普通兽人的安置是一个小帐篷单独居住,而奴隶则是居住在一个小帐篷里,里面挤满了

    奴隶,天寒地冻的,人多挤在一起才暖和,奴隶可不想普通兽人一样外面还有烤火的,帐篷的只有这么大,放风抗寒性并没有那么好,越外围越冷,甚至还会裸露在外面。

    兽人抗寒,但不代表一直生活在寒风中,他们也需要躲避寒风,生火保暖,同样需要保暖衣物和热食来维持身体热能,很显然奴隶并没有这么好的生活环境。

    兽人暴躁好动不安,尤其是奴隶,普通兽人为纳尼亚所节制,在铁律下默默森重,而奴隶则缺乏稳定的环境,在狭小的帐篷里,可能是肢体碰撞,可能的挤动,又或者是相互看了一眼,眼神不对,就打起来了,在加上人多,肯定有揩油的,相当混乱。

    回来的路上,不仅仅是奴隶,哪怕是普通的俘虏,因为俘虏众多,而且新加入的兽人又多,在行军的路上慢慢铁律就开始深入人心,自然不服者居多,表面不服者抽杀或者吊死,斩首,血淋淋的震慑了一帮人,但是暗地里自然有不服者,在铁律下天天都有不满,加上看守的兽人看不起欺压,不满的气氛十分浓郁。

    在这样的看管情况下,总是会有机会,一有机会就会出逃,幸运的无损跑掉,受伤的哪怕跑掉了之后下场也可以预见,往往越残酷的折磨和酷刑越能激发心底深处的恐惧。

    追捕过程也是极端血腥,越是无聊的时代,对于一些事情的做法就越发指,就像猫捉老鼠一样,血腥残忍,而追捕者则是乐在其中,术业有专攻,在追捕过程中练习成长,他们将是最好的尖兵斥候,夜晚派来值守的往往都是最佳的斥候候选者。

    一直到回营地,一路是都是骂骂咧咧,打打杀杀的过来的,纳尼亚现在是一个说一不二的人,在兽人中呆的越久,脑袋瓜子越是直来直去,许多事情都只能发生后,在想办法补救,整个兽人当中几乎都是一路走到黑,唯一有点脑子的可能就是巫师了。

    在忙碌中,天很快就黑了下来,四处的篝火与火把都点燃起来,人一多,什么都需要扩大规划或者重新规划。

    晚上最大的节目就是纳尼亚将会给立功的手下赏赐,地位和物资,有功赏有过罚,功不抵过,在现阶段整体而言就是不会有多少过错出现,所以只论功。

    纳尼亚坐在上座中,两边呈圆弧状依次坐着头目中队长们,场中间是助兴的武斗节目,随着中队数量的增加,在纳尼亚放出话来‘哪个中队最强,战绩最好,哪个中队长就是未来的大队长’,于是各个中队开始卖力的奋斗着,为了加强队伍的实力,各种亲自为实力差的手下开小灶培养,每个中队都掺杂进了人数不等的新人。

    没有人不希望带领手下,这是有能力的一种证明,原头目们自然想要更上一层楼,而战士们则想成为头目,金字塔的阶梯同样证明了物资的补给。

    营地内清空了许多帐篷,各个中队有序的呆在对应的位置上,一个个中队组成圆圈包围着赛场,兽人极易鼓动,场中激烈的打斗让旁观者恨不得亲自上,当局者迷旁观者清,从旁自然可以看到许多破绽或者危险,这些都是经验,就看能否融会。

    纳尼亚手撕着鹿肉,眼睛扫视着现场,月光不明,火光飘忽,纳尼亚扫视着大多数人的脸神,时不时嘴里吃上些,对一些表现不错的战士肯定和询问,让周围的头目们羡慕嫉妒恨,场上最强的依旧是原来的那帮人,新来者时日短,实力自然比不上原先者,而少数后来者的勇士也都输在技巧上。

    纳尼亚找过墨拖询问过狂化,兽人狂化过于爆烈,伤人伤己很不划算,仔细询问着狂化的情况,墨拖的回答让纳尼亚抱有希望。

    狂化的过程从精神血液开始,血液暴动通过刺激神经逆向循环,精神的狂暴让血液更加的暴动,真个身体从内到外如同放开闸门的水坝,通过身体向外发泄,对身体的损失十分严重,这是墨拖的回复,而通过其他能够狂化的兽人的对比,狂化的程度不一。

    狂化的程度由生命力和好战度来衡量,生命力强大者坚持的越久,越好战狂化后对身体的伤害就越大,在狂化的时候,精神处于一种负荷的状态,兽人因为生活习性和价值观所以在负荷方面消耗大,狂化并非不能控制,在狂化中,精神会处于朦胧状,虽然主意识可以抗争,但是随着精神压迫负荷下,控制行为的还是本能和潜意识。

    但问起如何狂化,大多的回答都直指刺激,野兽人也能狂化,野兽人的狂化会伤害周围人,但也不是绝对的,而兽人狂化起来却能够确保不攻击同族,只不过伤害太大,而且时间一长也会出现混乱攻击的现象,狂化也算是一种血液优势或者病,要么靠外界刺激,要么就是自主觉醒,狂化后会让人控制不住自己,哪怕不狂化,在平日里,一些小摩擦都会引发暴怒攻击,纳尼亚想要手下能够狂化,但是并不希望连自己人都杀,而且更关键的还是自己要控制的住,连手下都不听自己的了,那不是纳尼亚想要的。

    虽然跃跃欲试的还有不少,但是最强的一批人已经确定下来了,当又一场打斗结束后,纳尼亚没有示意继续,而是开始大声激昂道‘有功必赏有过必罚’,停顿了一下,此时四周安静,但这是火山喷发前的挤压,纳尼亚能够感受到周围手下火热的眼光。

    纳尼亚激昂宣布道‘经战功核算,任命渣居为第一战队长,头领级地位’,纳尼亚的宣布让许多兽人都憋不住了,眼红的渴望的,什么都有。

    部落内最重要的是地位,地位代表着福利,同时地位也代表着军职,地位不达标的人,军职只可能是副,唯有地位达标的人才是正,在特殊情况地位高者胜任。

    部落内的地位排序为奴隶、战士、勇士、头领、长老、首领六个级别,奴隶属于人形牲畜,生命不属于自己,更加没有自由,一切都归属于主人,哪怕被杀,也是活该,只不过奴隶属于部落,有功者也会赏赐私奴,随意处置。

    战士阶级是部落的主力也就是平民阶级,实力不代表地位,特别是在纳尼亚的大练兵的前提下,被核实过的地位才是王道,实力什么的都可以培养。

    战士阶级的生命属于自己,也属于部落,没有人可以践踏,拥有自己的财富和配偶,永世战职,拥有可以往上爬的机会,这一阶段福利有限,拥有武装。

    在之上就是勇士阶级,这才算的上是中坚力量,这一阶级全为军官,拥有许多扩大的福利权利,最明显的就是可以拥有私奴,战利品的分配有了优先权,平日里的生活物资供给十分优势和明显,当高层都吃不好的时候,那只能证明出问题了。

    头领阶级属于中高层,这一阶段已经有了外派的地位,统帅一支不少的军队,拥有比较宽松自由的环境,在军事上拥有一定自主的能力,拥有不小的权利,一定的情报来源。

    长老阶级已经属于高层了,到了这一阶段都是主事人了,拥有任命权,享有高层决议权,可以组建家族,拥有资源争取权,同时可以组建卫队,这一阶段几乎都是将军。

    首领级属于巨头级,为王的左右手,拥有自己的领地,领地内一切都属于自己,还能享受部落补贴,权利是长老的扩大版,这一级别已经算的上是立派,隐封王。

    军队内部阶级为兵-卒-勇-将-帅五级,地位上兵等同于战士级,卒等同于勇士级,勇等同于头领级,将等同于长老级,帅等同于首领级。

    参与战斗厮杀按人头计算功绩,同时如果不参与战斗,那么哪怕分功绩也是相当低,全民皆兵,为兵必勇,这是一个争像竞争的时代,活着就需要为更好的活着努力。

    军队中兵级就为兵,兵级分为辅兵和战兵,辅兵还需要料理许多生活方面的事物,而战兵纯粹战斗,平日里就是苦练,待遇比辅兵高半级,在物资和安排上体现。

    卒又名悍卒,平日里被称呼为卒官,比兵更为强悍凶狠,最重勇,逢战必头,是为楷模,为兵之带队,卒级可以分为普通和加强两种,小队长和中队长这两个级别就是卒级,普通级就是普通规模,强化级别由看重视程度决定,属于卫队级规模。

    勇级称为头领,平日里的称呼为头,属于中高层军官,一般为看守一地,领兵规模为300人到1000的战队规模,兽人的数量并不多纯为战兵,千人已经非常多了。

    将军级属于管理统筹一方,统帅级为连贯统管一片地区,从头目级战队长开始就属于节度制,兽人属于全民皆兵,也就是军民都管的局面。

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