孙尧圣也看过不少的比赛,有些选手就很喜欢为自己的不行去找借口。
真正有实力的选手是不会去解释的,一次成绩不好没有关系,那就努力让自己下一次比赛的成绩变得更好。
唯一的办法就是埋头苦练,难道自己解释清楚了,实力就上去了?还是下次比赛成绩就好了?
一局游戏的成绩不好可能是运气原因,但一场比赛都是连续三天九场比赛这种的,每一场比赛都运气不好?
借口总是有很多,却不想着如何提升自己的实力。
TPP厉害也不代表一切,FPP厉害一样并不能代表一切,只有两个模式都强,才能够让更多的人服你。
而有的选手还说解释说什么国外的选手运气好,物资好,实力并不怎么样,全靠运气这种话。
看到这种采访,孙尧圣如果在他面前,都想上去给他一个大嘴巴子,实力不行就不行,输了就输了,这种输不起的是最丢人的。
而且大逃杀类型的游戏,孙尧圣一直觉得,运气也是实力的一部分啊。
这个游戏本来运气就决定了很多,但是有的好的运气的到来是可以靠实力补充的,比如后期选点,前期落地捡枪。
这也是孙尧圣并不喜欢比赛的原因,很多人总是可以找到各种各样的借口。但不打比赛又不行,只有打比赛才能够证明自己的实力,就算是开直播都会有人觉得是开挂,毕竟现在已经爆出了很多开挂的主播了。
在孙尧圣看来,首先这是一个游戏,如果一个游戏为了职业化而丧失了他的乐趣性,那这种职业比赛的存在就没必要了。
因为没有玩家去玩了,全都是职业选手在玩,那还有什么意思。
就着这件事情,孙尧圣也和直播间的观众们聊了很久,因为这些直播间的观众们都是普通玩家,他们的想法是真正代表了大概观众的想法。
依照他们的意思就是不喜欢第一人称,不喜欢FPP模式,觉得会很难受。
毕竟对于电竞来说,观众是最重要的,有观众看就能办下去,没观众,那就凉凉。
FPS类游戏的第一人称观看赛事对于大部分观众来说是会晕的吧,可以说是导播模式的不成熟。
但绝地求生第三人称导播就很好做切换镜头,而且绝地求生的FPP如果打比赛,发生很复杂的战况时,切换职业选手镜头的眩晕感会更严重。
试想,当两边同时交火,两位重要点位打出精彩操作,但都拿的M4,迅速的切换镜头,大部分观众会感到不适应吧。
上一秒是职业选手A,下一秒是职业选手B,但是FPP模式下,两者镜头自身相似度是很高的。
除了高玩,大部分是反应不过来的,而高玩占了观众玩家里的多少?
那么多次观看赛事后,不适应的感觉不会减少就像晕车一样会更不适应。
这样一来,除了高玩,都会慢慢不看,而一个电竞赛事被少数高玩观看,那可以说凉凉了。
而第三人称对于切换选手镜头就很方便且适合大部分观众的观看角度。
现在的导播模式,虽然不成熟,但是对于FPS第一人称来说,确实没有比这种更好的了。
而这种导播模式国内始于CS,为什么始于CS比赛的导播模式适用不了其他FPS类比赛,因为CS内元素是较为单一,观众可以接受第一人称的快速切换,把相同的导播模式换到其他游戏内,元素过多,观众会流失。
比如守望先锋,它凉的原因不止这一个,但这个确实是它凉的原因之一。
为什么LOL一直到现在才出现了凉的趋势,可以说是导播很简单,观众很舒服,观众看的舒服,玩的也舒服。
而绝地求生里的元素多样性,很多FPS体验的都体会到了,那么除非导播创造出更适合绝地求生的FPP导播模式,否则,观众难道为了喜欢要吃晕车药来看比赛?
一款成功的游戏需要职业比赛和大众玩家一起来构建,两者如果无法交流,那么是真的很难火下去的。
而TPP的导播模式,上一条说过它的可行性,对于职业选手来说确实TPP容易获得情报。
但请注意,同场比赛的都是职业选手,那么都有更强的获取情报能力,那么因为情报的选点,进圈路线,难道不是实力的一部分?而且被另一队卡,或者互卡,再者打靶,难道不是因为上一步或者更早的决策出错?
这不是实力不好的体现吗?
其实对于这个话题,也已经不是一次两次被提起了,孙尧圣之所以会和直播间的观众聊这个问题,也是因为他听到了这一次有一个在日国的邀请赛,邀请了不少的国内一线俱乐部去,可模式是FPP模式。
对于FPP和TPP两个模式的争论在国内一直都是没有终止的,甚至达到撕逼的程度,一直也都没有个结果。
其实比赛有比赛的玩法,娱乐有娱乐的玩法,撕逼就是完全没有必要了。
孙尧圣直播间的观众也是意见不一,但是在孙尧圣的带领下,他们的聊天还是非常有素质的,至少没有和其他直播间的观众一样,一旦说道这个话题,就开始相互骂起来了。
因为孙尧圣本身自己是不喜欢骂人的,所以在他的直播间也很少出现什么骂人的话。
一个主播的素质重不重要,肯定是重要的,因为这个决定了在他直播间观众的集体水平怎么样。
话题永远都只是一个话题,没有必要延续要其他的方面,孙尧圣相信这些问题蓝洞官方心里也清楚该怎么做,这两个模式想要搞平衡不容易,但总归不能够就这么放纵了。
为什么吃鸡的FPP不受到大家的喜欢,主要还是因为视角的原因,只要把这个视角的问题给改回来,孙尧圣相信还是会有很多战地啊、O之类的玩家会选择感受感受FPP的。
两个模式各有各的好玩之处,至少孙尧圣自己是两个模式都挺喜欢的,如果让他参加比赛,两种模式他都无所谓,因为习惯了这两种模式之后,就已经不会太有所谓了。
所以最关键的还是在于蓝洞究竟会不会把FPP这个视角的问题给解决,只要解决了这个问题,国内全部TPP模式的问题就不会有那么严重了。
(本章完)
真正有实力的选手是不会去解释的,一次成绩不好没有关系,那就努力让自己下一次比赛的成绩变得更好。
唯一的办法就是埋头苦练,难道自己解释清楚了,实力就上去了?还是下次比赛成绩就好了?
一局游戏的成绩不好可能是运气原因,但一场比赛都是连续三天九场比赛这种的,每一场比赛都运气不好?
借口总是有很多,却不想着如何提升自己的实力。
TPP厉害也不代表一切,FPP厉害一样并不能代表一切,只有两个模式都强,才能够让更多的人服你。
而有的选手还说解释说什么国外的选手运气好,物资好,实力并不怎么样,全靠运气这种话。
看到这种采访,孙尧圣如果在他面前,都想上去给他一个大嘴巴子,实力不行就不行,输了就输了,这种输不起的是最丢人的。
而且大逃杀类型的游戏,孙尧圣一直觉得,运气也是实力的一部分啊。
这个游戏本来运气就决定了很多,但是有的好的运气的到来是可以靠实力补充的,比如后期选点,前期落地捡枪。
这也是孙尧圣并不喜欢比赛的原因,很多人总是可以找到各种各样的借口。但不打比赛又不行,只有打比赛才能够证明自己的实力,就算是开直播都会有人觉得是开挂,毕竟现在已经爆出了很多开挂的主播了。
在孙尧圣看来,首先这是一个游戏,如果一个游戏为了职业化而丧失了他的乐趣性,那这种职业比赛的存在就没必要了。
因为没有玩家去玩了,全都是职业选手在玩,那还有什么意思。
就着这件事情,孙尧圣也和直播间的观众们聊了很久,因为这些直播间的观众们都是普通玩家,他们的想法是真正代表了大概观众的想法。
依照他们的意思就是不喜欢第一人称,不喜欢FPP模式,觉得会很难受。
毕竟对于电竞来说,观众是最重要的,有观众看就能办下去,没观众,那就凉凉。
FPS类游戏的第一人称观看赛事对于大部分观众来说是会晕的吧,可以说是导播模式的不成熟。
但绝地求生第三人称导播就很好做切换镜头,而且绝地求生的FPP如果打比赛,发生很复杂的战况时,切换职业选手镜头的眩晕感会更严重。
试想,当两边同时交火,两位重要点位打出精彩操作,但都拿的M4,迅速的切换镜头,大部分观众会感到不适应吧。
上一秒是职业选手A,下一秒是职业选手B,但是FPP模式下,两者镜头自身相似度是很高的。
除了高玩,大部分是反应不过来的,而高玩占了观众玩家里的多少?
那么多次观看赛事后,不适应的感觉不会减少就像晕车一样会更不适应。
这样一来,除了高玩,都会慢慢不看,而一个电竞赛事被少数高玩观看,那可以说凉凉了。
而第三人称对于切换选手镜头就很方便且适合大部分观众的观看角度。
现在的导播模式,虽然不成熟,但是对于FPS第一人称来说,确实没有比这种更好的了。
而这种导播模式国内始于CS,为什么始于CS比赛的导播模式适用不了其他FPS类比赛,因为CS内元素是较为单一,观众可以接受第一人称的快速切换,把相同的导播模式换到其他游戏内,元素过多,观众会流失。
比如守望先锋,它凉的原因不止这一个,但这个确实是它凉的原因之一。
为什么LOL一直到现在才出现了凉的趋势,可以说是导播很简单,观众很舒服,观众看的舒服,玩的也舒服。
而绝地求生里的元素多样性,很多FPS体验的都体会到了,那么除非导播创造出更适合绝地求生的FPP导播模式,否则,观众难道为了喜欢要吃晕车药来看比赛?
一款成功的游戏需要职业比赛和大众玩家一起来构建,两者如果无法交流,那么是真的很难火下去的。
而TPP的导播模式,上一条说过它的可行性,对于职业选手来说确实TPP容易获得情报。
但请注意,同场比赛的都是职业选手,那么都有更强的获取情报能力,那么因为情报的选点,进圈路线,难道不是实力的一部分?而且被另一队卡,或者互卡,再者打靶,难道不是因为上一步或者更早的决策出错?
这不是实力不好的体现吗?
其实对于这个话题,也已经不是一次两次被提起了,孙尧圣之所以会和直播间的观众聊这个问题,也是因为他听到了这一次有一个在日国的邀请赛,邀请了不少的国内一线俱乐部去,可模式是FPP模式。
对于FPP和TPP两个模式的争论在国内一直都是没有终止的,甚至达到撕逼的程度,一直也都没有个结果。
其实比赛有比赛的玩法,娱乐有娱乐的玩法,撕逼就是完全没有必要了。
孙尧圣直播间的观众也是意见不一,但是在孙尧圣的带领下,他们的聊天还是非常有素质的,至少没有和其他直播间的观众一样,一旦说道这个话题,就开始相互骂起来了。
因为孙尧圣本身自己是不喜欢骂人的,所以在他的直播间也很少出现什么骂人的话。
一个主播的素质重不重要,肯定是重要的,因为这个决定了在他直播间观众的集体水平怎么样。
话题永远都只是一个话题,没有必要延续要其他的方面,孙尧圣相信这些问题蓝洞官方心里也清楚该怎么做,这两个模式想要搞平衡不容易,但总归不能够就这么放纵了。
为什么吃鸡的FPP不受到大家的喜欢,主要还是因为视角的原因,只要把这个视角的问题给改回来,孙尧圣相信还是会有很多战地啊、O之类的玩家会选择感受感受FPP的。
两个模式各有各的好玩之处,至少孙尧圣自己是两个模式都挺喜欢的,如果让他参加比赛,两种模式他都无所谓,因为习惯了这两种模式之后,就已经不会太有所谓了。
所以最关键的还是在于蓝洞究竟会不会把FPP这个视角的问题给解决,只要解决了这个问题,国内全部TPP模式的问题就不会有那么严重了。
(本章完)