这三支队伍的信息全部看完,孙尧圣对于他们的心里也算是有了一点数据。

    同时孙尧圣也知道,在这三个队伍里,最令人头痛的就是这支COG战队,因为遇到他们就只能正面刚枪。

    你不刚他们也会主动找上门来,而COG四个人的枪法又一个比一个好,极其难缠。

    他们就是属于那种实力强,又枪刚,根本不怂的队伍,任谁都不想遇见。

    再强的队伍也不愿意前期就那么刚,实在是意外太多,前期掉人本身就是一件很令人恼火的事情,而且后期一旦遭遇战斗的话,那么少人肯定就是处于劣势,所以大多数的战队是不愿意前期战斗的。

    所以这支战队是很多人都不愿意遇见的队伍,谁也不愿意在前期遇见他们。

    COG就是属于少数的前期喜欢刚枪,而且丝毫不会怂的队伍。

    他们的这个打法,对于现在的圈来说,是所有队伍都不喜欢的。

    因为现在这些对队伍有什么影响呢?首先武器刷新率提升意味着你开局资源点站的少也不会太穷,更快的搜好资源可以更快进圈,可以有更多的物资抽车,打架,一定程度上提高公平性,也鼓励开枪打人。

    其次,第三个圈之后需要快速做出决策,留给指挥做决定的时间变少,那怎么做呢,要提前观察好可能要去的位置,更快的整合信息从而做出决定。

    缩圈时间延长一方面对于没车的队伍来说生存几率更高,另一方面也鼓励在圈边慢慢推进,而不是都往圈中心扎,并且在打的时候要更注意清理圈边,以防有人在圈边绕边进来打了自己一个背身。

    毒圈更疼是为了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他并没有完全断绝绕圈外的打法,就是说禁止一直在圈外,但不反对在圈外进行战略性转移,只是承担的风险更高。

    排水和扩散放大都是为了圈更有规律,一定程度上提高了竞技性。

    同时刷圈中的几率变小导致了盲扎中心的收益变小,绕路进圈的收益变大,因为很有可能刷在圈边,加之本身绕薄圈进圈就是合理的进圈方式,使得绕路进圈在本次比赛中广为使用。

    这样的修改对于PUBG比赛还是相对合理的,刷圈在有序的基础上无序会更有竞技性,减少了运气的成分。看到了蓝洞对于PUBG电竞化的尝试和思考,一直一来PUBG的比赛就被诟病运气成分太高,但“随机”本身就是PUBG的一个乐趣所在,认为想要PUBG电竞能成为一株常青藤,如何把控好“随机与固定”的点是很重要的。

    除此之外,赛制也是值得思考的一个问题,PUBG作为多人非对称竞技,队伍过多,BG虽然地图非常大但地图少,每场比赛队伍又不会改变,所以过长的比赛日和过多的场次会让观众有审美疲劳,但如果场次少又没办法去除运气的成分,PGI是BO8,而PCPI是BO12,每个比赛都有不同的场次和分数机制,何时才能统一?

    而这次PUTX是TPP模式,毕竟主要还是面向国内。

    此时国内外选手都在呼吁将TPP移出比赛,毕竟TPP相互卡视角爆发正面冲突极少,前期基本不会有战斗,而后期会在刷圈时突然被刷屏,都是被抽枪打靶死的,导致观赏性较差,并且TPP对于队伍的配合能力、交流能力和对地形的掌控能力的考验都要弱于FPP,FPP就会更加符合传统对称竞技项目的要求,所以大家都在呼吁去除TPP。

    所以总的来说,如何能在不损失游戏本身乐趣的情况下让比赛看起来更有趣,同时更符合竞技的要求,PUBG还有很长的路要走。

    每次国际大赛的刷圈机制、积分机制、场次都会略微有所调整,这确实是在不停的尝试,但对于队伍来说需要不停的适应新的规则,一方面对于每个队伍来说都是一个考验,所以仅仅一次PGI也并不能完全说明实力,在PUBG电竞化的初期阶段,每个队伍都有机会,成绩好不能懈怠,成绩差也不需要放弃。

    另一方面,确实需要一个国际性的规则和赛制的标准来适用于各大赛事,这样,才能让PUBG的电竞之路走的更远。

    如果说枪法是吃鸡的基础,那么信息就是四排中必备的条件,现在要找到一个好的地形,可以根据地形在这里收集到几乎所有敌人的信息。如果你的团队中有一个强大的指挥大脑,那么在这里收集到的信息足够你进行分析做出进入决赛的应对策略,知己知彼,百战不殆,没有天衣无缝的地形优势,战略战术的应用自始至终都是四排的核心,就看你的头脑够不够强大了。

    要随时保证自己附近有坚固的掩体。除此之外还可以换位思考一下:如果躲在房子里的不是敌人而是我的话,我会怎么做。

    学会利用敌人的心理后你胜利的几率也会大大提升。

    当你在房子外面绕圈制造声响扰敌时,敌人很可能也在迷惑你。

    这时就需要大家有一定的耐心及迅速的反应能力了。在经过门口时可以顺便把门打开,这样躲在房子里面的敌人就可能误以为你会从门口进去,所以对方往往就只会盯住门口。而这时你的机会就来了,趁机从后门冲进去然后收下对方的菊花吧。

    当然若敌人守在二楼,而上楼的必经之路只有一条时,就需要对战术进行调整了。但如果就是喜欢这个调调的话,还是可以像刚才那样去声东击西的。

    这时大家就需要往窗户内扔手雷或者开几枪了,敌人听到后就会去查看,然后你就可以快速冲上楼打对方个措手不及。

    龟缩不出这也是射击游戏玩家最痛恨的一种打法了,但在绝地求生中还是非常有效的。

    在听到房屋内的响动后,敌人就可能会想着声东击西或者直捣黄龙了。

    就算想要躲在掩体后面跟你比耐性,对方也不敢在成功转移你的注意力之前大咧咧地从掩体里出来,所以你是占尽优势的。虽然这样别人会说你是个菜鸟,但大家也不用在乎。毕竟这只有你和对手两个人知道,而且打完这一局后想再遇到对方也不是那么容易的。所以不用管别人说什么,有效的打法就是好打法。可能有的朋友不好意思当个LYB之类的,但个人感觉游戏就是游戏,不用想太多,图个乐子就好。

    (本章完)

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