“我出手了!”
作为最先提醒的一声从刀使男人嘴里挤出来,伴随声响而动的是刀使的身躯,斜在手边的长刀上技能发动的光效已然出现。
应对男人的冲锋,柳眉微蹙的千晓拿出的办法是暂且后退,避其锋芒。
就在千晓才向后退去一小步时,刀使那边再生变故,冲锋速度在原本基础上增加,连刀使本身的角色形象都虚幻许多。
这是刀使的十级选修技能,风影,效果是10位移加成,速度限制级附带冲刺效果,限制级强化攻击1叠加。
因为对方的速度加快,两人之间的距离也被迅速缩短,但千晓还是保持后退姿势,甚至是转身将后背暴露在刀使面前。
看到这一幕,一大群吃瓜群众看懵了,只有少许明眼人看出些苗头——这是诱敌深入。
眼中光彩一变,刀使对千晓这种几乎转身逃命的做法表示不解,但他手上的长刀技能烈燃还是一往无前地释放出去。
烈燃,刀使二十级选修技能,10攻击加成,实现基础伤害80以上的前提下,对被命中对象形成一秒眩晕状态。
就像技能的名字,转为赤红色光效的长刀从刀使身侧在手臂的牵引下飞出来,伴随着系统技能设定的轨迹对准千晓的后背就是扫过去。
不出意外的话,千晓会被这一击结结实实打在身上,结果就是技能实现90以上的基础伤害打击,进而带给千晓一秒钟的眩晕效果。
不过,眩晕效果是可有可无的,因为被这样命中一击的千晓h绝对会削减到50以下,这样对练k模式就以千晓败北结束。
而千晓那边根本没想让这场k如此收尾!
就像是背上长眼的千晓在带着光效的长刀即将碰到后背的瞬间将身体翻转过来,同时掠到下方去,整个人几乎撞到刀使的怀里。
距离过近,刀使的技能也来不及调整,技能烈燃算是彻底落空,而反身回来的千晓直剑和刀使的身体发生碰撞,攻击命中爆发出伤害数值,但普攻给刀使造成的h损失连1都没有。
目光盯着从一边退远的千晓,其他人心中只有惋惜。
从千晓这样的应对中,他们多多少少知道千晓的操作水平,如果是较技模式,千晓就已经赢了,但这是对练模式,装备与等级领先千晓太多的刀使几乎立于不败之地!
发现自己攻击的效果非常不尽人意,退到安全距离的千晓也是微微色变,真没想到自己的普攻几乎没用。
刀使那边也停下来,对千晓问“还要打下去吗?你应该清楚自己是不可能获胜的吧?”
听到对方劝降,千晓摇头,很冷静地说“不试试怎么知道?”
如果是其他人说这种话,吃瓜群众估计要嗤之以鼻,认为这家伙已经疯了,但千晓说出这话时,吃瓜群众心里竟然要人老命地有了点信服感,简直爆炸。
除了看,还有玩家拿出游戏中的录像工具,准备把这场几乎完全不对等的交锋录下来。
――如果那姑娘真的实现反转,那这视频绝对可以卖出好价钱!
录像的玩家是这样想的。
“很好!”
对这种回答很是满意,刀使脸上露出似乎是在表示赞许的笑意,说“既然如此,那我会用全力将你击倒,表示敬意!”
“求之不得!”
听着两人的对话,这里的气氛莫名热血了起来,让其他玩家都摩拳擦掌,有上去较量一番的冲动。
“有意思,真是有意思!”
唇边笑意十分明显,看着对峙的两人,无言若口中不由这般发声,话语引来一边的梓龙阵阵点头,这个还不知道游戏名称的新手姑娘非常对他们的胃口。
这时,跟着笑的棋子对队长问“无,要是那个姑娘赢了,咱们ssr收不收她?”
发现这家伙一直问着这个问题,冷冰目光打到棋子脸上的无言若没说话,但动作上已经将意思表达清楚,嫌他问得太多了。
“呃!”
被队长冷漠的目光瞥一下,这家伙就知道队长不太高兴了,果断把剩下的话咽下去,不再说了。
“小心了!”
和之前一样,出言提醒一声的刀使发动进攻,带起节奏。
动身的瞬间技能也跟着用出来,刀面上再次亮起技能发动的光效。
这回没有避让,列剑在身的千晓和刀使对冲,直剑在完成略微抬起动作后剑技发动,同样刺眼的光效出现在千晓的直剑上。
发现对面的女剑士是要和自己正面碰撞,刀使心中是在暗喜的,因为这样一来他就立于不败之地了!
等级与玩家数值上的巨大差距让双方在技能呈现效果上都有了非常大的差距,这也就意味着在双方技能碰撞上刀使这边是占主导的。
退一万步说,就算刀使的技能攻击被千晓击中薄弱处,技能近距离碰撞还是会给千晓带来损伤,h高达九千多的刀使自然不怕和千晓拼h值。
双方冲刺的速度都很快,没有给双方和在场玩家思考的时间,碰撞到一处的双方错开,h都减少。
事情的主导发展方向和刀使此前的设想一样,在正面碰撞后,千晓的h损失超过40,再吃一招就可以宣告败北了。
但刀使本身的h损失竟然也高达5左右,攻击效果比此前的普攻真不知道强了多少。
看着自己角色人偶上显示的受创部位,心中惊讶之余,刀使对面前的女剑士01qx20qx有了更多的警惕。
刚才一击会造成如此高的伤害不是偶然,对方在以直剑剑技弹开他的长刀技能,同时还将攻击准确打到他铠与左护肩连接的薄弱处,故而造成高伤害。
在这样的交手中,在技能精准很大程度取决于系统制导的情况下,她还能做到这一步,对角色的控制能力可想而知。
如果再被对方实现几次如此高精准的打击,他说不定真有败北的可能,虽然可能性很低就是了!
千晓那边的角色人偶则是上半身都显示出受创的状态,技能冲击效果给她带来的影响形成的冲击面积相当大,不然也不会削减如此多的h。
看着在角色人偶上方只剩下60的h,吐口气的千晓面上露出苦涩的笑,嘟囔着“真是难打呀!”
确实,越级战斗真没简单的!
作为最先提醒的一声从刀使男人嘴里挤出来,伴随声响而动的是刀使的身躯,斜在手边的长刀上技能发动的光效已然出现。
应对男人的冲锋,柳眉微蹙的千晓拿出的办法是暂且后退,避其锋芒。
就在千晓才向后退去一小步时,刀使那边再生变故,冲锋速度在原本基础上增加,连刀使本身的角色形象都虚幻许多。
这是刀使的十级选修技能,风影,效果是10位移加成,速度限制级附带冲刺效果,限制级强化攻击1叠加。
因为对方的速度加快,两人之间的距离也被迅速缩短,但千晓还是保持后退姿势,甚至是转身将后背暴露在刀使面前。
看到这一幕,一大群吃瓜群众看懵了,只有少许明眼人看出些苗头——这是诱敌深入。
眼中光彩一变,刀使对千晓这种几乎转身逃命的做法表示不解,但他手上的长刀技能烈燃还是一往无前地释放出去。
烈燃,刀使二十级选修技能,10攻击加成,实现基础伤害80以上的前提下,对被命中对象形成一秒眩晕状态。
就像技能的名字,转为赤红色光效的长刀从刀使身侧在手臂的牵引下飞出来,伴随着系统技能设定的轨迹对准千晓的后背就是扫过去。
不出意外的话,千晓会被这一击结结实实打在身上,结果就是技能实现90以上的基础伤害打击,进而带给千晓一秒钟的眩晕效果。
不过,眩晕效果是可有可无的,因为被这样命中一击的千晓h绝对会削减到50以下,这样对练k模式就以千晓败北结束。
而千晓那边根本没想让这场k如此收尾!
就像是背上长眼的千晓在带着光效的长刀即将碰到后背的瞬间将身体翻转过来,同时掠到下方去,整个人几乎撞到刀使的怀里。
距离过近,刀使的技能也来不及调整,技能烈燃算是彻底落空,而反身回来的千晓直剑和刀使的身体发生碰撞,攻击命中爆发出伤害数值,但普攻给刀使造成的h损失连1都没有。
目光盯着从一边退远的千晓,其他人心中只有惋惜。
从千晓这样的应对中,他们多多少少知道千晓的操作水平,如果是较技模式,千晓就已经赢了,但这是对练模式,装备与等级领先千晓太多的刀使几乎立于不败之地!
发现自己攻击的效果非常不尽人意,退到安全距离的千晓也是微微色变,真没想到自己的普攻几乎没用。
刀使那边也停下来,对千晓问“还要打下去吗?你应该清楚自己是不可能获胜的吧?”
听到对方劝降,千晓摇头,很冷静地说“不试试怎么知道?”
如果是其他人说这种话,吃瓜群众估计要嗤之以鼻,认为这家伙已经疯了,但千晓说出这话时,吃瓜群众心里竟然要人老命地有了点信服感,简直爆炸。
除了看,还有玩家拿出游戏中的录像工具,准备把这场几乎完全不对等的交锋录下来。
――如果那姑娘真的实现反转,那这视频绝对可以卖出好价钱!
录像的玩家是这样想的。
“很好!”
对这种回答很是满意,刀使脸上露出似乎是在表示赞许的笑意,说“既然如此,那我会用全力将你击倒,表示敬意!”
“求之不得!”
听着两人的对话,这里的气氛莫名热血了起来,让其他玩家都摩拳擦掌,有上去较量一番的冲动。
“有意思,真是有意思!”
唇边笑意十分明显,看着对峙的两人,无言若口中不由这般发声,话语引来一边的梓龙阵阵点头,这个还不知道游戏名称的新手姑娘非常对他们的胃口。
这时,跟着笑的棋子对队长问“无,要是那个姑娘赢了,咱们ssr收不收她?”
发现这家伙一直问着这个问题,冷冰目光打到棋子脸上的无言若没说话,但动作上已经将意思表达清楚,嫌他问得太多了。
“呃!”
被队长冷漠的目光瞥一下,这家伙就知道队长不太高兴了,果断把剩下的话咽下去,不再说了。
“小心了!”
和之前一样,出言提醒一声的刀使发动进攻,带起节奏。
动身的瞬间技能也跟着用出来,刀面上再次亮起技能发动的光效。
这回没有避让,列剑在身的千晓和刀使对冲,直剑在完成略微抬起动作后剑技发动,同样刺眼的光效出现在千晓的直剑上。
发现对面的女剑士是要和自己正面碰撞,刀使心中是在暗喜的,因为这样一来他就立于不败之地了!
等级与玩家数值上的巨大差距让双方在技能呈现效果上都有了非常大的差距,这也就意味着在双方技能碰撞上刀使这边是占主导的。
退一万步说,就算刀使的技能攻击被千晓击中薄弱处,技能近距离碰撞还是会给千晓带来损伤,h高达九千多的刀使自然不怕和千晓拼h值。
双方冲刺的速度都很快,没有给双方和在场玩家思考的时间,碰撞到一处的双方错开,h都减少。
事情的主导发展方向和刀使此前的设想一样,在正面碰撞后,千晓的h损失超过40,再吃一招就可以宣告败北了。
但刀使本身的h损失竟然也高达5左右,攻击效果比此前的普攻真不知道强了多少。
看着自己角色人偶上显示的受创部位,心中惊讶之余,刀使对面前的女剑士01qx20qx有了更多的警惕。
刚才一击会造成如此高的伤害不是偶然,对方在以直剑剑技弹开他的长刀技能,同时还将攻击准确打到他铠与左护肩连接的薄弱处,故而造成高伤害。
在这样的交手中,在技能精准很大程度取决于系统制导的情况下,她还能做到这一步,对角色的控制能力可想而知。
如果再被对方实现几次如此高精准的打击,他说不定真有败北的可能,虽然可能性很低就是了!
千晓那边的角色人偶则是上半身都显示出受创的状态,技能冲击效果给她带来的影响形成的冲击面积相当大,不然也不会削减如此多的h。
看着在角色人偶上方只剩下60的h,吐口气的千晓面上露出苦涩的笑,嘟囔着“真是难打呀!”
确实,越级战斗真没简单的!