强化+10是个坎儿?
    想上十一,成功了还行。失败了强化等级1?
    这过分了啊!
    不过想想,上十一失败了只是强化等级归零,而不是像某毒奶粉游戏那样,上十一失败了,装备都给你特么碎掉。
    薛秋就突然觉得,神迹还是有点良心。
    无奈,薛秋不打算上十一,一直死磕一件装备没意义!以后再上!
    自己还不如先把其他四件龙灵装备,都上成10!
    起码上成10后,力量能额外增加“205”,防御/魔抗额外增加“65”呢!
    还是可以的!
    小钱儿。
    自己剩下的那些高级强化石,似乎够!
    不够去买,三百金币能买一组,也不是很亏。
    “……”
    “叮~……”
    “叮……”
    “……”
    “叮~【龙灵腰带】强化+10!”
    “……”
    耗费了六十二个高级强化石,总算是把龙灵腰带的强化堆到了10!
    薛秋继续下一件!
    “叮~……”
    “叮……”
    “……”
    “叮~【龙灵战甲】强加+10!”
    “……”
    “叮~【龙灵护腿】强化+10!”
    “……”
    “叮~【龙灵战靴】强化+10!”
    “……”
    近三百个高级强化石,全部用光光,薛秋甚至又购买了好几组低级的,将其融合成高级的后,总算是将五件龙灵套装,全部强化到10了!
    武器也试着强化强化!
    “……”
    “……”
    “叮~黑剑暗影强化+10!”
    看了看武器的攻击力,薛秋有些惊讶!
    武器强化是加攻击力的!
    强10的武器,额外增加了(305)的攻击!
    “……”
    又去将唯一一件现阶段算得上是极品的首饰“黑水晶戒指”强化到+10。薛秋看了看,顿时笑了笑。
    不错不错,首饰部位强化,是额外增加整体的四维属性。
    强10的首饰,是增加了“150”的四维!
    战士虽然是主吃力量加成。
    力量越高,攻击力越高。
    但这也不代表其他属性没用。
    比如智力,战士就可以吃到最大魔法值的加成。
    敏捷,战士可以吃到三速的加成。
    精神,战士可以吃到最大生命值上限的加成。
    这些都是全职业共享的加成!
    也很重要!
    全身只有项链和耳环两个部位没用强化到10,薛秋也懒得搞!
    自己这两个部位的装备,很垃圾。
    等自己做出黑水晶套装来,再去强化吧,迟早是要淘汰的!
    “……”
    外观上,薛秋全身闪起微微的蓝光。
    变得更加威猛帅气了!
    且一看就知道装备和强化等级都很不凡,颇有高手的风范!
    这是装备经过强化,带了点光效!
    再看看自己如今的属性。
    薛秋惊呆了!
    【玩家】:秋秋秋秋秋
    【称号】:天榜第一人
    【职业】:龙域执法者
    【等级】:61
    【生命值/魔法值】:14674/12910
    【攻击力(物理)】:5399
    【防御/魔抗】:1600
    【力量】:4705
    【智力】:3150
    【敏捷】:3150
    【精神】:3150
    【声望值】:770500
    【幸运点】:32
    【副职业】:小有成就的炼金师(lv.4)
    “……”
    薛秋懵逼。
    近一万五的最大生命值?
    这要是再开启“龙魂附体”,岂不是两万多的最大生命值了?
    攻击力直接到达5399?
    防御1600?
    这谁砍得动自己?这谁还能挨得过自己两三剑?
    强化装备,果然是牛批!
    “……”
    满足的笑了起来,薛秋又查了查npc“洛克”的位置!
    找到之后,薛秋便是赶了过去!
    薛秋要看看,附魔又会给自己带来什么样的加成!
    “……”
    查询了一些关于附魔的资料。
    原来,装备附魔的玩法是这样的。
    每件装备,都可以随机附魔一次。
    附魔也不分成功几率,且附魔石,也不分高级中级低级。
    只要使用附魔石,就会百分百给装备附上一种属性。
    但是这属性会是什么,全靠运气,也就是随机。
    附魔的属性分别有:“中毒”、“僵直”、“光明”、“黑暗”、“冰霜”、“火焰”、“硬骨”这七种。
    中毒:“攻击目标,有5%的几率使对方进入中毒状态,每秒流失最大攻击力10%的额外伤害!持续2秒!中毒期间,可继续触发中毒效果,使得效果延续!”
    僵直:“攻击目标,有5%的几率使对方进入僵直状态,使目标减缓25的移动速度、攻击速度、释放速度,持续2秒!僵直期间,可继续触发僵直效果,使得效果延续!”
    光明:“攻击目标,有5%的几率使对方进入光耀状态,丢失目标30%的视野,下降目标20%命中率!持续两秒!可持续触发光耀效果,使得效果延续!”
    黑暗:“攻击目标,有5%的几率使对方进入虚弱状态,下降25%双抗!持续2秒!可持续触发虚弱效果,使得效果延续!”
    冰霜:“攻击目标,有5%的几率使对方进入凝冰状态,下一次攻击会让对方陷入“易损”状态,造成额外20%的伤害!可持续触发易损状态,但伤害加成不累积!”
    火焰:“攻击目标,有5%几率触发溅射伤害,对目标周围的其它目标造成20%的额外伤害!”
    硬骨:“被攻击时,有5%几率增加自身20%双抗!”
    “几率可累积,以加算为准!”
    “……”
    薛秋看的很仔细。
    前面的那些介绍,薛秋看懂了!
    对于最后的那个什么“加算累积”几率,薛秋有些震惊。
    加算?
    这不是代表着,五件防御装,加三件首饰,加武器,共八个附魔机会,若是专精一种附魔属性,能让那个附魔的属性,触发几率变成40%?
    加上自己的幸运点,可能一刀就能触发附魔的属性,最多也就两刀啊!
    如此想着,薛秋这才觉得,这个附魔系统,似乎更好玩!
    但自己,要选择什么属性来去附魔呢?
    大部分都是加伤害的,但薛秋不缺伤害啊。
    薛秋觉得自己,可以从“僵直”“硬骨”“光明”“黑暗”这四种里头,选择一种来专精。
    僵直很舒服,可以一直给人减三速,相当于无限给敌人施加负面buff!
    硬骨,适合骑士,挨打才能触发双抗的增加!
    光明也好玩,降低敌人的命中率和视野!
    黑暗也不错,让人进入虚弱状态,减少敌人的双抗!
    “……”
    到底选哪种附魔属性来专精呢?
    “……”

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