一、装备、宠物等品级:
青铜级(5~15)
黑铁级(10~25)
白银级(20~35)
黄金级(30~45)
白金级(40~55)
圣级(50~75)
半神级(70~95)
神级(90~100)
二、职业:
盗贼
魔法师
战士
猎人
牧师
三、天赋:
1。盗贼:高战斗力高机动性持续输出
刺客:高爆发可隐匿生存能力强
2。魔法师:寒冰系、烈焰系、飓风系、厚土系
召唤师:植物类、动物类
3。战士:狂暴战士(斧、锤精通)
骑士:守护骑士(长枪、剑类精通)
4。猎人:兽王猎(召唤各种宠物)
射手:寒冰系、烈焰系
5。牧师:神圣牧师
堕天使:黑暗牧师
四、种族:
人类:智力+2
兽人:力量+2
亡灵:召唤速度+2
精灵:敏捷+1闪避+1
侏儒:狡诈+2
(闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面
闪避:不易被命中
幸运:爆率、品级提升
狡诈:几率减少交易所需金币)
五、其他
1。游戏舱的:
一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。
2。平a替代技能介绍:
盗贼:物理平a
魔法师:0魔法消耗技能
战士:物理平a
猎人:物理平a
牧师:0魔法消耗技能
3。
30%容貌改变度
98%自由拟真度
3。人物属性点
每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:
智力+10=(技能属性)魔法伤害+100
力量+10=(技能属性)物理伤害+100
体力+10=(技能属性)生命上限+100
魔防+10=(技能属性)魔防上限+100
物防+10=(技能属性)物防上限+100
(额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如:
闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。
敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。
狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币
幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。)
青铜级(5~15)
黑铁级(10~25)
白银级(20~35)
黄金级(30~45)
白金级(40~55)
圣级(50~75)
半神级(70~95)
神级(90~100)
二、职业:
盗贼
魔法师
战士
猎人
牧师
三、天赋:
1。盗贼:高战斗力高机动性持续输出
刺客:高爆发可隐匿生存能力强
2。魔法师:寒冰系、烈焰系、飓风系、厚土系
召唤师:植物类、动物类
3。战士:狂暴战士(斧、锤精通)
骑士:守护骑士(长枪、剑类精通)
4。猎人:兽王猎(召唤各种宠物)
射手:寒冰系、烈焰系
5。牧师:神圣牧师
堕天使:黑暗牧师
四、种族:
人类:智力+2
兽人:力量+2
亡灵:召唤速度+2
精灵:敏捷+1闪避+1
侏儒:狡诈+2
(闪避、幸运、狡诈均属于额外属性里面
闪避:不易被命中
幸运:爆率、品级提升
狡诈:几率减少交易所需金币)
五、其他
1。游戏舱的:
一舱一号,删号重置需一个月后重新解锁。
2。平a替代技能介绍:
盗贼:物理平a
魔法师:0魔法消耗技能
战士:物理平a
猎人:物理平a
牧师:0魔法消耗技能
3。
30%容貌改变度
98%自由拟真度
3。人物属性点
每升一级得到5点可自由分配的属性点,1属性点可以转换成10技能属性。(平a=智力/力量比如:53智力/力量=53点伤害)比如:
智力+10=(技能属性)魔法伤害+100
力量+10=(技能属性)物理伤害+100
体力+10=(技能属性)生命上限+100
魔防+10=(技能属性)魔防上限+100
物防+10=(技能属性)物防上限+100
(额外属性不计算在日常属性点中,需通过特殊任务、奖励获得。比如:
闪避,满值150,升满可达最高闪避率80%。
敏捷,满值150,升满可降低吟唱/召唤所需时间80%。
狡诈,满值150,升满可有80%几率减少交易所需金币
幸运,满值150,升满可提高80%极品装备等的爆率。)