现在是晋级赛的第四轮,无论是薛迪凯还是苍云爹,只要能够拿下这一场,就可以稳坐八强,而在bo3的情况下,谁先拿下第一局,在心理上或多或少就会有一定的优势。
第一局至关重要,所以薛迪凯在空血之前,直接便启动了死亡阴影技能。就算为了先领先一局,这技能都开的不亏。至于冷却时间,等晋级八强之后的休息时间,冷却好多次都足够了。
十秒钟的时间,足够薛迪凯把血量回上来,毕竟苍云爹的爆发刚刚结束,正处于一个疲软期,而他的爆发这时候才刚刚开始。
苍云爹眼睁睁地看着血量变为负数的目标,心里一阵骇然,这又是个什么情况?
而就当他慌神的那么一瞬间,薛迪凯的爆发开始了。
都没有使用控制技能,只是利用瘟疫之地将苍云爹进行减速,薛迪凯的爆发就这么打在了苍云爹身上,顿时苍云爹的血就犹如决堤一般开始下降着。
苍云爹的血玩雪崩并不是第一次,之前的几次都被他用暗影之拥缓和过来。但这次薛迪凯学聪明了,在爆发的时候并没有进行强控,他要留着等苍云爹开暗影之拥状态的时候再用,就不信这波还打不死。
然而,战斗的结局很残酷,苍云爹没能打死开了死亡阴影的的薛迪凯,而接下来薛迪凯同样没有把苍云爹压死,只是打到了7%这么一个很少的血量,就后继无力被苍云爹把血回了上来。
两人就这么一路干耗着,正如秦守之前所预料的,一直耗到了20分钟,由系统来对两人进行评判……很简单的按照系统评分高低来判断胜负,在不知道刷分为何物的情况下,薛迪凯的表现不错,系统评分要高上那么一些,总算是艰难地拿下了这一局。
“果然如你所说。他们打满了20分钟。”解说席上,老色说道:“那么你觉得下一场他们还会打满20分钟么?”
秦守笑了起来,说道:“这个暂时还不知道,得等开打了看一下他们两个的状态才行。”
“怎么说?”老色疑问道。
“要看他们两个在第一局的战斗中。总结道什么经验了。”秦守解释道:“死亡骑士和暗影牧师,只要找准机会,其实是可以造成击杀的。”
“总结经验教训确实是一种获胜之道。”老色说着,话锋一转,道:“不过第二局我更看好苍云爹一些。就算他没能吸取经验教训,但在第一局快要结束的时候,他不是打过一次薛迪凯负血量么?第二局薛迪凯可没有死亡阴影这个技能好开了。而且,第二局可是苍云爹来选择地图。”
秦守微微颔首:“有道理,但不要忘记,没有死亡阴影之后,薛迪凯肯定会打得谨慎一些,至于地形的话,死亡骑士的死亡之握可是很不讲道理的。”
“这倒也是。”老色点了点头,同意秦守的观点。续道:“那么就让我们拭目以待吧……第二局由苍云爹选择地图,他选择了千针石林(小)这块地图,这我就有些看不懂了。”
“why?”秦守故意问道。
老色便说道:“千针石林这块地图,虽然说对于伤害以dot为主的职业有着很大的优势,但只靠dot的话,是杀不掉薛迪凯的吧,而且死亡骑士的dot也不少。”
“没错,但这只是其一,你忘记了其二。”秦守摇头道:“就目前看来,薛迪凯拥有的远程技能就只有一个死亡之握。苍云爹在被拉过去之后如果没有被控死,那么就可以继续绕石柱卡视野,他的dot伤害就不会有一丝的减少,但薛迪凯的回血技能却要打中目标才行。”
“这倒是我遗漏了。这么说这第二局还是要看两人的临场发挥了。”
老色和秦守一唱一和,便把薛迪凯和苍云爹两人可能的战术思路给分析了出来。这便是有解说的好处,只要解说到位,观众们看比赛就不会出现看不懂的情况。
场上的战斗很快开始,薛迪凯和苍云爹两人绕过一根根的石柱石山,向着对方跑去。这毕竟是1vs1的战斗。一直绕过来绕过去的话,是分不出来胜负的。
两人的第一个照面,苍云爹给薛迪凯丢上了心灵刺痛和暗言术:痛苦两个dot,而薛迪凯也直接把苍云爹拉到了自己身边,减速之后便追着砍了起来。
由于薛迪凯开着死灵之身,苍云爹并没有释放心灵尖啸进行恐惧,只能是且战且退,朝着一旁的石柱退去。
数秒之后,薛迪凯的死灵之身效果结束,苍云爹立即扯开嗓子尖啸一声。
却是被薛迪凯用战争勋章秒解了恐惧,继续贴身攻击着,制造着还算过得去的伤害。
“苍云爹这波有点亏啊,除非他把心灵惊骇用掉,不然他是跑不脱的。”老色解说着场上的情况。
秦守点了点头,说道:“但他并没有用掉惊骇,毕竟惊骇的cd有点长,他应该是要留着等九球爆发的时候才用。”
“可是命都没了,又怎么爆发呢?”老色疑惑了一句。
苍云爹现在可谓是真的很被动,他想利用绕柱子条钢管舞这一招来摆脱薛迪凯,却是发现一个问题,瘟疫之地是以死亡骑士为圆心的一个范围型的减速技能,只要不离开一段距离走出这个范围,他就无法甩脱薛迪凯。
于是他只能是把心灵惊骇丢出,再留着的话岂不是就只能和刚刚在擂台上那局一样,两人正面硬肝了?他选了千针石林,就说明他不想再打那么累。
心灵惊骇丢出,顺便开启暗影之拥把血量回起来,苍云爹才缩进了石柱后边。接下来只要薛迪凯的死亡之握和死灵之身没有冷却,他就不用担心会被再度黏上。
接下来的战斗就没有了之前那局在擂台上的枯燥,却是换成了另一种形式的乏味——之前是两个人强行硬肝,谁也奈何不了谁,现在则是两个人相互绕柱子卡视野,谁也打不到谁。
………………
(各位读者老爷们双11快乐!话说双11在马云的潜移默化之下,在作者菌的认知当中已经从光棍节变成了购物节,这一定有什么地方不对。)(未完待续。)
第一局至关重要,所以薛迪凯在空血之前,直接便启动了死亡阴影技能。就算为了先领先一局,这技能都开的不亏。至于冷却时间,等晋级八强之后的休息时间,冷却好多次都足够了。
十秒钟的时间,足够薛迪凯把血量回上来,毕竟苍云爹的爆发刚刚结束,正处于一个疲软期,而他的爆发这时候才刚刚开始。
苍云爹眼睁睁地看着血量变为负数的目标,心里一阵骇然,这又是个什么情况?
而就当他慌神的那么一瞬间,薛迪凯的爆发开始了。
都没有使用控制技能,只是利用瘟疫之地将苍云爹进行减速,薛迪凯的爆发就这么打在了苍云爹身上,顿时苍云爹的血就犹如决堤一般开始下降着。
苍云爹的血玩雪崩并不是第一次,之前的几次都被他用暗影之拥缓和过来。但这次薛迪凯学聪明了,在爆发的时候并没有进行强控,他要留着等苍云爹开暗影之拥状态的时候再用,就不信这波还打不死。
然而,战斗的结局很残酷,苍云爹没能打死开了死亡阴影的的薛迪凯,而接下来薛迪凯同样没有把苍云爹压死,只是打到了7%这么一个很少的血量,就后继无力被苍云爹把血回了上来。
两人就这么一路干耗着,正如秦守之前所预料的,一直耗到了20分钟,由系统来对两人进行评判……很简单的按照系统评分高低来判断胜负,在不知道刷分为何物的情况下,薛迪凯的表现不错,系统评分要高上那么一些,总算是艰难地拿下了这一局。
“果然如你所说。他们打满了20分钟。”解说席上,老色说道:“那么你觉得下一场他们还会打满20分钟么?”
秦守笑了起来,说道:“这个暂时还不知道,得等开打了看一下他们两个的状态才行。”
“怎么说?”老色疑问道。
“要看他们两个在第一局的战斗中。总结道什么经验了。”秦守解释道:“死亡骑士和暗影牧师,只要找准机会,其实是可以造成击杀的。”
“总结经验教训确实是一种获胜之道。”老色说着,话锋一转,道:“不过第二局我更看好苍云爹一些。就算他没能吸取经验教训,但在第一局快要结束的时候,他不是打过一次薛迪凯负血量么?第二局薛迪凯可没有死亡阴影这个技能好开了。而且,第二局可是苍云爹来选择地图。”
秦守微微颔首:“有道理,但不要忘记,没有死亡阴影之后,薛迪凯肯定会打得谨慎一些,至于地形的话,死亡骑士的死亡之握可是很不讲道理的。”
“这倒也是。”老色点了点头,同意秦守的观点。续道:“那么就让我们拭目以待吧……第二局由苍云爹选择地图,他选择了千针石林(小)这块地图,这我就有些看不懂了。”
“why?”秦守故意问道。
老色便说道:“千针石林这块地图,虽然说对于伤害以dot为主的职业有着很大的优势,但只靠dot的话,是杀不掉薛迪凯的吧,而且死亡骑士的dot也不少。”
“没错,但这只是其一,你忘记了其二。”秦守摇头道:“就目前看来,薛迪凯拥有的远程技能就只有一个死亡之握。苍云爹在被拉过去之后如果没有被控死,那么就可以继续绕石柱卡视野,他的dot伤害就不会有一丝的减少,但薛迪凯的回血技能却要打中目标才行。”
“这倒是我遗漏了。这么说这第二局还是要看两人的临场发挥了。”
老色和秦守一唱一和,便把薛迪凯和苍云爹两人可能的战术思路给分析了出来。这便是有解说的好处,只要解说到位,观众们看比赛就不会出现看不懂的情况。
场上的战斗很快开始,薛迪凯和苍云爹两人绕过一根根的石柱石山,向着对方跑去。这毕竟是1vs1的战斗。一直绕过来绕过去的话,是分不出来胜负的。
两人的第一个照面,苍云爹给薛迪凯丢上了心灵刺痛和暗言术:痛苦两个dot,而薛迪凯也直接把苍云爹拉到了自己身边,减速之后便追着砍了起来。
由于薛迪凯开着死灵之身,苍云爹并没有释放心灵尖啸进行恐惧,只能是且战且退,朝着一旁的石柱退去。
数秒之后,薛迪凯的死灵之身效果结束,苍云爹立即扯开嗓子尖啸一声。
却是被薛迪凯用战争勋章秒解了恐惧,继续贴身攻击着,制造着还算过得去的伤害。
“苍云爹这波有点亏啊,除非他把心灵惊骇用掉,不然他是跑不脱的。”老色解说着场上的情况。
秦守点了点头,说道:“但他并没有用掉惊骇,毕竟惊骇的cd有点长,他应该是要留着等九球爆发的时候才用。”
“可是命都没了,又怎么爆发呢?”老色疑惑了一句。
苍云爹现在可谓是真的很被动,他想利用绕柱子条钢管舞这一招来摆脱薛迪凯,却是发现一个问题,瘟疫之地是以死亡骑士为圆心的一个范围型的减速技能,只要不离开一段距离走出这个范围,他就无法甩脱薛迪凯。
于是他只能是把心灵惊骇丢出,再留着的话岂不是就只能和刚刚在擂台上那局一样,两人正面硬肝了?他选了千针石林,就说明他不想再打那么累。
心灵惊骇丢出,顺便开启暗影之拥把血量回起来,苍云爹才缩进了石柱后边。接下来只要薛迪凯的死亡之握和死灵之身没有冷却,他就不用担心会被再度黏上。
接下来的战斗就没有了之前那局在擂台上的枯燥,却是换成了另一种形式的乏味——之前是两个人强行硬肝,谁也奈何不了谁,现在则是两个人相互绕柱子卡视野,谁也打不到谁。
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