我们听到孙峰带来的消息,也顾不得收拾什么衣物,丢下手里的东西就往孙峰宿舍跑去。

    刚进门,赵世权就一把把我拉过去:“老大,快看,联合国开设了一个《辉煌年代》游戏官方网站,今天下午发布了游戏改版升级的消息!看,这里。”说着把游戏的最新消息指给我看。

    原来,官方网站把游戏在正式运营以后的改进措施公布出来,可以说,这次改动基本上宣布了今后的游戏规则,总结出来有以下几点:

    一首先,是令人振奋的消息:游戏将要开放宠物系统,宠物的获得可以通过打怪暴到的宠物蛋得到,也可以和幼小的初生动物签订宠物契约,甚至可以将成年动物(怪物)俘虏获得,但成功率极低!宠物获得后级别一律降为1级,可以通过杀怪升级,最高级别到此种动物(怪物)的最顶级为止!

    同时,规定每个玩家可最多同时拥有三个宠物,称为随身宠物。玩家可以选择一个宠物设定为终身宠物,称为守护宠物,一但认定将不可更改,除非删号重练!所以劝告玩家谨慎选择自己的守护宠物。而且,守护宠物设定以后,将有机会获得进化能力,但需要苛刻条件。

    另外,宠物均有忠诚度,一但忠诚度较低,宠物可以叛逃主人甚至反攻主人,但设定为守护宠物的宠物将不存在忠诚度,也不会背叛。

    二开放现实币和游戏币兑换,兑换比例为:1金币=1dqb(地球币,全世界通用币种,由人民币演化所得,为现代地球唯一货币单位。)

    三也是最重要的一点,游戏将要调整死亡惩罚!具体设定为:

    游戏死亡分三种:pk死亡、团战死亡、国战死亡!

    pk死亡者,包括玩家单人之间的打斗死亡和被怪物杀掉死亡。

    团战死亡,单指同国区帮派之间、帮派和组队之间、组队和组队之间的战斗死亡。

    国战死亡,即不同国区的帮派战争死亡以及组队战争死亡!

    具体玩家死亡惩罚为:

    pk死亡者,玩家等级掉一个满级经验!

    团战死亡者,玩家等级掉一个半级经验!

    国战死亡者,玩家等级掉两个满级经验!

    声明:此次加大游戏死亡惩罚力度,是希望玩家在参与团战和国战时谨慎考虑!游戏的主要目的是享受生活,不要过多的沉迷于血腥杀戮之中。

    同时,此次修改也可增加战争的真实性!(国战中死亡一次掉两级,估计每个玩家在一次国战中最多能承受死亡两次吧)!!

    四取消全游戏综合实力榜、国区排行榜,只设全游戏等级排行榜、装备排行榜。

    五开通系统翻译功能,这主要是解决身在外地的各国玩家准备的。

    同时,针对要长期移居(一年以上)外国的玩家,有两种选择:一是游戏角色转移到现居住国区,二是游戏角色不变国区。另外,每个玩家一年只能改变一次国区。

    六增加玩家录象功能。每个玩家最多能连续录象三个小时,要想再录,只能先删除先前的录象。

    七关于开放国界的问题:

    全体国区均建立诸侯封地之时,即国界完全开放之日!

    在此之前,玩家到达以下两种条件之一者可以自由出入国界,到达其他国区:

    一是建立诸侯封地的领主,即此帮派帮主。

    二是级别到达60级的玩家。

    出入国界时玩家可选择是否全游戏通告。

    终于看完了官方网站的通知,我们深深的吸了口气,互相看了看,都从对方的眼中看到了一种兴奋的光芒!

    哈哈~~~~~~~~

    我们有钱了!我们现在有钱了!!!

    1个金币兑换1dqb!而具富于天在游戏公测结束时汇总的情况来看,目前帮派大概有六十多万金币,这还不算属于帮派的装备和产业,要是全部换算成金币的话,保守估计也要有好几百万吧!而且我身上那一身行头可是无价之宝!多少钱也买不到的超级装备啊!

    当然,帮派和装备我们是绝对不会卖的!那可是能生金蛋的鸡!我们可不会做杀鸡取那什么的蠢事来。

    嬉笑够了,我们又浏览了一遍网站,发现网站有一影片剪辑点击率出奇的高,忙点击下载来观看。

    原来是这次防守怪物攻城的实况录象剪辑出来的,片头已经说出这个剪辑将要作为游戏正式开始后在全球电视上的宣传片。

    片子刚开始时先介绍了一下故事背景,然后又在三个国区不同的转换,等到了战斗中期,也就是美国区失败的时候侧重描述了一下,紧接着就播放到了德国区最后在城主府的辛酸艰苦的失败。最后,影片用了很大篇幅把我们龙之国度的守城过程播放了一遍,尤其是最后那二十分钟,剪辑基本上一点也没有删除,全部真实的反应了当时的情况!还把我和骷髅元帅的对话来了个特写。结尾的时候,影片又放了一些游戏中的优美景色,号召大家都能进入游戏,享受一种别样的生活。

    说实话,大家再次看到这攻城场面时都有点后怕,要不是我们的准备充足,还有最后骷髅元帅的‘放水’,估计我们的结局也将要和那两个帮派一样,落得个帮散人亡。

    再仔细观察美国区的战斗,发现他们还是用原来传统的守城方式,先是被野豪猪攻破了城墙,又在古猿怪手下吃了大亏,最终被金猿boss占领了城主府。反观德国区的情况,虽然帮派组织的不错,但战斗场面也是很混乱,根本就没有一个统一的指挥调度,虽然打退了古猿大军,但还是被熊怪杀的全军覆灭了,白白损失经验和装备不说,最后还要解散帮派,落得惨淡收场。

    这个短片看的我们吁吁不已,还好我们胜利了,唉,从这次中等难度的攻城来看,游戏中还要很长一段时间才能出现诸侯封地了,因为三次怪物攻城的难度是成几何梯度增长的!中等难度就出现了60级boss,那最后一次怎么也得是70级的吧,搞不好来个80多级的,那可就有的受了!

    我们之所以能成功,原因是大家早在帮派建立之初就已经开始准备了,再加上龙之国度那人数众多的玩家,还有王牌之师护龙战队,而且帮派又集合了中国区等级榜一大半的牛人,这才在损失惨重的情况下勉强守住了中等难度的攻城。

    看完短片,再到网站论坛上一看,好家伙,这里已经吵翻了天!

    观看了一会,发现发帖子的大概分四波人:日本人和印度人一波,德国人一波,中国人一波,美国人一波。

    其中,德国和中国站在一个阵线,日本和印度站在一个阵线,美国独自一个阵营。

    当我们也渐渐明白大家在争论什么的时候,兄弟几个都很气愤!大骂日本人不是东西!

    原来,观看完网站的宣传片,日本网民没事找事,在论坛上狂发帖子开始骂上了,说什么游戏不公平,同样的怪物攻城,为什么在德国区和美国区那么猛烈,而到了中国区就虚弱了很多,尤其是日本网民抓住最后骷髅元帅要求和我单条的细节不放,问为什么骷髅大军没有一举攻下城主府!抗议这种情况不符合怪物攻城的设定!强烈要求游戏取消龙之国度的诸侯封地!声称如果不答应他们的要求全日本就罢玩这款不公正的游戏!

    看到这样的帖子,中国网民当然不干了,别的不说,要说骂人咱中国可不怕他个小日本,一人几口吐沫就能把它日本岛淹平!(小狼也不知道要几口吐沫,夸张了点,呵呵~~)

    中国网民大骂日本人这是嫉妒中国帮派的胜利,还特意提出龙之国度可是中国区的第一大帮派,而且还有全游戏排行榜第一人龙魂老大的英明领导,怎么可能不胜利!

    一位中国的网民还嚣张的回问日本人:要是看我们龙魂老大和骷髅元帅单条不服气的话,你们也派出个玩家去和60级boss单条啊?看看能不能坚持3分钟!去啊?你们去啊?不行就不要在这嫉妒我们!

    这个帖子一发出,中国网民狂顶,没一会就把它顶到论坛顶部了(跟帖的越多帖子排位也越靠前)。

    而日本玩家看到这个帖子以后,好一会没有动静,看来他们也知道没有一个日本玩家能顶住60级骷髅元帅的攻击吧。

    可是这不表明日本网民妥协了,一会过后,他们又开始大发帖子,这次却避开单条不谈,只说中国受到了攻击程度弱,抗议游戏设定的不公平,不过最终的目的还是要取消中国的诸侯封地!

    这里日本和中国斗的正欢,印度网民加了进来,声援日本网民,一时之间双方大打口水战。

    这个时候,德国的一名叫铁手无情的玩家发了个帖子,声称自己就是德国区帮派‘铁血同盟’的帮主,他对中国区的龙之国度能够守城胜利表示祝贺,同时,对帮主龙魂的领导能力和指挥能力表示深深的佩服!还说如果当时他们能像龙魂那样把玩家和地势有效利用起来的话,铁血同盟或许也能战胜怪物大军,取得最后的胜利!

    紧接着另一名叫血之天空的玩家也发出帖子,声称自己是‘铁血同盟’的副帮主,他完全同意他老大铁手无情的观点,龙之国度能够胜利,除了所有玩家的拼死战斗外,最大的功臣就要数帮主龙魂了,认为是龙魂的英勇表现才带领帮派取得成功的,他还声称除了他老大,现在最佩服的就是龙魂了!

    最后,这两个德国玩家表明以后还会重新建立‘铁血同盟’,并万分诚挚的邀请玩家龙魂有空到德国区旅游,表示到时候他们将以最高级别的待遇热情款待!

    帖子一发出,无论是德国网民还是中国网民,都拼了命的点击。

    而我也不好意思再旁观,忙登上论坛发了个帖子,先是对中国和德国支持我的网民表示真诚的谢意,然后回答‘铁血同盟’的两位帮主,表明只要一有时间,我一定到德国区亲自拜访。

    我的帖子一发出,几乎所有的网民都知道龙魂也来了,大家立刻就把我的帖子顶到前面,纷纷回帖向我问好。其中,许多龙之国度的玩家只打出一句话:国王陛下,龙之国度第*军团***向您报到!

    网民看到这么多玩家都发出类似的帖子,赶忙问清楚是怎么回事后,更对龙之国度的集体组织性感到惊讶。

    而德国的玩家也有不少戏称我为中国的国王陛下,‘铁血同盟’的两位帮主在收到我的帖子后表示随时欢迎我的光临!

    至于美国网民,他们基本上是处于中立略偏向日本的态度,我们就把他们忽略不计了。

    这场没有硝烟的口水战一直吵到了晚上11点钟,由于午夜12点整游戏即将重新开始,所以大家纷纷开始准备进入游戏。临走前日本网民还撂下狠话,说以后有机会一定要让我们尝尝厉害,而我们也表示要和他们在游戏中一较高下,大家都愤愤的下线了。

    12点整,《辉煌年代》终于正式运行了!

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