跟艾派克还有网龙三大那边感觉自己有底气,有实力跟星云游戏硬碰硬不同,其他一些准备将计划提前的游戏厂商都是开始纠结了起来。
    因为星云游戏的这款新游戏让他们有一点懵了。
    之前想要跟星云游戏硬碰硬,最大的原因就是因为从杨晨在官博透露出的消息看,这新作很大可能就是《生化危机》的续作了。
    毕竟所有的条件都指向了《生化危机》这一款游戏。
    但万万没有想到,竟然又是一个新的ip。
    而且从宣传片来看的话,这一款名为《最后生还者》的游戏,配合上此前杨晨官博上提到的线性关卡,很明显就是以剧情推动的游戏了,也就是剧情向沉浸式体验的游戏。
    这一点的话,其实也并不让人意外。
    因为这很明显是星云游戏针对vr平台的游戏,就如同他们一样,对于新的vr平台基本上也都是将游戏的目标锁定在能够带来沉浸感体验的游戏上面。
    以剧情为主的沉浸体验游戏跟强代入的fps游戏。
    这两种类型是各大厂商针对于vr平台研发的主要方向。
    而眼前星云游戏的这个《最后生还者》,显然应该就是前者了。
    丧尸与末日,这其实算是一个比较老套的游戏题材了。
    几年前《生化危机》横空出世还有后面《生化求生》这两款星云游戏的ip出世的时候,的确在全球范围内引发了一阵丧尸末日题材的风潮。
    但除了星云游戏的这几款游戏,后面就没怎么见有类似题材崛起的情况发生了,更多的是不温不火。
    而眼下星云游戏发布的这个《最后生还者》,却同样也是丧尸题材的末日游戏,从玩法上面来看应该是没有什么突破式的,所以重点肯定就是剧情上面。
    可星云游戏真的能够继续打造出一个足够出色的剧情么?
    …………
    相比于其他厂商的纠结,艾派克游戏以及网龙三大就没有那么多乱七八糟的想法了。
    就是要真刀真枪的再干一架,他们有充足的信心。
    在伊森、马磊以及丁腾一众大佬的会议讲话下。
    《超能英雄》的上线时间,还有宣发策略便已经被定下了。
    已经确定了,他们要让《超能英雄》如同蛮牛一般拱死星云游戏。
    在代号名为蛮牛的战略方针下,海外艾派克游戏,国内网龙三大,针对于《超能英雄》的宣传声势浩大,各大游戏媒体网站都有新的内容放出。
    从一开始让玩家期待,到后面许许多多游戏的内容放出,更是让玩家们激动与兴奋了起来。
    而星云游戏这边,除了《最后生还者》的宣传片公布了之后,除了又放出来一些游戏概念原画什么的,就完全没有了动静。
    玩法什么的全靠,各大媒体还有玩家凭借着星云游戏的官方宣传片,还有放出的资料去猜。
    开头一张图,内容全靠编。
    唯一让玩家们知道的事情,那就是星云游戏的《最后生还者》开发的非常顺利,因为虽然星云游戏没有多大的动静,但uegame在艾派克游戏风光了那么多天后,同样也进行了一场发布会。
    游戏的详细内容没有公布多少,但上线的时间却公示给了玩家们。
    毕竟也是一款3a级别的大制作,尽管受限于游戏的内容,需要进行保密,但该做的热度宣传还是要做的。
    只不过其实《最后生还者》的宣传点还是蛮尴尬的。
    一方面游戏题材作为丧尸与末日,除了真菌感染,这种区别于一般末日的情况能够指的突出以下,其它基本上是没有什么好宣传的点了。
    而游戏剧情方面,作为一款以剧情为主的游戏,同样也很难让玩家去感受的到。
    至于玩法的话,《最后生还者》本身就不是以新颖玩法为核心的游戏。
    所以在宣传上面,《最后生还者》相比于个性鲜明的《超能英雄》其实还是有不少劣势的。
    不过得益于星云游戏本身的名头加持,玩家的反馈表现还是打了一个五五开的局面。
    …………
    《超能英雄》的会议室里面,胡米密切的关注着星云游戏的动静。
    越看,他越发的纠结。
    因为他真的摸不透星云游戏这个名为《最后生还者》到底是一个什么样的品质。
    从星云游戏透露出的类容来看,根本摸不透猜不着啊。
    不过唯一能肯定的就是,虽然是丧尸末日题材的游戏,但应该不是以恐怖元素为主,更多的可能是以人性这一块下手,比如末日环境下发生的一系列剧情故事。
    但问题就在于这种类型的游戏,如果没有什么神级剧情的叙述,那这应该就是一款普通的游戏。
    可关键就在于星云游戏这方面真不弱啊。
    《gta》、《荒野大镖客:救赎》,虽然是以开放世界著称,但其剧情故事也异常优秀。
    而《巫师:狂猎》更是其中的佼佼者。
    如今眼下这个《最后生还者》的品质,又到底是怎么样的呢?
    心里面忽上忽下,不过胡米却也知道现在已经不是他能够左右的了。
    因为就在昨天,《超能英雄》的发布会也正式公布了,他们的游戏上线时间就定在了《最后生还者》的前三天。
    考虑到星云游戏本身的销量号召力,如果是同一天的话,可能当天的销量就被超越了。
    同时他们有对于《超能英雄》这款游戏有着十足的信心,当然更重要的一点那就是游戏制作的时间,提前三天这已经是极限了,再赶进度的话可能会出现游戏质量上的一些问题。
    但即便是这样也已经足够了,提前三天主要就是占有一个让子弹先飞的优势。
    让《超能英雄》的口碑进行发酵,让玩家们明白《超能英雄》这是一款好游戏!
    毕竟尽管不想承认,但胡米也不得不说星云游戏在这方面做得实在是太好了。
    星云游戏的游戏不用观望,直接买就完事了。
    这可不是玩家们的一个调侃。
    即便前期进行了大量的宣传,但真要同天上线的话,可能还是会被压过一头,甚至可能就是这压上来的一头,导致后面的销量失利,所以先占据一个有利的时间,让口碑先飞一会儿。
    这就是《超能英雄》这边的战略了。
    希望能够如同宣发方案制定的那样吧。
    蓄势,壮大自己,然后如同奔跑的蛮牛一样不讲道理的拱穿星云游戏。
    暂时将复杂的心情抛开,胡米打开了网络电视,锁定了体育频道。
    先不去管工作上的事情了,放松放松吧。
    欣赏一场精彩的对决。
    今晚就是世界杯的半决赛了,巴西战德国。
    看了一眼自己买的世界杯竞猜,胡米不由得笑了笑。
    德国怎么打巴西么!虽然巴西现在已经跌到了历史低谷,但德国打巴西向来是输多胜少啊。
    不过考虑到双方实力其实也都差不多,大概也就是个一比零吧。
    巴西1:0德国,看着手机上的博彩单票,胡米伸了个懒腰。

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