【帝国时代-黑铁】
【帝国时代-白银】
【帝国时代-黄金】
游戏刷新了。
舍得见人的‘手游机’,任峥握在手上,蓦然间有种心安。
其实,当他看到‘手游机’淡化,说心里不担心,那是假的。
自从它的出现,任峥发现自己的生活增添了许多色彩,要是失去它,他不知会有多后悔。
一次性刷新了同一款游戏。
游戏名的后缀让他知晓,或许那就是游戏难度不同表示。
正常情况,黄金大于白银,白银大于黑铁。
至于是不是?任峥在没有游戏的提醒,无法作出准确的判断,但至少他是这么认为。
换作他原本的性格,玩游戏当然是挑难度高的来玩,毕竟这样才刺激。
可他玩的游戏不必寻常,那是拿命来玩,就算他得到了一件通关道具-【魂珠】,但那也是很珍贵。
谁知后续能否在关键时刻再得到这样一件通关道具?
“只有曾经直面过死亡,人才会畏惧死亡。”
任峥低喃一句。
他选了。
屏幕如同星光般穿梭。
其上的字迹在变化。
【已选择】
【载入游戏】
【帝国时代-黑铁(人机对战模式,普通,零星)】
【帝国时代-黄金(现代时空架入,玩家模式,百国混战,九死一生,二星)】
上述的两个选项逐渐淡化。
任峥选择的是【帝国时代-白银(玩家模式,随机地图,随机抽取不同时空,困难,一星)】
可惜‘手游机’的变化,他并没有看到。
人早已不见。
房间中,唯有冰冷的‘手游机’在逐渐淡化,消失。
【随机抽取中】
......
零星-玩家:任峥
评分:10
道境修为:入道
特殊能力:御剑术,饮恨。
属性点:无
体力:180/180
法力:400/400
灵力:300(已到入道境界的灵力上限)
力:8
敏:8
御:8
【唯一主线任务(晋道任务)】
【胜者为王(厄难):推平其他帝国的大本营,赢得最后的胜利。
奖励:道境修为+1,迈入求道境界,提升身体容纳的灵力上限,+100灵力,+10评分。】
四周笼罩在黑暗的迷雾之中,唯有下方的一座破陋的大本营周围是光芒万丈。
【大本营(石器时代,暂不可升级)】
这是一座由石头,木材搭建的古老祭坛,看起来很简陋,具有浓烈的原始风格。
站在它面前,任峥低头一看,自己是穿着一身兽皮裙,遮住了下身要害位置,赤裸着上半身,在他的周围还有五个穿着同样兽皮裙的原始人。
“呼喇。”
这五个原始人手持着大骨头棒子,趴伏在地,朝着任峥跪拜,口不停呼喊奇异的语言。
开局就是五个农夫。
任峥挑了挑眉,看着拿着骨头棒子的‘农夫’,总觉得有些违和。
这个装束,武力……就是农夫。
好吧!
游戏说了算。
至于他为何知道,从五人头顶冒着‘农夫’二字,他又不瞎,当然能看得懂。
当任峥集中精神力在【大本营】时,蓦然,他会得到一系列的数据。
【黄金】:100。
【木材】:100。
【石头】:100。
【粮食】:100。
【建筑】:农田,民舍,粮仓,仓库(可建)。
【农夫】:帝国的基石。
这些【建筑】都是需要一定条件才可建筑,或是木材,或是石头,或是粮食。
看着四周昏暗的迷雾,任峥知晓当务之急是发展。
根据他贯有的游戏经验,这大概是属于即时战略类游戏。
单凭现有的资源,任峥根本就无法把目前的【建筑】都建立起来,那么就意味着,他需要采集资源,而向外探知迷雾地图都是他需要做。
周围是什么坏境?有何危险?是否有资源点?其余四个对手大本营在那......一系列的麻烦都在等着他。
比起那么莫名其妙被拉进游戏的玩家,任峥已经是领先了很多。
至少他知晓是在游戏中,大概是什么情况,为何要赢。
扣除【粮食】
发展初期,人口是最重要。
【大本营】焕发神光。
【生产农夫中,耗时一天】
精神力集中在【农夫】身上,蓦然间,任峥听到了【农夫】对他的尊称。
“吾神在上,请下达您的神谕。”
农夫匍伏在地。
【建造】
【探索】
陡然,农夫出现了两个选项。
任峥略微思索,以现有的资源,建造应该不急,先探索地图在说。
【探索:请规划探索路线】
从农夫的身上蔓延出一条不断变幻位置的虚线,象征着探索路线的变化。
任峥的精神力集中,发现可以微调长短,方位,但只能走直线。
定下路线后。
只见农夫就沿着既定的路线向外探索,随着他的走动,仿是开辟光明,驱散掉笼罩在四周的地图迷雾,并且永恒固定下来。
关注了一会,任峥发现左下角的小地图不断被点亮。
当然,相比整张大地图,点亮的区域还只是不足十万分之一。
未知的危险还藏在迷雾其中,尤其是未知的对手。
就这么,他把所有的农夫都派发出去,探索以大本营周边为范围的地图。
同时,他人也在朝着迷雾外走去。
迷雾退散。
一片片荒地被发现。
很快,任峥收到了提示。
【农夫发现了果实】
【农夫发现了树木】
一系列的提示,见状,他连忙停下有所发现的农夫步伐,转换视野。
那一刻,任峥就像是换到上帝的视角。
“吾神在上。”
农夫在心中狂喊,陷入了某种疯狂的信仰。
【是否采集果实,可采集共50单位粮食】
任峥看到这种提示,立马下达采集果实的命令,然后,农夫的大骨头棒子竟然神奇地变化为竹篮,接下来就是一阵采集果实的过程。
【采集到5单位粮食,已达农夫的采摘上限,即刻返回】
半自动式,农夫返回大本营的方向。
照样下达命令。
另一个农夫的大骨头棒子就化作了石斧,砍伐着眼前的树木。
当他采集到了5单位的木材,他就自动返航。
这一刻,任峥感觉农夫的大骨头棒子比他的法器-剑丸还厉害,竟然还可变化武器,难不成这就是最强农夫?
又观察了一遍其他农夫。
【发现一头野猪】
每又新的游戏提示,任峥都会换到角色视角。
【青壮的野猪】
【攻:7。
御:8。】
【农夫】
【攻:5
御:5】
很快,二者属性呈现在他的眼皮底下,农夫竟然是攻守平衡,但对比那头青壮的野猪,只能说,惹不起,惹不起。
呼。
低头吃着草的野猪霍然抬起头,鼻子呼出一道气。
它仿是被农夫看怒了。
四蹄狂奔,朝着农夫就狂冲。
“我去,好凶的野猪。”任峥不得不叹服,现在野猪都这么猖狂,可农夫打不过。
不用等他下来,农夫就转身逃跑。
根据双方的速度,农夫比野猪还要慢,迟早会追上。
任峥也立刻转变方向,刚开局,每一个农夫都很重要,他可舍不得让农夫死去。
没有像上个游戏那般被压制能力,他的属性可超过野猪,更别说还有灵力和御剑术的加持,杀伤力不是数据能一概而论。
由于探索距离也不算远,很快,人未到,剑已到。
【野猪已毙】
农夫停止跑路,朝着御空的剑跪拜。
刚一跪拜不久,任峥就给他下达命令,可不能浪费猪肉。
农夫跑去野猪身旁,大骨头棒子转变成一把杀猪刀,同时,他的状态变了。
【割肉中】
他的头顶呈现上述字迹。
任峥继续探索。
走着,走着,他眼前发现一片树林。
【发现树林】
【帝国时代-白银】
【帝国时代-黄金】
游戏刷新了。
舍得见人的‘手游机’,任峥握在手上,蓦然间有种心安。
其实,当他看到‘手游机’淡化,说心里不担心,那是假的。
自从它的出现,任峥发现自己的生活增添了许多色彩,要是失去它,他不知会有多后悔。
一次性刷新了同一款游戏。
游戏名的后缀让他知晓,或许那就是游戏难度不同表示。
正常情况,黄金大于白银,白银大于黑铁。
至于是不是?任峥在没有游戏的提醒,无法作出准确的判断,但至少他是这么认为。
换作他原本的性格,玩游戏当然是挑难度高的来玩,毕竟这样才刺激。
可他玩的游戏不必寻常,那是拿命来玩,就算他得到了一件通关道具-【魂珠】,但那也是很珍贵。
谁知后续能否在关键时刻再得到这样一件通关道具?
“只有曾经直面过死亡,人才会畏惧死亡。”
任峥低喃一句。
他选了。
屏幕如同星光般穿梭。
其上的字迹在变化。
【已选择】
【载入游戏】
【帝国时代-黑铁(人机对战模式,普通,零星)】
【帝国时代-黄金(现代时空架入,玩家模式,百国混战,九死一生,二星)】
上述的两个选项逐渐淡化。
任峥选择的是【帝国时代-白银(玩家模式,随机地图,随机抽取不同时空,困难,一星)】
可惜‘手游机’的变化,他并没有看到。
人早已不见。
房间中,唯有冰冷的‘手游机’在逐渐淡化,消失。
【随机抽取中】
......
零星-玩家:任峥
评分:10
道境修为:入道
特殊能力:御剑术,饮恨。
属性点:无
体力:180/180
法力:400/400
灵力:300(已到入道境界的灵力上限)
力:8
敏:8
御:8
【唯一主线任务(晋道任务)】
【胜者为王(厄难):推平其他帝国的大本营,赢得最后的胜利。
奖励:道境修为+1,迈入求道境界,提升身体容纳的灵力上限,+100灵力,+10评分。】
四周笼罩在黑暗的迷雾之中,唯有下方的一座破陋的大本营周围是光芒万丈。
【大本营(石器时代,暂不可升级)】
这是一座由石头,木材搭建的古老祭坛,看起来很简陋,具有浓烈的原始风格。
站在它面前,任峥低头一看,自己是穿着一身兽皮裙,遮住了下身要害位置,赤裸着上半身,在他的周围还有五个穿着同样兽皮裙的原始人。
“呼喇。”
这五个原始人手持着大骨头棒子,趴伏在地,朝着任峥跪拜,口不停呼喊奇异的语言。
开局就是五个农夫。
任峥挑了挑眉,看着拿着骨头棒子的‘农夫’,总觉得有些违和。
这个装束,武力……就是农夫。
好吧!
游戏说了算。
至于他为何知道,从五人头顶冒着‘农夫’二字,他又不瞎,当然能看得懂。
当任峥集中精神力在【大本营】时,蓦然,他会得到一系列的数据。
【黄金】:100。
【木材】:100。
【石头】:100。
【粮食】:100。
【建筑】:农田,民舍,粮仓,仓库(可建)。
【农夫】:帝国的基石。
这些【建筑】都是需要一定条件才可建筑,或是木材,或是石头,或是粮食。
看着四周昏暗的迷雾,任峥知晓当务之急是发展。
根据他贯有的游戏经验,这大概是属于即时战略类游戏。
单凭现有的资源,任峥根本就无法把目前的【建筑】都建立起来,那么就意味着,他需要采集资源,而向外探知迷雾地图都是他需要做。
周围是什么坏境?有何危险?是否有资源点?其余四个对手大本营在那......一系列的麻烦都在等着他。
比起那么莫名其妙被拉进游戏的玩家,任峥已经是领先了很多。
至少他知晓是在游戏中,大概是什么情况,为何要赢。
扣除【粮食】
发展初期,人口是最重要。
【大本营】焕发神光。
【生产农夫中,耗时一天】
精神力集中在【农夫】身上,蓦然间,任峥听到了【农夫】对他的尊称。
“吾神在上,请下达您的神谕。”
农夫匍伏在地。
【建造】
【探索】
陡然,农夫出现了两个选项。
任峥略微思索,以现有的资源,建造应该不急,先探索地图在说。
【探索:请规划探索路线】
从农夫的身上蔓延出一条不断变幻位置的虚线,象征着探索路线的变化。
任峥的精神力集中,发现可以微调长短,方位,但只能走直线。
定下路线后。
只见农夫就沿着既定的路线向外探索,随着他的走动,仿是开辟光明,驱散掉笼罩在四周的地图迷雾,并且永恒固定下来。
关注了一会,任峥发现左下角的小地图不断被点亮。
当然,相比整张大地图,点亮的区域还只是不足十万分之一。
未知的危险还藏在迷雾其中,尤其是未知的对手。
就这么,他把所有的农夫都派发出去,探索以大本营周边为范围的地图。
同时,他人也在朝着迷雾外走去。
迷雾退散。
一片片荒地被发现。
很快,任峥收到了提示。
【农夫发现了果实】
【农夫发现了树木】
一系列的提示,见状,他连忙停下有所发现的农夫步伐,转换视野。
那一刻,任峥就像是换到上帝的视角。
“吾神在上。”
农夫在心中狂喊,陷入了某种疯狂的信仰。
【是否采集果实,可采集共50单位粮食】
任峥看到这种提示,立马下达采集果实的命令,然后,农夫的大骨头棒子竟然神奇地变化为竹篮,接下来就是一阵采集果实的过程。
【采集到5单位粮食,已达农夫的采摘上限,即刻返回】
半自动式,农夫返回大本营的方向。
照样下达命令。
另一个农夫的大骨头棒子就化作了石斧,砍伐着眼前的树木。
当他采集到了5单位的木材,他就自动返航。
这一刻,任峥感觉农夫的大骨头棒子比他的法器-剑丸还厉害,竟然还可变化武器,难不成这就是最强农夫?
又观察了一遍其他农夫。
【发现一头野猪】
每又新的游戏提示,任峥都会换到角色视角。
【青壮的野猪】
【攻:7。
御:8。】
【农夫】
【攻:5
御:5】
很快,二者属性呈现在他的眼皮底下,农夫竟然是攻守平衡,但对比那头青壮的野猪,只能说,惹不起,惹不起。
呼。
低头吃着草的野猪霍然抬起头,鼻子呼出一道气。
它仿是被农夫看怒了。
四蹄狂奔,朝着农夫就狂冲。
“我去,好凶的野猪。”任峥不得不叹服,现在野猪都这么猖狂,可农夫打不过。
不用等他下来,农夫就转身逃跑。
根据双方的速度,农夫比野猪还要慢,迟早会追上。
任峥也立刻转变方向,刚开局,每一个农夫都很重要,他可舍不得让农夫死去。
没有像上个游戏那般被压制能力,他的属性可超过野猪,更别说还有灵力和御剑术的加持,杀伤力不是数据能一概而论。
由于探索距离也不算远,很快,人未到,剑已到。
【野猪已毙】
农夫停止跑路,朝着御空的剑跪拜。
刚一跪拜不久,任峥就给他下达命令,可不能浪费猪肉。
农夫跑去野猪身旁,大骨头棒子转变成一把杀猪刀,同时,他的状态变了。
【割肉中】
他的头顶呈现上述字迹。
任峥继续探索。
走着,走着,他眼前发现一片树林。
【发现树林】