眼下这种情况死是肯定会死了,在死之前好好战斗一次吧,毕竟有哥布林的先例在,估计再次重生成人类的机率不大,所以还是趁现在好好爽爽吧。
看清当前局势后,男人立刻拖动鼠标敲击键盘,控制游戏角色对刚刚被强化的哥布林战士。
左手按下R键,接着按下F键,右手同时控制鼠标调整视角,箭矢搭在弓弦上后,用箭尖瞄准哥布林战士的脑袋。松开鼠标左键,耳机中响起有些听烦了的声音。
嗖的一声,箭射了出去。
-625.33
“卧槽,这个高?”男人吃惊道,同时心想:“这游戏的伤害机制真他妈邪门,明明被哥布林英雄的buff强化了,怎么伤害比之前未被强化时要高呢。”
按照常理来说这是不正常的,哪有说上了buff反倒变弱了,又不是敌人的debuff。
“难道是出BUG了?”男人怎么想也想不明白,只能往这方向考虑了。
出BUG了么?当然没有!
攻击不同位置所造成的伤害是不同的。攻击脑袋和心脏,会判断为致命伤害,这会造成100%的伤害。而攻击身体的躯干,可以造成75%的伤害。
大腿肩膀这样身体的四肢,可以造成50%的伤害。像小臂小腿和手掌脚掌,就只能造成25%的伤害了。
在激烈对战中,想要攻击到对方的头部和心脏,显然要比攻击身体躯干困难的多。所以可以将这个游戏的致命伤害,理解为其他MMOPRG游戏中的暴击。男人也是在日后明白这一点,当然这都是后话了,现在的他只觉得出BUG了,完全没往其他方面想。
“BUG就BUG吧,希望保持这样的伤害。”说完将瞄准好的箭射了出去。照这样的伤害再来几次,打死哥布林战士绝不是问题,可惜男人并不能每次都打出致命伤害。
瞄着哥布林头飞去箭,因为哥布林的移动射在了它的肩膀上。
-312.66
原伤害625.33×50%≈312.66
“操,这前后两次伤害差距太大了吧。”说话的同时按下R键F键准备下一次攻击,同时心里嘀咕着:“运气不好啊,运气不好。这次一定行。”
箭射在哥布林脑袋后,郎克斯立刻从惊恐中恢复过来,看了一眼嗷嗷乱叫的哥布林战士,立刻往郎奥身边跑。另一边兰迪也恢复了冷静,用火球术攻击哥布林英雄,企图减缓它的速度来支援郎奥。
男人正用鼠标对哥布林战士瞄准,感觉差不多了之后,将箭射了出去。这时郎克斯已经跑到郎奥的身边,看了一眼后来到他身后,挡在郎奥和哥布林英雄之间。
看到队友的郎奥逐渐找回了失去的勇气,慢慢恢复了冷静。见郎克斯向自己这边跑,立刻就明白郎克斯想要干什么。
郎克斯挡在郎奥的身后,而郎奥头也不回,快速奔跑中调整着自己的呼吸,见距离差不多时使出‘三连斩’,瞬间拉近和哥布林战士的距离,紧接着就是一击劈砍。
-259.14
这一剑砍下之后,绿色横条出现在哥布林战士的头顶,名字“Lv10哥布林”的下面。
玩了这游戏半个多小时,男人已经知道不少游戏设定了,其中就包括眼前哥布林的变化。
绿色的横条代表着生命值,生命值出现就表示HP值已经为零,同时也就意味着快要打死它了。
“火啮长蛇Lv1”
形似蛇的火焰出现在兰迪身前,蛇身有手臂般粗细,身长最少也有十米。
在兰迪控制下,火蛇向哥布林英雄袭去,飞行中张开大嘴,露出和身体颜色截然不同的火焰牙齿,以及同样颜色不同的火焰蛇信子。
张着大嘴吐着信子的火蛇扑咬在哥布林英雄的身上。
-667.24,-33.36
-86.74,-4.33
火啮长蛇Lv1:制造出火焰长蛇,撕咬并灼烧敌人。撕咬攻击力:800+MP上限75%,灼烧攻击力:281+MP上限5%;撕咬间隔:12秒;灼烧间隔:2秒;长蛇持续时间:54秒(可手动取消);最大攻击距离:18米,冷却时间210秒,MP消耗248+每秒12点。
第一个伤害是撕咬造成的伤害,之后的伤害是火蛇触碰哥布林英雄造成的灼烧伤害。这个技能的伤害很高,缺点是MP消耗巨大,每秒6点乘54秒就是324点MP。
这个时候使用这个技能并不是一个好的选择,因为兰迪的MP所剩无几,但是她必须使用这个技能。
郎克斯挡在哥布林英雄的前面,哥布林英雄直接一爪子拍了过去。
哥布林英雄的速度是12.97,郎克斯的速度是4.66,就算他的意识能反应过来身体也跟不上。
-212
承受这一次攻击后,郎克斯的buff‘圣光守护’消失了,这个技能只能抵挡三次伤害,三次之后效果就会消失。
护盾效果刚消失,又是一巴掌拍来,-237.13。这一下直接将他拍飞,砸在洞穴的石壁上。
砰~,重重砸在石壁上-118.56。
接连承受三次伤害后,郎克斯的HP仅剩367.9,照目前承受的伤害计算,再承受两次HP就变成负数了。
所以兰迪顾不得MP消耗高低这个问题,立刻使用‘火啮长蛇’这个技能攻击哥布林英雄。阻挡哥布林英雄继续攻击郎克斯,并试图将仇恨吸引到自己身上。
四个人对付两只怪,没有经过任何商讨,不约而同分成两人一组,分别对付一只哥布林。
郎奥和莱昂斯一组对付哥布林战士,郎克斯和兰迪一组对付哥布林英雄。虽然职业不同,但是配置却是一样的。
郎奥近战吸引怪物仇恨,莱昂斯远程输出进行消耗。另一边郎克斯近战吸引怪物仇恨,兰迪远程输出进行消耗。
区别在于伤害高的那组,郎奥和莱昂斯两人对付的是残血的哥布林战士。而郎克斯和兰迪对付这一组,对付的是满血的哥布林英雄。
杀死哥布林英雄所耗费的时间,肯定比杀死哥布林战士要多。如果四个集中火力攻击哥布林英雄,哥布林战士就没人管了,它可不会傻站在一旁看戏。
同样的道理也不能集中攻击哥布林战士,所以只能同时攻击两只哥布林。在这种条件下由伤害更高郎奥和莱昂斯这组,对付较弱的哥布林战士优先击杀它才是明智之举。
不过想要杀死哥布林战士,还需要对它造成最少1500点以上的伤害。另一边郎克斯只剩下300多HP值,哥布林英雄的仇恨也转移到兰迪的身上,这对防御力薄弱的魔法师来说十分危险。
不过承受一两次哥布林英雄的攻击也没什么问题,兰迪需要给郎克斯制造点时间。只要给郎克斯点时间,他就能恢复自己的HP,而这仅需要10秒钟。
看清当前局势后,男人立刻拖动鼠标敲击键盘,控制游戏角色对刚刚被强化的哥布林战士。
左手按下R键,接着按下F键,右手同时控制鼠标调整视角,箭矢搭在弓弦上后,用箭尖瞄准哥布林战士的脑袋。松开鼠标左键,耳机中响起有些听烦了的声音。
嗖的一声,箭射了出去。
-625.33
“卧槽,这个高?”男人吃惊道,同时心想:“这游戏的伤害机制真他妈邪门,明明被哥布林英雄的buff强化了,怎么伤害比之前未被强化时要高呢。”
按照常理来说这是不正常的,哪有说上了buff反倒变弱了,又不是敌人的debuff。
“难道是出BUG了?”男人怎么想也想不明白,只能往这方向考虑了。
出BUG了么?当然没有!
攻击不同位置所造成的伤害是不同的。攻击脑袋和心脏,会判断为致命伤害,这会造成100%的伤害。而攻击身体的躯干,可以造成75%的伤害。
大腿肩膀这样身体的四肢,可以造成50%的伤害。像小臂小腿和手掌脚掌,就只能造成25%的伤害了。
在激烈对战中,想要攻击到对方的头部和心脏,显然要比攻击身体躯干困难的多。所以可以将这个游戏的致命伤害,理解为其他MMOPRG游戏中的暴击。男人也是在日后明白这一点,当然这都是后话了,现在的他只觉得出BUG了,完全没往其他方面想。
“BUG就BUG吧,希望保持这样的伤害。”说完将瞄准好的箭射了出去。照这样的伤害再来几次,打死哥布林战士绝不是问题,可惜男人并不能每次都打出致命伤害。
瞄着哥布林头飞去箭,因为哥布林的移动射在了它的肩膀上。
-312.66
原伤害625.33×50%≈312.66
“操,这前后两次伤害差距太大了吧。”说话的同时按下R键F键准备下一次攻击,同时心里嘀咕着:“运气不好啊,运气不好。这次一定行。”
箭射在哥布林脑袋后,郎克斯立刻从惊恐中恢复过来,看了一眼嗷嗷乱叫的哥布林战士,立刻往郎奥身边跑。另一边兰迪也恢复了冷静,用火球术攻击哥布林英雄,企图减缓它的速度来支援郎奥。
男人正用鼠标对哥布林战士瞄准,感觉差不多了之后,将箭射了出去。这时郎克斯已经跑到郎奥的身边,看了一眼后来到他身后,挡在郎奥和哥布林英雄之间。
看到队友的郎奥逐渐找回了失去的勇气,慢慢恢复了冷静。见郎克斯向自己这边跑,立刻就明白郎克斯想要干什么。
郎克斯挡在郎奥的身后,而郎奥头也不回,快速奔跑中调整着自己的呼吸,见距离差不多时使出‘三连斩’,瞬间拉近和哥布林战士的距离,紧接着就是一击劈砍。
-259.14
这一剑砍下之后,绿色横条出现在哥布林战士的头顶,名字“Lv10哥布林”的下面。
玩了这游戏半个多小时,男人已经知道不少游戏设定了,其中就包括眼前哥布林的变化。
绿色的横条代表着生命值,生命值出现就表示HP值已经为零,同时也就意味着快要打死它了。
“火啮长蛇Lv1”
形似蛇的火焰出现在兰迪身前,蛇身有手臂般粗细,身长最少也有十米。
在兰迪控制下,火蛇向哥布林英雄袭去,飞行中张开大嘴,露出和身体颜色截然不同的火焰牙齿,以及同样颜色不同的火焰蛇信子。
张着大嘴吐着信子的火蛇扑咬在哥布林英雄的身上。
-667.24,-33.36
-86.74,-4.33
火啮长蛇Lv1:制造出火焰长蛇,撕咬并灼烧敌人。撕咬攻击力:800+MP上限75%,灼烧攻击力:281+MP上限5%;撕咬间隔:12秒;灼烧间隔:2秒;长蛇持续时间:54秒(可手动取消);最大攻击距离:18米,冷却时间210秒,MP消耗248+每秒12点。
第一个伤害是撕咬造成的伤害,之后的伤害是火蛇触碰哥布林英雄造成的灼烧伤害。这个技能的伤害很高,缺点是MP消耗巨大,每秒6点乘54秒就是324点MP。
这个时候使用这个技能并不是一个好的选择,因为兰迪的MP所剩无几,但是她必须使用这个技能。
郎克斯挡在哥布林英雄的前面,哥布林英雄直接一爪子拍了过去。
哥布林英雄的速度是12.97,郎克斯的速度是4.66,就算他的意识能反应过来身体也跟不上。
-212
承受这一次攻击后,郎克斯的buff‘圣光守护’消失了,这个技能只能抵挡三次伤害,三次之后效果就会消失。
护盾效果刚消失,又是一巴掌拍来,-237.13。这一下直接将他拍飞,砸在洞穴的石壁上。
砰~,重重砸在石壁上-118.56。
接连承受三次伤害后,郎克斯的HP仅剩367.9,照目前承受的伤害计算,再承受两次HP就变成负数了。
所以兰迪顾不得MP消耗高低这个问题,立刻使用‘火啮长蛇’这个技能攻击哥布林英雄。阻挡哥布林英雄继续攻击郎克斯,并试图将仇恨吸引到自己身上。
四个人对付两只怪,没有经过任何商讨,不约而同分成两人一组,分别对付一只哥布林。
郎奥和莱昂斯一组对付哥布林战士,郎克斯和兰迪一组对付哥布林英雄。虽然职业不同,但是配置却是一样的。
郎奥近战吸引怪物仇恨,莱昂斯远程输出进行消耗。另一边郎克斯近战吸引怪物仇恨,兰迪远程输出进行消耗。
区别在于伤害高的那组,郎奥和莱昂斯两人对付的是残血的哥布林战士。而郎克斯和兰迪对付这一组,对付的是满血的哥布林英雄。
杀死哥布林英雄所耗费的时间,肯定比杀死哥布林战士要多。如果四个集中火力攻击哥布林英雄,哥布林战士就没人管了,它可不会傻站在一旁看戏。
同样的道理也不能集中攻击哥布林战士,所以只能同时攻击两只哥布林。在这种条件下由伤害更高郎奥和莱昂斯这组,对付较弱的哥布林战士优先击杀它才是明智之举。
不过想要杀死哥布林战士,还需要对它造成最少1500点以上的伤害。另一边郎克斯只剩下300多HP值,哥布林英雄的仇恨也转移到兰迪的身上,这对防御力薄弱的魔法师来说十分危险。
不过承受一两次哥布林英雄的攻击也没什么问题,兰迪需要给郎克斯制造点时间。只要给郎克斯点时间,他就能恢复自己的HP,而这仅需要10秒钟。