玩家实力晋阶到超神级,除了惊艳的破坏力和攻击距离外,还有血量、防御力、属防抗性种种能力的递增,且掌握有各种神通,时不时的就会对游戏世界的一切有所顿悟。
这是思维范畴的动态,触探万物构成的基本逻辑,作用于玩家的脑海,一花一石一草一木为何存在,又为何具有当前的形态,主动型怪物的体形动态,哪些方面基于有利生存及捕食的优势,哪些肢干形体又是冗余累赘的天然障碍,纵然在最不爱动脑筋的超神级玩家眼中,无不形成某种轮廓模型,足以自圆其说。
类似于超神级玩家自然而然形成的认知模式,究竟有多少益处,在战斗中、险要地带的探索中、对游戏世界的持续摸索中,谁也说不出个所以然来。总之,超神级玩家已站当前玩家的巅峰,虽不具有移山填海的能力,但超高的血量和防御力,跟此前的职业晋阶之旅泾渭分明,远非神级阶段可望项背,便突出了等阶的分野。
单看战斗水准而论,超神级当然不可能都由一个模子里倒出来的,每个玩家的战斗技巧,技能手法,对场景的观察和利用,均有着大相径庭的策略,要说同等阶里威胁力较为鲜明的,于大范围里纵观,仍属布衣法系职业。
魔道一方为法师、召唤师、术士、自然使者,皆有远程遥控战局的能耐,而转职超神级的玩家,施法距离既大幅度增强,杀伤力对战斗始终把控的有效性,均已脱胎换骨。
圣域一方为牧师、祭司、暗巫、德鲁伊、吟游诗人五类布衣系,种族交叉选择最高可达十五种职业,当然由于天赋侧重不同,兽人族不大可能选择吟游诗人、祭司、牧师,精灵人族则几乎没出现过德鲁伊、吟游诗人,只有人族相比较以来最为中庸,包括布衣系在内,十二种职业皆有人族玩家。
布衣法系较之铠甲皮甲等近战系的优势,在于他们可以创造大范围的结界领域,到了超神级、圣魔级,领域范围已然极为深远的推展开来,半径百码以内风吹草动等一切动静,皆有如目睹,足以快速作出反应和筹备战斗策略。
玩家到了当前的巅峰阶段,移动速度均快得犹如流烟疾矢,这个快不仅是近战的优势,布衣法系也慢不到哪里去。百码以外的玩家身形,于现实中观察只是半只烟盒的体积,短跑运动员也得十多秒才能跑到目标位置,但在游戏世界,超神级玩家五秒便能抵达,甚至加上冲刺、疾跑等技能,皮甲职业只要三秒。
这倏忽即逝的三秒,就是布衣法系的优势所在,可以率先凝聚大杀伤力的法术,扩大距离的优势。当然近战职业有弓弩类武器,也能打破距离的制约,但应用在布衣结界营造的感知圈内,威胁极为有限。
而近战一旦对布衣造成近身,两方的优劣势自然逆转,近战玩家在百码开外,可也不是死物,不是说打不到你就得任你欺负。于是,如何运用这三五秒的时间差,奠定优势,甚至进一步扩大优势,成了对布衣法系崭新的考验。
诸如职业特征,优劣势的转换和互补,战斗策略的巧妙运用,当然是贯彻玩家游戏生涯始终的。
当前的局面是,两方游戏囊括的玩家,算是在玲珑位面胜利会师了,因此涌现出无数新星,高手层出不穷,每天甚至每时每刻,均有热衷战斗的玩家研究各大职业的技能体系,既相互了解,又彼此印证,大量的机会用于摸索各个体系的因果关系。
昔日魔道中声名鹊起、威镇一方的高手,对各种战局起着决定作用的高手,诸如利器、何方静、雷阵雨、伤无痕、柳轻侯等等一大批高手,如今在群星璀璨的玲珑位面,早已光芒黯淡,寥不可察,连被其他玩家提起的概率都已极低。
火羽邪云跟刀客春秋久未登录游戏,甚至火羽邪云的等级也才一百挂零,堪堪转职神级,就算深入玲珑位面参与征伐和探索,虽未必是垫底的存在,至少也是泯然众人,血量仅为超神级皮甲职业的百分之一,威慑力更是远逊。
雷阵雨与伤无痕带队,率领过百名超神级玩家,一直不务正业地到处进行位面探索,横渡位面在游戏世界观里属于时空穿梭,以模拟空间折叠的跃迁之旅,对未知星体的探索,说起来很有点儿高大上的意味,其实在游戏虚拟世界,也就是换张地图的事。
未经开发的星球,超过九成九处于混沌初开的形态,玩家踏足其上四处奔波,当然未必就收益甚微,撞大运采集到仙品物料,那绝对是意外惊喜,天降横财,但这个概率委实太低,枯燥乏味却是实实在在的。
如此三天之后,起先还身为队伍首领的利器,架不住妻子的埋怨,率先离开队伍,回到热闹的玩家群体玲珑位面,一周之后,玩家数量仅剩二十余人,再过了半个月,只剩下雷阵雨、伤无痕两个光杆司令,加上一个最具探索精神的柳轻侯。
至于更有探索热情的青云志,回到了魔道基准位面,他打算由最本初的层面入手;跟雷阵雨向来心存芥蒂的公孙不败,早已随同利器回归了玲珑位面,他如今身担重任,在东华帝国里也是元老,深受孔明先生器重,与天煞孤魂类似,全权处理一家公会的事务。
柳轻侯始终也未加入过任何帮派、公会以至帝国,独行侠能玩到他这种地步,尤其还身为辅助系的术士职业,转职天级、神级、超神级都是一蹴而就,这在魔道玩家里就算不是绝无仅有,也是屈指可数的另类。
在圣域玩家大股跑来无尽海,进行肆意杀戮之时,柳轻侯也参与过十多次战斗,那时候玩家都是是集群出动,他加入过无数支队伍,受到东华帝国多次诚意殷殷的邀请,但始终遭到他的婉拒,在他看来,玩游戏大约就得独行万里,才称得上自由自在,无拘无束。
(本章完)
这是思维范畴的动态,触探万物构成的基本逻辑,作用于玩家的脑海,一花一石一草一木为何存在,又为何具有当前的形态,主动型怪物的体形动态,哪些方面基于有利生存及捕食的优势,哪些肢干形体又是冗余累赘的天然障碍,纵然在最不爱动脑筋的超神级玩家眼中,无不形成某种轮廓模型,足以自圆其说。
类似于超神级玩家自然而然形成的认知模式,究竟有多少益处,在战斗中、险要地带的探索中、对游戏世界的持续摸索中,谁也说不出个所以然来。总之,超神级玩家已站当前玩家的巅峰,虽不具有移山填海的能力,但超高的血量和防御力,跟此前的职业晋阶之旅泾渭分明,远非神级阶段可望项背,便突出了等阶的分野。
单看战斗水准而论,超神级当然不可能都由一个模子里倒出来的,每个玩家的战斗技巧,技能手法,对场景的观察和利用,均有着大相径庭的策略,要说同等阶里威胁力较为鲜明的,于大范围里纵观,仍属布衣法系职业。
魔道一方为法师、召唤师、术士、自然使者,皆有远程遥控战局的能耐,而转职超神级的玩家,施法距离既大幅度增强,杀伤力对战斗始终把控的有效性,均已脱胎换骨。
圣域一方为牧师、祭司、暗巫、德鲁伊、吟游诗人五类布衣系,种族交叉选择最高可达十五种职业,当然由于天赋侧重不同,兽人族不大可能选择吟游诗人、祭司、牧师,精灵人族则几乎没出现过德鲁伊、吟游诗人,只有人族相比较以来最为中庸,包括布衣系在内,十二种职业皆有人族玩家。
布衣法系较之铠甲皮甲等近战系的优势,在于他们可以创造大范围的结界领域,到了超神级、圣魔级,领域范围已然极为深远的推展开来,半径百码以内风吹草动等一切动静,皆有如目睹,足以快速作出反应和筹备战斗策略。
玩家到了当前的巅峰阶段,移动速度均快得犹如流烟疾矢,这个快不仅是近战的优势,布衣法系也慢不到哪里去。百码以外的玩家身形,于现实中观察只是半只烟盒的体积,短跑运动员也得十多秒才能跑到目标位置,但在游戏世界,超神级玩家五秒便能抵达,甚至加上冲刺、疾跑等技能,皮甲职业只要三秒。
这倏忽即逝的三秒,就是布衣法系的优势所在,可以率先凝聚大杀伤力的法术,扩大距离的优势。当然近战职业有弓弩类武器,也能打破距离的制约,但应用在布衣结界营造的感知圈内,威胁极为有限。
而近战一旦对布衣造成近身,两方的优劣势自然逆转,近战玩家在百码开外,可也不是死物,不是说打不到你就得任你欺负。于是,如何运用这三五秒的时间差,奠定优势,甚至进一步扩大优势,成了对布衣法系崭新的考验。
诸如职业特征,优劣势的转换和互补,战斗策略的巧妙运用,当然是贯彻玩家游戏生涯始终的。
当前的局面是,两方游戏囊括的玩家,算是在玲珑位面胜利会师了,因此涌现出无数新星,高手层出不穷,每天甚至每时每刻,均有热衷战斗的玩家研究各大职业的技能体系,既相互了解,又彼此印证,大量的机会用于摸索各个体系的因果关系。
昔日魔道中声名鹊起、威镇一方的高手,对各种战局起着决定作用的高手,诸如利器、何方静、雷阵雨、伤无痕、柳轻侯等等一大批高手,如今在群星璀璨的玲珑位面,早已光芒黯淡,寥不可察,连被其他玩家提起的概率都已极低。
火羽邪云跟刀客春秋久未登录游戏,甚至火羽邪云的等级也才一百挂零,堪堪转职神级,就算深入玲珑位面参与征伐和探索,虽未必是垫底的存在,至少也是泯然众人,血量仅为超神级皮甲职业的百分之一,威慑力更是远逊。
雷阵雨与伤无痕带队,率领过百名超神级玩家,一直不务正业地到处进行位面探索,横渡位面在游戏世界观里属于时空穿梭,以模拟空间折叠的跃迁之旅,对未知星体的探索,说起来很有点儿高大上的意味,其实在游戏虚拟世界,也就是换张地图的事。
未经开发的星球,超过九成九处于混沌初开的形态,玩家踏足其上四处奔波,当然未必就收益甚微,撞大运采集到仙品物料,那绝对是意外惊喜,天降横财,但这个概率委实太低,枯燥乏味却是实实在在的。
如此三天之后,起先还身为队伍首领的利器,架不住妻子的埋怨,率先离开队伍,回到热闹的玩家群体玲珑位面,一周之后,玩家数量仅剩二十余人,再过了半个月,只剩下雷阵雨、伤无痕两个光杆司令,加上一个最具探索精神的柳轻侯。
至于更有探索热情的青云志,回到了魔道基准位面,他打算由最本初的层面入手;跟雷阵雨向来心存芥蒂的公孙不败,早已随同利器回归了玲珑位面,他如今身担重任,在东华帝国里也是元老,深受孔明先生器重,与天煞孤魂类似,全权处理一家公会的事务。
柳轻侯始终也未加入过任何帮派、公会以至帝国,独行侠能玩到他这种地步,尤其还身为辅助系的术士职业,转职天级、神级、超神级都是一蹴而就,这在魔道玩家里就算不是绝无仅有,也是屈指可数的另类。
在圣域玩家大股跑来无尽海,进行肆意杀戮之时,柳轻侯也参与过十多次战斗,那时候玩家都是是集群出动,他加入过无数支队伍,受到东华帝国多次诚意殷殷的邀请,但始终遭到他的婉拒,在他看来,玩游戏大约就得独行万里,才称得上自由自在,无拘无束。
(本章完)