新的成就?伪善之人?
    怎么会这样!
    傻愣愣的坐在电脑前面,脑海里面还存留着方才的游戏画面。
    李朗一时之间没有缓过神来。
    他一切的步骤都是按照之前那样进行的啊。
    怎么这一次结局突然变了?
    想到了那最后诡异的一幕,还要那狰狞邪恶的笑声,李朗整个人都感觉有一点不好了。
    尽管游戏里面并没有直接说。
    但那游戏画面的氛围塑造,还有邪恶的笑声,显然这怎么样都不会是一个好的结局。
    看着右下角弹出来的隐藏成就。
    伪善之人。
    一瞬间,李朗想到了什么。
    难道,是因为自己打了屠杀线的缘故?
    李朗的心里面已经有一个猜测了。
    之前chara的话,又仿佛回响在了他的耳边。
    ‘什么时候轮到你来做主了?’
    chara一样拥有着存档、读档的能力,而在屠杀线之中他亲手将chara从死亡中复活了。
    就仿佛是拼图一样,一个个的线索被李朗在脑海里面拼接了起来。
    就如同在屠杀游戏中怪物们,小花对玩家还有旁观者的嘲讽一样。
    这个伪善之人的成就,同样也是一个嘲讽。
    就如同是一面镜子一样,只要打碎了就没有办法复原了。
    如同大多数游戏一样,删了存档,重新开始一个新的存档,然后继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过?大家还是好朋友,羊爸羊妈跟主角快乐的生活在一起,sans跟他的好兄弟继续讲着冷笑话,机器人继续在地下世界当着所有人热爱的大明星?
    怎么可能?!
    伪善者!
    怎么可能让你称心如意?
    看似完美通关之后,夜深人静的时候,当你离开这个游戏世界的时候,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。
    一款游戏,拥有着多个结局,玩家在进入游戏后能够选择成为拯救万人的圣人,也可以成为屠光世界的恶徒。
    就如同星云游戏旗下多个开放世界游戏一样,可以选择善恶。
    一开始玩家扮演拯救世界的好人,但通关后很快就腻了,于是读档重新来过尝试一个新的人生,体验曾经未曾经历过的一切。
    这看似是很正常的一切。
    但《传说之下》这款游戏完全不同了,游戏里面的怪物仿佛有了生命一样,玩家也要为自己的选择进行负责。
    他们知道更高维度的存在,他们知道玩家这个角色。
    ‘我被这游戏玩了!’
    并不算是游戏小白,作为游戏星空的专业编辑,各式各样的游戏李朗玩的也不少了,而且相比于普通的玩家,游戏编辑这个职业让他在玩游戏的同时,还要去思考除了游戏本身之外的玩法。
    例如游戏剧情,还有各个细节带来的思考。
    至于游戏开发商有没有想到过这一点,那并不重要,重要的是他能够从游戏里面看出来这些东西。
    游戏开发商就是做游戏的,他们懂个鸡儿的内涵思考。
    几个关键的线索结合在了一起,进行思索后,一瞬间李朗就明白了这个结局为什么会出现。
    这就是这款游戏的核心啊。
    如同在第一次他杀死了羊妈之后,碰到的小花他都会说,他知道清楚这一切,因为他知道玩家拥有着跟他一样的力量,可以重新读取存档。
    而且在游戏里面,同样也有许多的线索,告诉玩家不要对未知有那么的好奇。
    游戏中小花并不是唯一的监视者,游戏系统才是真正的监视者,它将玩家的每一次游戏体验都记录在案,无法删除、永久保留,除非采用物理手段,更换一个星云游戏账号并且将系统中残留相关文件删除掉。
    游戏中存在着所有人大团圆的美好结局,但同样也有好奇的玩家想要去玩个彻底,试一试杀戮的滋味。
    但就如同是现实一样,你做过了就是做过了,这一次不会在回到过去了。
    就像是打开了潘多拉魔盒,你释放的灾难将无法收回一样,游戏中的存档也会被污染。
    自己才是整场游戏里面唯一的坏人。
    忽然李朗的心里面生出了这样的一个感受。
    而拥有这样想法的,也绝对不仅仅只是他一个人。
    …………
    游戏中的攻击方式是弹幕躲避式的玩法,普通线跟和平线里面的难度并不是很高,稍微注意跟熟练一下并且不是手残基本上都是能够通过的。
    唯一困难的点只有屠杀线中,化为英雄的决心鱼以及审判长廊的sans。
    屠杀线中真正意义上的两场战斗,也是难度最高的两场战斗。
    大多数的玩家,基本上都很难凭借自己的本事通过这两场战斗。
    但同样大多数的玩家,却有另外一种方法。
    锁血大法!
    使用内存修改器,进行对游戏里面的数据修改。
    实际上这也是杨晨特意有意为之的,不然的话通过星云游戏平台启动,只需要加上一些特别的反作弊程序,基本上玩家就没有办法使用普通的作弊修改器了。
    所以杨晨在游戏里面增加了一个特殊的成就:卑鄙的黑客。
    并不是没有想过降低这两关中的游戏难度。
    但仔细思考过后,杨晨放弃了这样的想法。
    因为如果降低了难度,那反而会让游戏本身传递的精神不够深刻。
    没有体验过化身成为英雄鱼姐的强大,玩家如何能够明白皇家护卫队队长的强悍之处?
    没有体验过审判长廊中sans的可怕,如何让玩家明白,实际上他们才是这个游戏中最大的恶魔?
    终于让sans无计可施,将其逼到绝路,甚至sans会选择拖时间永不出手,这样游戏世界的时间就会停顿。
    这些细节,还有内容,都是会带给玩家足够的思考。
    游戏中的怪物们,就如同是国内综艺节目里面的选手一样,每个人都有自己独特的一段故事,整个游戏构造出一个真实的怪物地下世界。
    玩家的进入,对于这个世界的改变,究竟是好是坏,这才是这款游戏带给玩家的感受。

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