地图下载下来,随后杨晨用红线在地图上面标出了一个范围。
    跟此前的游戏不同,这一次杨晨打算在《最后生还者》这款游戏里面直接还原现实中的场景。
    而在玩法上面实际上《最后生还者》这款游戏,并没有多么出彩。
    不是如同《绝地求生》那样引领出了一个特色鲜明的大逃杀模式,也不是如同《无主之地》一样让玩家刷刷刷。
    《最后生还者》这款游戏,最出色的地方在于,他将电影沉浸式体验与游戏玩法交互,完美的融合到了一起。
    不是类似传统以qte为主的交互电影游戏。
    《最后生还者》正式将绝佳的剧情文本,配合上游戏本身交互带来的沉浸式体验完美的结合到了一起,才能够更让玩家感觉到那种沉浸感。
    一直以来游戏都被誉为第九艺术,而这其中如果非要挑选出能够具有代表性的作品,毫无疑问《最后生还者》绝对能够算得上其中之一。
    作为一款全新面世的ip,一款由ps平台独占的游戏,近2000万份的销量,横扫了一系列的奖项,共收获249个,直到由波兰一家名声渐起游戏厂商cdpr通过巫师系列两作的奠基,用第三部《巫师:狂猎》的横空出世,宣告他们的出现,以横扫了251个奖项的成绩,方才将《最后生还者》这不可思议的记录给打破。
    当然无法说谁强谁弱,毕竟这是两款不同类型的游戏,而诞生的时间也不同。
    在《最后生还者》诞生的那一年,虽有堪称霸主的一款游戏《gta5》,以及《生化奇兵:无限》《dota2》还有《古墓丽影》等一票质量顶尖的游戏。
    但在《巫师:狂猎》打破了《最后生还者》记录的那一年,同样也有不乏《辐射4》《合金装备:幻痛》《血源诅咒》这样的顶尖大作。
    非要说谁更伟大,更出色一点,那只能够是带有个人色彩主观的看法。
    唯一能够肯定的一点,那就是《最后生还者》毋容置疑是一款堪称伟大的游戏。
    …………
    坐在办公室里面,杨晨靠在椅子上回忆着梦境记忆中关于《最后生还者》的内容。
    这是一款传统的游戏。
    它的玩法内容,其实都没有突破已有的框架,同样这也不是什么所谓的开放世界。
    它就是传统的线***,通过游戏文本,还有角色的演出跟气氛的塑造,让玩家不断的沉浸在其中。
    通过游戏中的动作,让玩家更能够代入到游戏的角色里面。
    气氛、角色演出、沉浸。
    杨晨敲打着键盘,用红色粗字体打出了三个词。
    故事固然重要,但如果这款游戏缺少了气氛、角色的塑造、以及沉浸,那这个极具魅力的故事,同样也没有办法一击命中玩家的内心。
    不算新颖的背景题材:丧尸与末日;
    古老的游戏玩法机制:非自由开放世界的线性关卡;
    至于画面效果,这是属于一款3a级游戏的基本。
    坐在电脑前顿了一会儿,杨晨打开了工作群,通知了一下会议的时间。
    ………………
    两天后,下午一点半,星云游戏的会议室里已经坐满人了。
    不过跟以往不同的是,这一次不仅仅有星云游戏的人,还包括了uegame的团队开发高层。
    新的项目,vr平台与pc平台共同进行开发,而uegame方面参与的基本上是vr平台游戏的工作。
    关于今天的会议,在场的众人心里都是有一个底了,肯定是关于接下来新项目的。
    唯一让他们好奇的地方,那就是接下来究竟是一款什么样的新项目。
    “波士顿,马萨诸塞林肯镇,匹兹堡……最后的目标站盐城湖,这会是接下来游戏主要的一个路线地图。”杨晨看着陈姝她们开口说道。
    “开放世界?”听见杨晨的话,陈姝她们不由得倒吸了口气。
    如果是类似《gta》那样的开放世界,那这个工程量可就有一点大了啊。
    “不,这会是一款线***。”杨晨摇了摇头说道。
    玩家能够前去的地方有限,自然不可能打造出一个庞大的城市,更多的地方只需要使用贴图,并且让玩家感觉到真实感就足够了。
    末日下的城市。
    随后游戏屏幕上出现了《最后生还者》的部分内容。
    然而看见《最后生还者》前面的一些标签后,陈姝等人不由得瞪大了眼睛,表情变得有了那么些的微妙,仿佛想到了什么不好的事情。
    丧尸、末日、线***、vr版本,又要出去亲身体验。
    这种感觉,他们怎么好像在以前某些游戏的开发中体验过啊!
    “杨……杨总,这是恐怖类的游戏么?”
    等杨晨说完,自由发言的时候,陈姝大胆的进行着提问。
    “动作冒险加上一些生存的属性。”杨晨笑眯眯的回答。
    动作冒险,生存属性!
    《生化危机》《逃生》这些当初让她们大晚上都睡不好觉的游戏,也都是这个类型的游戏啊。
    尽管已经加入星云游戏有几年的光景了,但当初开发《逃生》还有《生化危机》这些游戏时,那月黑风高的晚上,还有荒废的疗养院带来的阴影,到现在她可还是记得很清楚啊!
    想到这里,陈姝的小腿不由自主的就软了那么一下。
    “好了,不用担心了,并不是恐怖游戏,会给玩家塑造一些压抑的气氛,但不会是惊吓的元素。”杨晨笑了笑说道。
    顿了顿,杨晨继续道:“这一次,嗯,主要不是为了体验什么压抑的气氛,而是单纯的探景,将从波士顿到盐城湖的这一段旅程完善,当然更多的影像内容由外包团队进行录像,我们主要的目标是起身走一遍,还有一些比较显眼的地标。”
    这一段的旅程,当然不可能如同游戏里面玩家扮演的主角一样,从头到尾走一遍,那样耗费的时间太多了。
    这方面有专门的团队进行各个区域拍摄影像资料,对于游戏而言这已经足够了。
    至于旅游?
    旅游是不可能旅游的,这一切都是为了更好的做游戏,是采景不是旅游!
    不会采景的游戏公司,怎么能在游戏里面做出让玩家兴奋的风景呢?

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