有人曾说过,世上若是有比数清天上星星还要难的事,那肯定就是去统计星辰联邦的总人口数。
    人类的足迹早就遍布了整个已知宇宙,想要管理如此庞大的一个国家,历史上唯二可以借鉴的经验就只有宇宙统一战争爆发前的银河帝国和星辰联邦。
    银河帝国是一个帝制国家,照理说所有的权力都应该归于皇帝一身才对,但是银河帝国的疆域是在太过广袤。为了维持统治,帝国皇帝不得不让出一部分的权力,通过册封,联姻等一系列手段扶植起了五大贵族来帮助其进行统治,而五大贵族又向下发展其他小贵族……就这样通过无数大大小小的贵族,银河帝国实现了对半个宇宙的掌控。
    而星辰联邦,顾名思义是个联邦制的国家,很久以前为了对抗强大的银河帝国,无数小邦联合起来,成立了一个堪比银河帝国的又一个巨型国家。
    如果说同时实行官僚统治和贵族统治的银河帝国是个畸形且又效率低下的国家的话。那么星辰联邦就是一个机构臃肿,而效率更加低下联盟。
    一旦遇到战事,银河帝国的贵族们还可以有普通民众可以压榨,但是在人人平等的星辰联邦,除非领导人不想要选票了,否者谁敢去无止境的压榨普通民众。另外星辰联邦内部对于各种权力的制衡也已经到了令人发指的地步,据说随便通过一个增税法案都需要开上少则一年,多则十年八载的会议。
    当年宇宙统一战争初期,星辰联邦之所以处于劣势,很大一部分原因就是各种大大小小无休止的会议,导致战机白白流失。
    而经过宇宙统一战争之后,人们意识到了人工智能的强大,于是天性懒惰的人类就渐渐地开始把各种决策权交于智主。
    终于,在数千年以后,人类彻底退出了政治和军事的舞台,而智主也彻底掌控了整个星辰联邦。
    其实无论是当初的银河帝国,还是与之对立的星辰联邦,之所以能在国家机器运行效率如此低下的情况下,存在十数万年以上,除了靠宇宙中无尽的资源来缓解内部矛盾之外,还有两个重要因素在帮助他们维持国家的平衡。
    而那两个重要的因素,其实就是两项技术:超时空通讯技术和空间跳跃技术。
    有了这两项技术,银河帝国和星辰联邦的统治者们就可实时掌握宇宙各个角落的动态,并随时将自己兵力投送到宇宙中任何一个需要的角落。
    智主统一宇宙之后,更是将这两项技术的作用发挥到了极致,连接着万事万物的智主网络其实就是以超时空通讯技术和空间跳跃技术基础而建立起来的。
    正是超时空通讯技术和空间跳跃技术,让整个宇宙实现了万物互联,也让智主可以实时管理和监控整个宇宙。
    而当初最先提出万物互联定义的人,本意是将为将人,流程,数据和事物结合一起使得网络连接变得更加相关,更有价值。因为万物互联将信息转化为行动,给企业,个人和国家创造新的功能,并带来更加丰富的体验和前所未有的经济发展机遇。
    只不过对于在拥有整个宇宙,物质财富用之不竭的星辰联邦来说,根本就不需要经济发展机遇,甚至连经济活动都不需要。
    因为所谓经济简单的说就是对物资的管理,让物资去它该去的地方。而智主拥有无尽的计算和分析能力,依靠智主网络和无数的智能机械,她可以完美的调控星辰联邦中的物资。
    既然物资已经被完美地调控了,那么经济活动就没有什么存在的必要了。
    可是经济活动不仅仅是物资管理那么简单,人类的经济活动就是创造、转化、实现价值,满足人类物质文化生活需要的活动。换句话说,经济活动若是没了,那人类的需求和价值也就没了。
    所以在智主统治下的星辰联邦,人类是多余的,甚至都可以说人类就是寄生在星辰联邦中的蛀虫。
    照理说,既然是蛀虫就应该杀死才对,可是基于最初的设定,智主必须保证人类能永远的繁衍下去。
    可问题是若把星辰联邦的管理权交还给人类,按智主的分析,人类迟早有一天会自取灭亡。
    但若是继续让人类无所事事,星辰联邦也迟早会出乱子。
    怎么办呢?
    那就只能没事找事了。
    于是,内世界便应运而生了。
    内世界,就是虚拟世界,智主网络的重要组成部分之一,一个用来满足星辰联邦公民物质精神需求的特殊世界。
    内世界的雏形其实就是很久以前的游戏网络,从本质上来说内世界依旧还是游戏网络,只不过凭借强大的硬件和发达的虚拟现实技术,内世界却让老旧的游戏网络迸发出了新的生命力,它让人们摆脱了鼠标和键盘的束缚,让人们可以切切实实的生活在虚拟的世界之中。
    内世界与老旧的游戏网络最大不同就是——用户体验,而用户体验发生了质的变化之后,电子游戏这种依附于游戏网络的精神娱乐商品,也就有了翻天覆地的改变。
    用虚拟现实技术来提升游戏体验自古有之,并不新奇。但是智主不但提升了游戏体验,还把自古以来所有的游戏世界连接在了一起,创造了一个可以容纳无数玩家的多元宇宙。于是内世界也被称为游戏多元宇宙
    这是一个比现实世界更加辽阔,更加复杂,也更加有趣的世界。
    玩家们可以在一个游戏宇宙中玩到天荒地老,也可以随意的穿越于各个游戏世界体验不同的人生。
    当然,这是在内世界建立的初期,如今的玩家想要在在各个游戏世界内穿越可没那么容易了。
    从智主开始着手提高人类生活积极性,防止人类过的沉迷于内世界,就限制了玩家在内世界随意的穿越。
    如今的玩家们想要体验各个游戏宇宙中不同人生就必须支付信用点。只有支付了信用点的玩家,才有资格进入相应的游戏宇宙。
    且根据游戏的好评程度,各个游戏所以要支付的信用点也不同。而有些好评度超过90的游戏,甚至还使用的点卡制。

章节目录

智能之下所有内容均来自互联网,御宅屋只为原作者一关晴瘦的小说进行宣传。欢迎各位书友支持一关晴瘦并收藏智能之下最新章节