“啧……”
倚在沙发里的墨檀翘起二郎腿,非常浮夸地嘬了口手中那罐,喃喃自语道:“所以到头来,无论是哪个号都不能彻底摆烂啊,彻底拿人当生产队的驴用可还行。”
至此,他已经彻底完成了对的梳理,并将‘黑梵也需要认真对待团体赛’这件事加入到变量中,简单地重新做了一番规划,而这番规划则会在他之后变成另外两种人格后再度完善,最终得出一个性价比最高,且所有人格下的自己都能接受的流程。
说起来很麻烦,其实特别简单,就比如你昨晚睡觉前决定第二天晚饭吃面条,第二天早上起床之后重新思考了一遍,决定做葱油面;而中午时又想到可以配点酸豆角或者腌萝卜,最终在下午敲定了晚饭‘以酸豆角作为配菜的葱油面再加俩七分熟荷包蛋’的计划。
“探索雾区的事不着急,但如果可以的话,‘檀莫’每天最好还是能进行几个小时游戏时间的探索,不过时间点可以放在深夜和凌晨。”
墨檀随手放下手中的饮料,慵懒地横躺在沙发上,哼哼唧唧地说道:“至于那些有npc活跃的在线时间,看情况均匀分配给‘默’和‘黑梵’,嗯,虽然觉得有点不爽,但可以多分给‘默’一些,毕竟那些野人似乎还挺有趣的,运气好的话还能搞到些能给君芜冲业绩的八卦,‘黑梵’的话……既然已经在某种程度上完成了立威,那么在斯科尔克那边给回信之前应该不需要在太久,嗯,所以重点是那边。”
此时此刻刚好是晚上七点,不过沙发上的墨檀却无视了开服时间,不紧不慢地进行着悠闲地思考——
……
……
墨檀慢吞吞地从沙发上起身,一边走到游戏舱旁边打开按下开关,一边在舱门缓缓打开时轻声道:“所以现在最大的问题,果然还是撞时间这种客观问题么……呵,不过如果我之前没猜错的话,这个问题应该会有‘人’帮忙解决才对。”
说罢,他便以一个吸血鬼就寝的姿势(双臂在胸前交叉,手扣肩膀)躺了进去,特别心宽地停止了思考。….在这里稍微解释一下墨檀刚刚说的‘撞时间’,简单来说就是在正式开打后的‘海选’和‘正赛’。
首先,根据官方给出的通告,的海选时间为公元2049年10月1日pm19:00——pm21:00,而的海选时间则是同日pm21:00——pm23:00,换算成游戏时间的话,都是4个小时。
也就是说,在前四个小时里,墨檀需要分别用‘檀莫’和‘默’这两个角色进行海选,而后四个小时,则需要分别以‘黑梵’、‘檀莫’、‘默’这三个身份与队友进行海选。
而根据官方通告中那文本量高达十二万七千字的详尽说明,个人战的需要玩家进行十到十五场战斗,系统会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’,而这个‘评分’则是隐藏的,其存在的目的只有一个,那就是选出所有参赛者中的前八千一百九十二人,并在现实时间pm21:00时赋予他们正赛资格,同理其它失败者也会在同一时间得知自己海选未通过的消息。
值得一提的是,根据文本中的说法,每个玩家可以在一定程度上自由决定自己参赛的数量,尽管最少十场,最多十五场,却并不代表着赢的越多越好,举例说明的话,如果一个人前十场的战绩是五胜五负,那么他的理论晋级概率肯定不会太高,在这个情况下,如果他选择再打五场,且统统获胜,那么十五战十胜的最终评分多半要比十战五胜高(但也并非绝对)。
反过来说,如果他再打五场结果都输了,那么十五战五胜这个结果的晋级可能性多半要比他少打那么额外五场要低。
而这个规则,尽管每个人都有自己的理解,乃至现在都在论坛上具有相当热烈的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一种防倒霉的机制。
展开来说的话,就是墨檀很清楚的‘无差别匹配’跟其它游戏的匹配系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,逼你氪金或增加游戏粘性。
举例说明的话,比如一款希望玩家在pvp时平均胜率维持在50%的游戏,在所谓‘无差别’匹配时就会明里暗里地做手脚,比如说伱的隐藏分是10,当前胜率是60%,那么就会比较容易匹配到隐藏分11-15的玩家,在这种情况下,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到50%以下时,它就会给你匹配隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间内都会遇到隐藏分较低的玩家。
总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹配旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹配’名号的游戏,基本玩的都是这么一套,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人强到能随便把你摩擦死,还是弱到能被你随便一指头戳死,时间长了都会让人觉得无聊,进而对游戏失去兴趣。….但……怎么说呢,入坑时间比较长的人都知道,这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏体验,要知道对于主流游戏来说,甭管是单机还是网游,最忌讳的就是挫败感严重,尤其是那种我命由天不由我的被动感,更是会被玩家们口诛笔伐、联合抵制、集体炎上,最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱,几乎没有第三种选择。
毕竟顾客是上帝,你赚上帝钱可以,但你不能让上帝不爽,至少不能让绝大多数上帝不爽。
结果非但没把玩家当上帝,引用用某位知名度极高、措辞十分犀利的游戏评论员开服三天后的原话,就是‘狂妄地将玩家当孙子耍’。
顺便一提,他在过年那会儿,也就是游戏开服两个多月后去主流社交平台中极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发,内容是‘爷爷新年好’。
而这,其实也是绝大多数玩家的态度,当然,这并不是指大家把无罪公司当爷爷,而是人们在这个虽然硬核到丧心病狂,但却无比讲理的游戏里找到了爽点,发现原来‘一段处处受限但崭新的奇幻人生’比‘超高自由度的主角’还要让人欲罢不能。
‘比起在其它游戏中被万人敬仰,进城自带位面广播,无数美女npc投怀送抱,我觉得在中因为偷了人家一个鸡蛋结果被追了三条街更有趣,因为那个脚踏七彩祥云的英雄并不是我,但那个连滚带爬的小贼更像是个‘另世我’。’
这是无罪论坛‘生活板块’的副版主,据说是某个超级土豪的玩家在入坑不久后发表的感想,也是被无数玩家奉为至理名言的一段话。
那么让我们言归正传……
总之,无罪之界的无差别匹配是真无差别,也正是因为如此,墨檀觉得可能会有一些倒霉蛋起手就碰见个‘科尔多瓦’、‘大阴阳师谷小乐’、‘沐雪剑’、‘醒龙’、‘双叶’等等,而不出意外的话,那妥妥是必输局。
换句话说,最后那可选的五局,是用来让那些不小心撞到必输局的大倒霉蛋找补成绩的。
当然,在墨檀看来,对于真正有实力的人来说,就算打个十场全败也没关系,因为规则文本中已经明说要用‘模糊运算’进行‘评分’了,这样的话,就算‘默’这个角色不小心撞见了战力榜的1至15位,从第一把输到最后一把,打了个胜率0%的海选,系统在分析过他的比赛表现后,九成九还是会让他入围正赛。
所以那些可选附加赛什么的都是做戏,凭系统酱的本事,每人打三场比赛恐怕就能把正赛名单给列出来了。
以上,就是墨檀对于‘海选’的评价。
而对他本人来说,个人赛的海选最简单,原因无它,根据他这段时间通过对的调查与总结,就算是菜鸡互啄,一场个人赛平均也就打个十分钟到十五分钟,快的话有可能只需两三分钟就结束战斗,所以四个小时打完‘默’和‘檀莫’两个角色加起来的二十场比赛简直就是绰绰有余,除非一口气断片三个小时,否则海选肯定能打完。….但团体赛,就稍微有那么一点点麻烦了。
据文本显示,与个人站不同,团体战的需要玩家队伍进行一到三场战斗,而系统同样会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’,并在现实时间pm23:00通知参赛者是否入选正赛的问题。
有一说一,这其实是有点吃紧的……
乍看上去,团体赛海选所需要进行的必要比赛次数只有个人赛的十分之一,只要打一场就能取得定级资格,但据墨檀所知,团体战跟个人战不一样,很有可能会打得很长很长,甚至会拖到比赛强制结束,即——两个小时游戏时间。
而海选赛也就能打四个小时而已,所以假设‘黑梵’、‘檀莫’和‘默’全都打满,那么时间就不够了。
当然了,全打满这种事可能性不大,至少就《丑角牌》这支队伍目前在模拟战中的经历来看,除了第一次匹配时遇到的对手外,还没有任何一支队伍能在墨檀和他的两条大腿面前坚持超过十五分钟。
同理,墨檀也不认为海选中碰到的敌人能在‘默队’和‘黑梵队’面前坚持太久,尽管在之前的分析中‘默’身边那两位并不算强,但海选应该还是能够轻松脱颖而出的,至于‘黑梵’那边……原本语宸和羽莺就不算弱,现在又多了个t0级玩家谷小乐,在综合实力方面俨然已经超过了‘默’那一组,就更不用担心了。
综上所述,墨檀其实也不是很担心团体赛。
那可能就有人问了,你废了这么多话结果海选个人赛没问题,海选团体赛也没问题,那到底什么有问题?
嗨,用排除法啊,您自己都说了海选个人没问题,海选团体也没问题,那有问题的肯定就是正赛了呗。
正赛方面,个人赛的比赛时间是10月2/3/4号,其中2号要打五轮,直接决出256强;3号要打三轮,决出32强;最后在没有同播的4号按顺序打上三十二场比赛,一口气决出冠军。
而因为赞助商、直播需求等一系列原因,通过海选的玩家会被分成a组和b组个4096人,然后一直淘汰到每组只剩冠亚军两人,然后先进行两组亚军之间的‘季军战’,最后是‘冠军战’。
团体赛方面也是一样分a组和b组,每组512支队伍,于10月5日决出128强、10月6日决出16强、10月7日决出冠军。
而问题就在于,团体战中墨檀必定会有两个角色在同一组,而在三支队伍实力分别为t0(檀莫队)、t0.5(黑梵队)和t1(默队)级别的情况下,被分同组的墨檀……
在比赛过程中撞上墨檀的可能性太大了!
第一千七百一十五章:终
(本章完)
.
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倚在沙发里的墨檀翘起二郎腿,非常浮夸地嘬了口手中那罐,喃喃自语道:“所以到头来,无论是哪个号都不能彻底摆烂啊,彻底拿人当生产队的驴用可还行。”
至此,他已经彻底完成了对的梳理,并将‘黑梵也需要认真对待团体赛’这件事加入到变量中,简单地重新做了一番规划,而这番规划则会在他之后变成另外两种人格后再度完善,最终得出一个性价比最高,且所有人格下的自己都能接受的流程。
说起来很麻烦,其实特别简单,就比如你昨晚睡觉前决定第二天晚饭吃面条,第二天早上起床之后重新思考了一遍,决定做葱油面;而中午时又想到可以配点酸豆角或者腌萝卜,最终在下午敲定了晚饭‘以酸豆角作为配菜的葱油面再加俩七分熟荷包蛋’的计划。
“探索雾区的事不着急,但如果可以的话,‘檀莫’每天最好还是能进行几个小时游戏时间的探索,不过时间点可以放在深夜和凌晨。”
墨檀随手放下手中的饮料,慵懒地横躺在沙发上,哼哼唧唧地说道:“至于那些有npc活跃的在线时间,看情况均匀分配给‘默’和‘黑梵’,嗯,虽然觉得有点不爽,但可以多分给‘默’一些,毕竟那些野人似乎还挺有趣的,运气好的话还能搞到些能给君芜冲业绩的八卦,‘黑梵’的话……既然已经在某种程度上完成了立威,那么在斯科尔克那边给回信之前应该不需要在太久,嗯,所以重点是那边。”
此时此刻刚好是晚上七点,不过沙发上的墨檀却无视了开服时间,不紧不慢地进行着悠闲地思考——
……
……
墨檀慢吞吞地从沙发上起身,一边走到游戏舱旁边打开按下开关,一边在舱门缓缓打开时轻声道:“所以现在最大的问题,果然还是撞时间这种客观问题么……呵,不过如果我之前没猜错的话,这个问题应该会有‘人’帮忙解决才对。”
说罢,他便以一个吸血鬼就寝的姿势(双臂在胸前交叉,手扣肩膀)躺了进去,特别心宽地停止了思考。….在这里稍微解释一下墨檀刚刚说的‘撞时间’,简单来说就是在正式开打后的‘海选’和‘正赛’。
首先,根据官方给出的通告,的海选时间为公元2049年10月1日pm19:00——pm21:00,而的海选时间则是同日pm21:00——pm23:00,换算成游戏时间的话,都是4个小时。
也就是说,在前四个小时里,墨檀需要分别用‘檀莫’和‘默’这两个角色进行海选,而后四个小时,则需要分别以‘黑梵’、‘檀莫’、‘默’这三个身份与队友进行海选。
而根据官方通告中那文本量高达十二万七千字的详尽说明,个人战的需要玩家进行十到十五场战斗,系统会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’,而这个‘评分’则是隐藏的,其存在的目的只有一个,那就是选出所有参赛者中的前八千一百九十二人,并在现实时间pm21:00时赋予他们正赛资格,同理其它失败者也会在同一时间得知自己海选未通过的消息。
值得一提的是,根据文本中的说法,每个玩家可以在一定程度上自由决定自己参赛的数量,尽管最少十场,最多十五场,却并不代表着赢的越多越好,举例说明的话,如果一个人前十场的战绩是五胜五负,那么他的理论晋级概率肯定不会太高,在这个情况下,如果他选择再打五场,且统统获胜,那么十五战十胜的最终评分多半要比十战五胜高(但也并非绝对)。
反过来说,如果他再打五场结果都输了,那么十五战五胜这个结果的晋级可能性多半要比他少打那么额外五场要低。
而这个规则,尽管每个人都有自己的理解,乃至现在都在论坛上具有相当热烈的讨论度,但在墨檀看来,其实多半是一种防倒霉的机制。
展开来说的话,就是墨檀很清楚的‘无差别匹配’跟其它游戏的匹配系统不大一样,那就是它是真真正正的‘无差别’,而不是打着无差别的名号来控你胜率,逼你氪金或增加游戏粘性。
举例说明的话,比如一款希望玩家在pvp时平均胜率维持在50%的游戏,在所谓‘无差别’匹配时就会明里暗里地做手脚,比如说伱的隐藏分是10,当前胜率是60%,那么就会比较容易匹配到隐藏分11-15的玩家,在这种情况下,你自然是输多赢少,而当你的胜率掉到50%以下时,它就会给你匹配隐藏分8-9的玩家来平衡,而个别游戏则是你充钱之后的短时间内都会遇到隐藏分较低的玩家。
总而言之,在市面上的大多数游戏中,无论是写明了‘匹配旗鼓相当对手’的游戏,还是打着‘无差别匹配’名号的游戏,基本玩的都是这么一套,只不过每家对数值的控制不同罢了,而对大多数人来说,这其实并不算是一件坏事,因为玩游戏就是要有输有赢才好玩,换句话说,无论是敌人强到能随便把你摩擦死,还是弱到能被你随便一指头戳死,时间长了都会让人觉得无聊,进而对游戏失去兴趣。….但……怎么说呢,入坑时间比较长的人都知道,这游戏可能并不是很在乎玩家的游戏体验,要知道对于主流游戏来说,甭管是单机还是网游,最忌讳的就是挫败感严重,尤其是那种我命由天不由我的被动感,更是会被玩家们口诛笔伐、联合抵制、集体炎上,最终要么直接崩盘、要么大幅让步、要么跪着赚钱,几乎没有第三种选择。
毕竟顾客是上帝,你赚上帝钱可以,但你不能让上帝不爽,至少不能让绝大多数上帝不爽。
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顺便一提,他在过年那会儿,也就是游戏开服两个多月后去主流社交平台中极度敷衍的新年祝福中抢了个沙发,内容是‘爷爷新年好’。
而这,其实也是绝大多数玩家的态度,当然,这并不是指大家把无罪公司当爷爷,而是人们在这个虽然硬核到丧心病狂,但却无比讲理的游戏里找到了爽点,发现原来‘一段处处受限但崭新的奇幻人生’比‘超高自由度的主角’还要让人欲罢不能。
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换句话说,最后那可选的五局,是用来让那些不小心撞到必输局的大倒霉蛋找补成绩的。
当然,在墨檀看来,对于真正有实力的人来说,就算打个十场全败也没关系,因为规则文本中已经明说要用‘模糊运算’进行‘评分’了,这样的话,就算‘默’这个角色不小心撞见了战力榜的1至15位,从第一把输到最后一把,打了个胜率0%的海选,系统在分析过他的比赛表现后,九成九还是会让他入围正赛。
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以上,就是墨檀对于‘海选’的评价。
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据文本显示,与个人站不同,团体战的需要玩家队伍进行一到三场战斗,而系统同样会在这个过程中根据每个玩家的战斗情况进行模糊运算并给予‘评分’,并在现实时间pm23:00通知参赛者是否入选正赛的问题。
有一说一,这其实是有点吃紧的……
乍看上去,团体赛海选所需要进行的必要比赛次数只有个人赛的十分之一,只要打一场就能取得定级资格,但据墨檀所知,团体战跟个人战不一样,很有可能会打得很长很长,甚至会拖到比赛强制结束,即——两个小时游戏时间。
而海选赛也就能打四个小时而已,所以假设‘黑梵’、‘檀莫’和‘默’全都打满,那么时间就不够了。
当然了,全打满这种事可能性不大,至少就《丑角牌》这支队伍目前在模拟战中的经历来看,除了第一次匹配时遇到的对手外,还没有任何一支队伍能在墨檀和他的两条大腿面前坚持超过十五分钟。
同理,墨檀也不认为海选中碰到的敌人能在‘默队’和‘黑梵队’面前坚持太久,尽管在之前的分析中‘默’身边那两位并不算强,但海选应该还是能够轻松脱颖而出的,至于‘黑梵’那边……原本语宸和羽莺就不算弱,现在又多了个t0级玩家谷小乐,在综合实力方面俨然已经超过了‘默’那一组,就更不用担心了。
综上所述,墨檀其实也不是很担心团体赛。
那可能就有人问了,你废了这么多话结果海选个人赛没问题,海选团体赛也没问题,那到底什么有问题?
嗨,用排除法啊,您自己都说了海选个人没问题,海选团体也没问题,那有问题的肯定就是正赛了呗。
正赛方面,个人赛的比赛时间是10月2/3/4号,其中2号要打五轮,直接决出256强;3号要打三轮,决出32强;最后在没有同播的4号按顺序打上三十二场比赛,一口气决出冠军。
而因为赞助商、直播需求等一系列原因,通过海选的玩家会被分成a组和b组个4096人,然后一直淘汰到每组只剩冠亚军两人,然后先进行两组亚军之间的‘季军战’,最后是‘冠军战’。
团体赛方面也是一样分a组和b组,每组512支队伍,于10月5日决出128强、10月6日决出16强、10月7日决出冠军。
而问题就在于,团体战中墨檀必定会有两个角色在同一组,而在三支队伍实力分别为t0(檀莫队)、t0.5(黑梵队)和t1(默队)级别的情况下,被分同组的墨檀……
在比赛过程中撞上墨檀的可能性太大了!
第一千七百一十五章:终
(本章完)
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