项链的属性不算多而且也不复杂,总共11个属性,除了一两个无法理解外,其他的属性男人都能理解。
装备名称:没什么好说的,那是一个装备的根本。名字前面的“+8”是装备的打磨等级,名字后面的“强化ⅠLv1”是装备的强化等级。
装备品质:代表装备的稀有度。秘宝级这个品质的装备名字,图标的边框和背景都是深紫色。
磨损度:会因时间和使用而降低,数值降至0时装备将会损坏并无法使用。
装备等级:表示一件装备的等级,等级越高装备的属性就越高。
使用等级:使用装备所需要的等级,低于或超出使用等级限制将无法使用该装备。
质量:装备系数,影响装备基础属性。
工艺度:装备系数,影响装备基础属性。
防御力:增加人物防御力,基础装备属性。
生命力:增加人物生力,稀有装备属性。
打磨:增加装备基础属性,可以理解为低级强化。
一重强化:增加装备所有属性,可以理解为高级强化。
以上属性中,除了质量和工艺度男人没理解,其他的属性都明白个大概。
装备页面另外一部分是人物装备栏,它紧贴着装备背包位于画面中心,并占据了画面三分之二。
装备栏不是传统的格子,而是一个人物平面图,人物所穿戴的装备都体现在平面图上。
鼠标对着项链右键点下,项链从左侧的背包中消失,出现在装备栏里的人物脖子上。图标边框和背景都没了,只剩项链本体挂在上面,仿佛真人戴着项链一样。
鼠标移动到人物脖子处,项链的属性图立即出现,在项链名字的上面还多了一行字“已穿戴”。
穿上装备后,男人才发觉这个游戏的属性面板和装备栏不是一起的。
按下Esc键+M键,属性面板在画面左侧空余的地方,紧贴着装备栏出现。
属性面板出现后,鼠标对着装备栏里的人物脖子点下右键。脖子上的项链立刻消失,重新出现在背包中第一个格子里。
项链摘下后,人物属性立即下降。
右键项链重新穿戴,反复重复数次后,清楚了这件装备带来的属性提升。
没戴项链的属性是:生命力194.4,体力175.82,力量193.75,精神154.22,敏捷134.67。
生命值:1338.37(基础900),HP值:2368.63,MP值:1425.26,攻击力:1160.08,防御力:929.33,护甲:97.5(衣服\/裤子),速度:0.66,力气:155.96,耐力值:818.94,普通攻击力:192.92。
穿戴项链后:生命力238.8,生命值1438.50(基础900),HP值2855.03,MP值1750.79,攻击力1336.61,防御力1236.02,速度0.76。
生命力提高了:44.4,生命值提高了:100.13,HP提高了:486.4,MP提高了:325.53,攻击力提高了:176.53,防御力提升了306.69,速度提高了:0.1。
项链属性中只有加防御力和生命力,并没有生命值、HP值和攻击力这些属性。
男人疑惑不解:“难道有隐藏属性?”
“恭喜您,获得成就‘穿戴秘宝级装备’。小琪偷偷告诉你,要珍惜带有‘生命力’词条的装备。生命力影响:人物的生命值、HP、MP、攻击力、防御力、速度等属性。是稀有的装备属性,只会在秘宝级及以上的品质装备中出现。”
小琪的提示与‘获得成就’的图标一同出现,解释了男人心中的疑惑。
“这装备牛逼啊!”说完控制角色捡起地上的剑。打开装备页面,鼠标放在剑的图标上。
武器类装备不需要手动使用,从地上捡起来就算是装备了,因此武器类装备在使用后,不会出现在平面人物身上,而是在装备背包上面的专属武器装备栏里。它和其他游戏一样,是由方格组成的。
装备名称:郎奥的剑(白色)
装备品质:普通级磨损度:76.8%
装备等级:Lv9 使用等级:Lv9及以上可以使用
质量:3 锋利度:68%
武器攻击力:204(武器属性)
攻击力+34.27(基础属性)
攻击范围+70(武器属性)
“果然是个白装。”说完控制鼠标到装备栏,放在弓的上面。
装备名称:标准铁木弓(浅蓝色)
装备品质:高级磨损度:88.5%
装备等级:Lv 9 使用等级:Lv9及以上可以使用
张力:720 拉力:60%
射速:72米\/每秒
最大射程:432米
最大有效射程:288米
最佳有效射程:216米
采用铁木为弓体,以职业标准为制式打造出的高级弓,张力远高于同样标准制式弓。但由于弓弦材料相同,所以拉力无变化。
看完弓的属性后:“垃圾,什么破玩意,攻击力不加就算,连武器攻击也没有!”
弓箭类的远程武器和刀剑类的近身武器的装备,两者间不是同一个装备系统。
用刀剑类近身武器攻击,会以自身普通攻击力加武器攻击力进行计算。而弓箭类远程武器,是直接以弓箭攻击力计算。
弓箭攻击力=箭矢攻击力×弓的威力。
弓的威力受张力和拉力影响,同样受此影响的还有最大射程、,最大有效射程、最佳有效射程、和射速。
弓的张力和拉力是评判一把弓的重要指标,它就相当于刀剑的质量和锋利度。
角色自带的装备不多,只有一把弓,两个箭袋和皮甲上衣以及皮甲裤子了。
两个箭袋的属性相同,每个箭袋可容纳60支箭,其中一只箭袋已经空了,另一个箭袋也只剩下7支箭。
“箭袋啥也不加啊?操!”看完箭袋后挪动鼠标到衣服上。鼠标在移动时经过箭矢,立刻显示出属性,并随着鼠标移开一闪而过。
“刚刚是有属性了?”自问了一句,鼠标重新回到箭袋上,除了可容纳箭矢数量,再无其他说明。
“刚才明明看到了啊。”
“算了,还是看看衣服吧。”说完移动鼠标,属性再次一闪而过。这次男人看清了“装备名称:标准羽箭”
装备名称:标准羽箭(白色)
装备品质:普通级磨损度:99%
装备等级:Lv5 使用等级:Lv5及以上可以使用
质量:3 锋利度:60%
箭矢攻击力:2.88
以职业标准为制式制造出的标准羽箭,适用于标准弓型,以及各种环境。
“2.88……这点攻击力和没有比,有啥区别?”
箭矢2.88的攻击力和刀剑随随便便就有一两百的攻击力自然是没法比,但是千万不能小看这2.88。以标准铁木弓为例,它的张力是720,拉力是60%。以“威力=张力÷5+(张力×拉力%÷5)”的公式计算,这把标准铁木弓的威力是230.4。
弓箭攻击力=弓威力×箭弓箭,所以用标准铁木弓射出的标准羽箭,它的攻击力是230.4×2.88=663.552。
目前游戏版本保留一切计算数值小数点后两位,也就是663.55攻击力。
以现在角色192.92的普通攻击力,使用郎奥的剑攻击后,攻击力是:192.92+204=396.92。这个数值相较弓箭的663.55攻击力,哪个更强一眼就能看得出来。
装备名称:皮甲-上衣(白色)
装备品质:普通级磨损度:62.1%
装备等级:Lv5 使用等级:Lv5及以上可使用
质量:1.5 坚韧度:65%
防御力+16.05(基础属性)
护甲+97.5(防具属性)
用兽皮制作的皮甲,居家旅行必备。
装备名称:皮甲-裤子(白色)
装备品质:普通级磨损度:62.1%
装备等级:Lv5 使用等级:Lv5及以上可使用
质量:1.5 坚韧度:65%
防御力+16.05(基础属性)
护甲+97.5(防具属性)
用兽皮制作的皮甲,居家旅行必备。
“裤子和衣服居然一样,这名字真像套装,可惜它不是。”
所有装备都看过之后,男人关闭装备页面:“大小也是个boss,总该掉点什么吧。”说完双手并用,控制角色检查哥布林英雄的周围。
装备名称:没什么好说的,那是一个装备的根本。名字前面的“+8”是装备的打磨等级,名字后面的“强化ⅠLv1”是装备的强化等级。
装备品质:代表装备的稀有度。秘宝级这个品质的装备名字,图标的边框和背景都是深紫色。
磨损度:会因时间和使用而降低,数值降至0时装备将会损坏并无法使用。
装备等级:表示一件装备的等级,等级越高装备的属性就越高。
使用等级:使用装备所需要的等级,低于或超出使用等级限制将无法使用该装备。
质量:装备系数,影响装备基础属性。
工艺度:装备系数,影响装备基础属性。
防御力:增加人物防御力,基础装备属性。
生命力:增加人物生力,稀有装备属性。
打磨:增加装备基础属性,可以理解为低级强化。
一重强化:增加装备所有属性,可以理解为高级强化。
以上属性中,除了质量和工艺度男人没理解,其他的属性都明白个大概。
装备页面另外一部分是人物装备栏,它紧贴着装备背包位于画面中心,并占据了画面三分之二。
装备栏不是传统的格子,而是一个人物平面图,人物所穿戴的装备都体现在平面图上。
鼠标对着项链右键点下,项链从左侧的背包中消失,出现在装备栏里的人物脖子上。图标边框和背景都没了,只剩项链本体挂在上面,仿佛真人戴着项链一样。
鼠标移动到人物脖子处,项链的属性图立即出现,在项链名字的上面还多了一行字“已穿戴”。
穿上装备后,男人才发觉这个游戏的属性面板和装备栏不是一起的。
按下Esc键+M键,属性面板在画面左侧空余的地方,紧贴着装备栏出现。
属性面板出现后,鼠标对着装备栏里的人物脖子点下右键。脖子上的项链立刻消失,重新出现在背包中第一个格子里。
项链摘下后,人物属性立即下降。
右键项链重新穿戴,反复重复数次后,清楚了这件装备带来的属性提升。
没戴项链的属性是:生命力194.4,体力175.82,力量193.75,精神154.22,敏捷134.67。
生命值:1338.37(基础900),HP值:2368.63,MP值:1425.26,攻击力:1160.08,防御力:929.33,护甲:97.5(衣服\/裤子),速度:0.66,力气:155.96,耐力值:818.94,普通攻击力:192.92。
穿戴项链后:生命力238.8,生命值1438.50(基础900),HP值2855.03,MP值1750.79,攻击力1336.61,防御力1236.02,速度0.76。
生命力提高了:44.4,生命值提高了:100.13,HP提高了:486.4,MP提高了:325.53,攻击力提高了:176.53,防御力提升了306.69,速度提高了:0.1。
项链属性中只有加防御力和生命力,并没有生命值、HP值和攻击力这些属性。
男人疑惑不解:“难道有隐藏属性?”
“恭喜您,获得成就‘穿戴秘宝级装备’。小琪偷偷告诉你,要珍惜带有‘生命力’词条的装备。生命力影响:人物的生命值、HP、MP、攻击力、防御力、速度等属性。是稀有的装备属性,只会在秘宝级及以上的品质装备中出现。”
小琪的提示与‘获得成就’的图标一同出现,解释了男人心中的疑惑。
“这装备牛逼啊!”说完控制角色捡起地上的剑。打开装备页面,鼠标放在剑的图标上。
武器类装备不需要手动使用,从地上捡起来就算是装备了,因此武器类装备在使用后,不会出现在平面人物身上,而是在装备背包上面的专属武器装备栏里。它和其他游戏一样,是由方格组成的。
装备名称:郎奥的剑(白色)
装备品质:普通级磨损度:76.8%
装备等级:Lv9 使用等级:Lv9及以上可以使用
质量:3 锋利度:68%
武器攻击力:204(武器属性)
攻击力+34.27(基础属性)
攻击范围+70(武器属性)
“果然是个白装。”说完控制鼠标到装备栏,放在弓的上面。
装备名称:标准铁木弓(浅蓝色)
装备品质:高级磨损度:88.5%
装备等级:Lv 9 使用等级:Lv9及以上可以使用
张力:720 拉力:60%
射速:72米\/每秒
最大射程:432米
最大有效射程:288米
最佳有效射程:216米
采用铁木为弓体,以职业标准为制式打造出的高级弓,张力远高于同样标准制式弓。但由于弓弦材料相同,所以拉力无变化。
看完弓的属性后:“垃圾,什么破玩意,攻击力不加就算,连武器攻击也没有!”
弓箭类的远程武器和刀剑类的近身武器的装备,两者间不是同一个装备系统。
用刀剑类近身武器攻击,会以自身普通攻击力加武器攻击力进行计算。而弓箭类远程武器,是直接以弓箭攻击力计算。
弓箭攻击力=箭矢攻击力×弓的威力。
弓的威力受张力和拉力影响,同样受此影响的还有最大射程、,最大有效射程、最佳有效射程、和射速。
弓的张力和拉力是评判一把弓的重要指标,它就相当于刀剑的质量和锋利度。
角色自带的装备不多,只有一把弓,两个箭袋和皮甲上衣以及皮甲裤子了。
两个箭袋的属性相同,每个箭袋可容纳60支箭,其中一只箭袋已经空了,另一个箭袋也只剩下7支箭。
“箭袋啥也不加啊?操!”看完箭袋后挪动鼠标到衣服上。鼠标在移动时经过箭矢,立刻显示出属性,并随着鼠标移开一闪而过。
“刚刚是有属性了?”自问了一句,鼠标重新回到箭袋上,除了可容纳箭矢数量,再无其他说明。
“刚才明明看到了啊。”
“算了,还是看看衣服吧。”说完移动鼠标,属性再次一闪而过。这次男人看清了“装备名称:标准羽箭”
装备名称:标准羽箭(白色)
装备品质:普通级磨损度:99%
装备等级:Lv5 使用等级:Lv5及以上可以使用
质量:3 锋利度:60%
箭矢攻击力:2.88
以职业标准为制式制造出的标准羽箭,适用于标准弓型,以及各种环境。
“2.88……这点攻击力和没有比,有啥区别?”
箭矢2.88的攻击力和刀剑随随便便就有一两百的攻击力自然是没法比,但是千万不能小看这2.88。以标准铁木弓为例,它的张力是720,拉力是60%。以“威力=张力÷5+(张力×拉力%÷5)”的公式计算,这把标准铁木弓的威力是230.4。
弓箭攻击力=弓威力×箭弓箭,所以用标准铁木弓射出的标准羽箭,它的攻击力是230.4×2.88=663.552。
目前游戏版本保留一切计算数值小数点后两位,也就是663.55攻击力。
以现在角色192.92的普通攻击力,使用郎奥的剑攻击后,攻击力是:192.92+204=396.92。这个数值相较弓箭的663.55攻击力,哪个更强一眼就能看得出来。
装备名称:皮甲-上衣(白色)
装备品质:普通级磨损度:62.1%
装备等级:Lv5 使用等级:Lv5及以上可使用
质量:1.5 坚韧度:65%
防御力+16.05(基础属性)
护甲+97.5(防具属性)
用兽皮制作的皮甲,居家旅行必备。
装备名称:皮甲-裤子(白色)
装备品质:普通级磨损度:62.1%
装备等级:Lv5 使用等级:Lv5及以上可使用
质量:1.5 坚韧度:65%
防御力+16.05(基础属性)
护甲+97.5(防具属性)
用兽皮制作的皮甲,居家旅行必备。
“裤子和衣服居然一样,这名字真像套装,可惜它不是。”
所有装备都看过之后,男人关闭装备页面:“大小也是个boss,总该掉点什么吧。”说完双手并用,控制角色检查哥布林英雄的周围。