之灾分为十个等级,按顺序出现,并不断轮回。
简单来说,邪神荒原里,会优先随机出现五次一级的邪神之灾,不会重复出现相同的灾难。
五次一级邪神之灾过完后,开始五次二级的邪神之灾,一直到五次十级的邪神之灾,然后再重新从一级邪神之灾开始轮回。
武神使徒和意志之种的拥有者,在网游版邪神荒原里,其实还不如原住民,属于一锤子买卖。
因为他们离开后,邪神荒原的躯体会留在原地,不会消失,一有灾难就会死亡。
所以在网游版邪神荒原开发科技树和建立基地是没有必要到,除非他们能和原住民达成联和,在退出邪神荒原之后,把躯体寄存在原住民的家里。
期间,原住民除了要保护他的躯体之外,还要维持他的躯体饱食度和生命度。
不然,他的躯体死亡,就只能重新开始。
这里,就要提到另一个设定了。
易琰为了限制幻想世界的大小,邪神荒原里没有导入任何大道法则,所有与大道法则相关的规则都以幻想模拟出来,例如,重力、阻力等。
因此,邪神荒原里大部分规则都与虚拟网游类似,受伤了只会掉生命值不会流血,吃东西只会化为饱食度不需要排泄,没有某些器官,并且保底一件无袖和短裤,连原住民自己都无法脱下,等等。
原本易琰还想增加一些设定,毕竟欲望也是幻想之力中的一部分嘛,但多种因素让他放弃了这个想法。
在邪神荒原里,若有人受到侮辱,他可以选择自杀,并诅咒为恶者。
天神会审核他的诅咒,诅咒成立,为恶者会在一段时间内,持续掉精神度。
当然,这里的侮辱,并不是指言语上的侮辱。
原住民自杀之后,为恶者还会因情节的严重程度增加一定数值的罪恶值。
其实,原来易琰想要为所有人判定生前的善恶,给某些人增加罪恶值,让他无法被拯救,但他没有这样的能力,非常遗憾。
不过,易琰还有其他办法,那就是让受害者主动举报。
受害者在举报过程中,要向天神相关记忆,天神核实后,会为目标增加相应的罪恶值。
期间,为恶者也可以为自己申辩,比如,拿人钱财与人消灾。
这样,他的罪恶值会削减一点点,然后给主谋加上等量的罪恶值。
与罪恶值相对应的,是功德值。
功德值的获得方式就是……做好事。
简单地说,原住民只要在邪神荒原里帮助其他人,就能获得功德值,获得功德值的数量,与行善的程度有关。
比如,原住民在保护武神使徒的躯体时,就可以获得少量功德值。
所以,易琰相信很多原住民在熟悉游戏之后,应该很愿意做这件事。
因为,原住民只有在功德值大于罪恶值三倍的情况下,才能找一个武神使徒建立羁绊,获得主动离开邪神荒原的权力。
原住民在到达武神秘境之后,就可以凝聚自己的精神躯体。
不过,由于之前提到过的规则冲突,原住民无法获得自己的武神秘境。
还有,若是武神使徒没有能力供养原住民,原住民还能主动进入所有版本的邪神荒原,减少自己精神躯体的消耗,也为自己挣信用点。
原住民在拥有精神躯体之后,就有知道获得来自邪神荒原的收益。
另外,还有科技树的设定。
科技树在邪神荒原里,名为炼金系统。
所有游戏者,都可以使用材料合成工具。
比如,石头加木头合成石斧石矛;土灵符加特殊矿石合成土之祭坛;木灵符加特殊草药合成疫苗或瘟疫之源等。
土之祭坛常驻土之领域,初始只有一级,防御一级地灾。
土之祭坛能通过使用土灵符和特殊矿石来升级,一直到十级,能防御十级地灾。
不过,土之祭坛在防御地灾时,会降低耐久,游戏者需要消耗土灵符和矿石来修复耐久。
疫苗没有等级,游戏者使用疫苗可以一直增强瘟疫抗性。
而瘟疫之源分为十级,对应十级蝗灾,能造成比直接使用木灵符大很多的效果。
除此之外,还有许多其他效果。
比如,用水灵符造冰箱空调,用火灵符造壁炉篝火,同时使用水灵符、火灵符造恒温项链。
恒温项链能脱离灵符,储存邪神之灾的水之力和火之力,也可用灵符对恒温项链进行充能,恒温项链能将一张灵符发挥出更强的效果。
这么多设定,易琰自然无法独立完成,大部分都由天神来完善。
易琰想了想,也不急于一次就将邪神荒原完善,保持后续更新即可。
不过,在发布之前,还需要进行一次内测,所以易琰决定9月1日之前先内测邪神荒原,9月1日零点再和其他内容一起更新到武神秘境里。
邪神荒原单机版可以存档,武神使徒离开后邪神荒原会时停。
武神使徒可以建造自己的基地,发展科技树,努力在邪神的支配下活得更久。
联机版和单机版类似,就是和羁绊好友一起进入邪神荒原,两个人全部离开后,邪神荒原才会被时停。
联机版联机的人数越多,邪神荒原里的邪神眷族也会获得相应的加强。
邪神荒原网游版则是完全不会时停的世界,里面的玩家除了武神使徒之外,还会有意志之种的获得者和易琰精神世界里贮存的精神意志。
网游版才是易琰准备创造的大幻想世界。
在网游版邪神荒原里,易琰精神世界里贮存的精神意志会化为原住民,他们不会受邪神之力的影响,随时间持续降低精神度,但仍然会受到其他因素的影响。
对原住民来说,他们就和武神使徒玩单机版一样,独自建造或联合建造属于自己的家园,并升级科技树。
原住民死亡后,会在地图上随即转生,重新开始,之前积累的一些都会化为乌有,比如,疫灾之后诞生的抗体。
随即转生优先选择人迹罕至的地方。
另外,原住民之间还可以建立羁绊。
这样,原住民死亡后,就能选择随即转生之外的羁绊转生。
如果选择了羁绊转生,他就可以转生到羁绊者身旁。
网游版邪神荒原里的邪神之灾也会逐渐增强,但是和单机版联机版不同。
网游版的邪神之灾分为十个等级,按顺序出现,并不断轮回。
简单来说,邪神荒原里,会优先随机出现五次一级的邪神之灾,不会重复出现相同的灾难。
五次一级邪神之灾过完后,开始五次二级的邪神之灾,一直到五次十级的邪神之灾,然后再重新从一级邪神之灾开始轮回。
武神使徒和意志之种的拥有者,在网游版邪神荒原里,其实还不如原住民,属于一锤子买卖。
因为他们离开后,邪神荒原的躯体会留在原地,不会消失,一有灾难就会死亡。
所以在网游版邪神荒原开发科技树和建立基地是没有必要到,除非他们能和原住民达成联和,在退出邪神荒原之后,把躯体寄存在原住民的家里。
期间,原住民除了要保护他的躯体之外,还要维持他的躯体饱食度和生命度。
不然,他的躯体死亡,就只能重新开始。
这里,就要提到另一个设定了。
易琰为了限制幻想世界的大小,邪神荒原里没有导入任何大道法则,所有与大道法则相关的规则都以幻想模拟出来,例如,重力、阻力等。
因此,邪神荒原里大部分规则都与虚拟网游类似,受伤了只会掉生命值不会流血,吃东西只会化为饱食度不需要排泄,没有某些器官,并且保底一件无袖和短裤,连原住民自己都无法脱下,等等。
原本易琰还想增加一些设定,毕竟欲望也是幻想之力中的一部分嘛,但多种因素让他放弃了这个想法。
在邪神荒原里,若有人受到侮辱,他可以选择自杀,并诅咒为恶者。
天神会审核他的诅咒,诅咒成立,为恶者会在一段时间内,持续掉精神度。
当然,这里的侮辱,并不是指言语上的侮辱。
原住民自杀之后,为恶者还会因情节的严重程度增加一定数值的罪恶值。
其实,原来易琰想要为所有人判定生前的善恶,给某些人增加罪恶值,让他无法被拯救,但他没有这样的能力,非常遗憾。
不过,易琰还有其他办法,那就是让受害者主动举报。
受害者在举报过程中,要向天神相关记忆,天神核实后,会为目标增加相应的罪恶值。
期间,为恶者也可以为自己申辩,比如,拿人钱财与人消灾。
这样,他的罪恶值会削减一点点,然后给主谋加上等量的罪恶值。
与罪恶值相对应的,是功德值。
功德值的获得方式就是……做好事。
简单地说,原住民只要在邪神荒原里帮助其他人,就能获得功德值,获得功德值的数量,与行善的程度有关。
比如,原住民在保护武神使徒的躯体时,就可以获得少量功德值。
所以,易琰相信很多原住民在熟悉游戏之后,应该很愿意做这件事。
因为,原住民只有在功德值大于罪恶值三倍的情况下,才能找一个武神使徒建立羁绊,获得主动离开邪神荒原的权力。
原住民在到达武神秘境之后,就可以凝聚自己的精神躯体。
不过,由于之前提到过的规则冲突,原住民无法获得自己的武神秘境。
还有,若是武神使徒没有能力供养原住民,原住民还能主动进入所有版本的邪神荒原,减少自己精神躯体的消耗,也为自己挣信用点。
原住民在拥有精神躯体之后,就有知道获得来自邪神荒原的收益。
另外,还有科技树的设定。
科技树在邪神荒原里,名为炼金系统。
所有游戏者,都可以使用材料合成工具。
比如,石头加木头合成石斧石矛;土灵符加特殊矿石合成土之祭坛;木灵符加特殊草药合成疫苗或瘟疫之源等。
土之祭坛常驻土之领域,初始只有一级,防御一级地灾。
土之祭坛能通过使用土灵符和特殊矿石来升级,一直到十级,能防御十级地灾。
不过,土之祭坛在防御地灾时,会降低耐久,游戏者需要消耗土灵符和矿石来修复耐久。
疫苗没有等级,游戏者使用疫苗可以一直增强瘟疫抗性。
而瘟疫之源分为十级,对应十级蝗灾,能造成比直接使用木灵符大很多的效果。
除此之外,还有许多其他效果。
比如,用水灵符造冰箱空调,用火灵符造壁炉篝火,同时使用水灵符、火灵符造恒温项链。
恒温项链能脱离灵符,储存邪神之灾的水之力和火之力,也可用灵符对恒温项链进行充能,恒温项链能将一张灵符发挥出更强的效果。
这么多设定,易琰自然无法独立完成,大部分都由天神来完善。
易琰想了想,也不急于一次就将邪神荒原完善,保持后续更新即可。
不过,在发布之前,还需要进行一次内测,所以易琰决定9月1日之前先内测邪神荒原,9月1日零点再和其他内容一起更新到武神秘境里。