病历——
    姓名:尹世光
    性别:男
    年龄:19
    文化:大学在读
    ……
    入院日期:9012年6月23日(第一次)
    主诉:游戏成瘾、无法控制、极度沉迷、持续两个月以上
    现病史:患者为某大学大二学生,成绩优秀,与人相处无异常,人际关系良好,无不良嗜好。
    约三个月开始接触某手机游戏,极度沉迷该游戏,有连续24小时以上不眠不休、不吃不喝沉迷该游戏的经历。
    在游戏过程中对外界环境和亲人劝告完全忽略,且非常暴躁易怒。
    脱离游戏时,又会恢复正常,与过往状态比较,无明显变化,对当时游戏情况和情绪有清晰记忆,此时患者称对游戏并没有任何兴趣,也不知道自己为什么会沉迷。
    会对自己沉迷游戏有后悔、焦虑、抗拒等情绪,但仍会间歇性产生玩游戏的强烈冲动和欲望,有极力控制的自主心理和行为,每次都无法控制,继而继续沉迷游戏之中,不断反复。
    一个月后,患者症状加重,长时间无法进行游戏,会有心情焦虑、狂躁,手脚颤抖等症状,并有轻微破坏冲动。
    父母将其送到本中心心理咨询门诊就诊。
    心理咨询师观察印象:患者身体健康,智力偏高,讲话声音清晰,性格开朗,情绪正常,意识清楚,接触交谈合作,言语流利,无幻觉、妄想,无智能障碍,自知力完整,有明确的求助要求。没有躯体不适感,只是因为晚上睡眠不足显得脸色比较苍白,略显疲劳。
    为求进一步诊治而送进本中心住院。
    住院时,患者饮食如常,日常生活如常。在发病时,禁止其接触游戏,会有激惹现象,情绪狂躁,有冲动破坏物品,伤人、自残等激烈情况。
    过去史:既往身体健康,无传染病史,无食物、药物过敏史,无各类物质中毒史,无手术及输血史,无头颅外伤及骨折史,无心、肺、肾、脑等重大躯体疾病史……
    个人史:……无异常
    家庭史:……无异常
    身体检查:……无异常
    精神检查:……无异常
    初步诊断:……相关心理评分正常,智商偏高,意志力强,性格开朗阳光,人际关系正常,学业成绩优秀,无疾病史、家族精神病史。结合发病时状态,怀疑有轻微精神分裂症。
    治疗:……
    ……
    陈亦手里拿着一份病例,一目十行地看完,抬起眼皮看了眼坐在他对面的一个男孩儿。
    男孩戴着副眼镜,衣着整洁,人看起来斯斯文文,嘴角无意识微微上勾,显得很阳光。
    他就是病例里的尹世光,超市遇见的那个尹大妈的亲侄子。
    对于那个大妈的不靠谱印象,陈亦原来还以为只是些因为工作学习压力而导致的心理焦虑、压抑之类的现代很普通常见的心理问题,只是那大妈小题大做罢了。
    没想到,这个病例很奇怪啊。
    回想起尹世光到来时的情况……
    他是照着地址一个人来的,见到他时,有一点点惊异。
    进屋后,神色显得有点古怪,但还是照常说出来意,然后很配合陈亦的要求。
    表现得很正常。
    一个人照着一个地址找来,证明他思维、判断力都还正常。
    看到他要找的心理咨询师竟然是一个光头和尚,表现出惊异,也正常。
    陈亦家里刚刚装修过。
    外面就挂了个小小的招牌,写着“如是我闻”四个大字。
    然后在角落里还有“心理咨询室”几个让人很难注意到的小字。
    一楼是他打算用作心理咨询室的。
    二楼的大洞也没有补上,直接和一楼打通。
    陈亦还干脆让西装男把楼梯给拆了,反正现在他轻轻一飘就能上楼,有楼梯还是累赘。
    至于一楼,与其说是一个心理咨询室,还不如说是瑜珈室或者和尚的禅房静室还让人可信点。
    有点偏暗的色调,木地板是原本就有的,四处空荡荡,只有几张矮几,几个坐垫,后面墙上还写着个大大的心字。
    这样的地方,再加上一个和尚,你跟人说是心理咨询室,一点都不怀疑的人才不正常。
    暴躁点直接当你骗子都有可能。
    陈亦放下病例,拿起个本子和一支笔,像是聊家常一样随口道:“知道今天是几月几日吗?”
    “9012年,8月29日。”
    “知道这是什么地方吗?”
    尹世光有点古怪地扫了一眼周围,还有他背后墙上大大的“心”字,点了点头:“心理咨询室。”
    陈亦无视他的眼神,在本子上随意地写写划划:“谁送你来的?”
    “我姑妈。”
    陈亦点点头:“你不觉得我这里很奇怪?你相信我是心理医生?”
    尹世光略一犹豫,还是道:“是很奇怪,有点怀疑。”
    陈亦笑道:“那你还这么配合?”
    尹世光无奈地笑道:“看了这么久了,医院也没少去,连个具体的诊断都没能得到……算了,反正就当是让姑妈安心吧,而且……”
    他停了一下,疑惑地道:“这里让我感觉很舒服。”
    陈亦笑了笑,不置可否地继续道:“家里人和朋友都对你很好很关心啊?”
    尹世光发自内心地笑道:“嗯,是啊。”
    陈亦又忽然换了问题:“平时有看人看物出现变形的情况吗?”
    “没有。”
    “有没有看到过什么奇怪的东西?”
    “奇怪的东西?”尹世光疑惑。
    “就是……不合常理的东西。”
    尹世光茫然地摇头:“没有。”
    “一个人的时候,耳朵里有声音吗?吃过的东西,有没有发现有什么怪味?”
    “都没有。”
    陈亦点头,连续问了许多问题,尹世光都十分配合。
    过了近一个小时,陈亦才停了下来,看着手里的本子……
    一般情况:未发现明显异常之处感知觉未引出错觉、幻觉及感知综合障碍。
    思维活动:思维连贯,比常人敏捷。
    智能:优秀
    判断能力:良好
    情感反应:开朗、阳光,积极配合治疗
    意志行为:强烈,无冲动、消极行为
    自知力:正常
    ……
    微微犹豫了下,陈亦又加上了一笔:无邪异侵害。
    然后轮到他茫然了……
    这人,真的有病?
    游戏成瘾,如今确实已经被归类为一种精神疾病。
    并不止是一种人为概念上的疾病,这种病症发作时,大脑的反应确实很不正常,跟吸食读瓶时是很相似的。
    但这种病症,出现在像尹世光这类人身上,可能性本来就十分低。
    而且他身上,除了睡眠略为不足外,也没有其他的游戏成瘾的症状。
    至于病历上写的诊断结果,精神分裂症,陈亦也有自己的判断,不大可能。
    尹世光确实很敏捷,陈亦一瞬间的沉默,他就猜到了结果,眼中露出了果然如此的失望。
    陈亦放下本子,笑道:“你先别急,我们再聊聊。你说,你只会对这一个游戏上瘾?”
    尹世光无所谓地道:“是的。”
    “你很喜欢这个游戏?”
    “不喜欢。”尹世光眼中露出了厌恶的神色。
    “那你是怎么开始玩这个游戏的?”
    “就是一个朋友推荐的,我本来没兴趣,不过他推荐了几次,有一次我正好无聊,想着反正没事,就试试咯,说实话,天天看到这么多明星代言,我也挺好奇的。”
    “所以你一开始玩这游戏就上瘾了?”
    “那倒也不是,我也不大记得了,反正,玩着玩着就这样了。”
    “那你能不能让我看一看那个游戏?我对游戏倒是挺感兴趣的。”
    尹世光微微犹豫了下,还是掏出了手机……

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