《gta》在全球范围内依旧火爆。
热度跟之前相比已经降温许多了,这很正常。
就算《gta》是一款神作,也不可能一直保持很高的热度。
唯一让人津津乐道的就是《gta》的销量情况了。
中途也掉出过一两次销量十强榜单,但基本上都是有其他游戏发售,或者一些品质不错的游戏进行优惠活动。
否则的话,《gta》大家就会发现,这款游戏又不知道啥时候偷偷摸摸的跑到了第九名,或者第十名的位子上面。
一开始是属于各路媒体还有游戏业界惊讶,但伴随着《gta》的坚挺,让玩家也惊讶了,而在这惊讶之余还有更大的担忧。
‘卧槽!《gta》还在销量榜上面?’
‘这都多长时间了?怪不得我每天进入随即战局,都能够看得到一级的萌新。’
‘这应该也算正常啊,毕竟购买《gta》需要验证身份信息,这是一款18r的游戏,只有玩家成年了才能购买啊。’
‘不,这不正常,之前的《巫师:狂猎》也是成年级游戏啊!’
‘真的,我求求你们别买了,我从来没有那么想玩一款游戏的续作,我想在有生之年玩到《gta》的续作啊,求求你们真的别买了!’
‘你在想屁吃?我还想玩《塞尔达传说:旷野之息》的续作呢?’
‘《荒野大镖客:救赎》玩家在这里笑笑不说话。’
‘《怪物猎人》玩家表示又出了一条新的古龙,简直爽的不行!’
‘《上古卷轴:天际》的玩家默默的看了你们一眼,一言未发的离开了这个话题。’
‘哈哈,《生化危机》的玩家表示很开心!’
‘话说这些游戏星云游戏啥时候能数数二?这《生化危机》都数到5了!’
关于跟游戏圈子里从业人讨论《gta》到底怎么成功,到底凭什么卖了那么多份不同。
玩家们更关注的是卖的怎么好,星云游戏不出2怎么办?
但很快这个想法就又被玩家给丢到旁边去了。
出2?
那是想屁吃呢!
一大堆的ip排在那里,就光见后续推出dlc,有的游戏这dlc卖的都快要比游戏本体还贵了,星云游戏都没有想着出2。
也就是《生化危机》这款作为星云游戏迈向3a制作的第一款的游戏,星云游戏在进行续作的发售。
而在玩家们讨论星云游戏到底怎么样才会数二的时候,杨晨则是在开会。
倒不是新项目的想法,而是针对星云游戏其他的战略。
首先就是vr平台上面,关于后续的超级英雄游戏,杨晨选择了蜘蛛侠,而且在这一次的vr游戏里面,布兰登跟负责的团队也将进行一次突破。
那就是让玩家能够使用蜘蛛丝自由的在纽约市里面荡来荡去。
跟《钢铁侠》不同,比较线性的《钢铁侠》即便没有让玩家去自由的钢铁战衣在纽约市里面为所欲为。
但托尼斯塔克的人设配合着vr特有的沉浸式体验,也能够让玩家玩的很爽。
每天从大床上面醒来,旁边还有一个金发美女记者,豪华的别墅、天才的发明家、炫酷的战甲、百万富翁的人生体验。
这些在vr模式的沉浸体验下也足够的爽,但蜘蛛侠就不一样了。
在没有超能力之前,蜘蛛侠的体验是什么?
一个很聪明的学生,然后呢?
穷、还老被欺负、心里面暗恋女神,却又因为自己而不敢表白。
说的直白一点那就是标准的吊丝模板,而梦境记忆中漫威超级英雄里一句耳熟能详的口头禅,穷人靠变异、富人靠科技,蜘蛛侠就是其中穷人的典范了。
玩家如果不能体验蜘蛛侠飞荡在高楼大厦间的那种感觉,杨晨敢说至少有80%的乐趣会消失。
所以如何在vr模式下,优化游戏,并且调整vr模式的视角,这就是布兰登他们要做的事情了。
除此外还有switch加强版的开发也基本上已经完成了。
不得不说相比于初代的switch,如今的switch在机能上面的确有一点跟不上了。
例如《怪物猎人》还有一些其余有计划移植到switch的游戏,更多的不是技术的制约,而是游戏机本身的机能制约。
…………
艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人研究,并且开会讨论,足足花了两天的时间,基本上确定了接下来他们要开发的游戏。
一款arpg类的游戏,一款魂类的arpg。
“在《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戏厂商都研究过这一块,同样也推出过一些游戏,但都没有取得太好的效果,甚至战斗元素上一点也不逊色,可基本也是取得了不错的成绩,要说超过《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的却一个都没有。”乔治看着德普脸上露出了一丝笑容。
“盾反、招架、背刺、这些在act游戏里面的系统组成了,搭配上出色的世界观设定还有地图关卡设定,以及boss设定,《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》虽然同样是高难度的游戏,但两种风格的既定,可以说将这个系列已经完全完善了,而这就是我们的机会!”德普的脸上也露出了一丝笑容。
《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经两座高峰了,在想要突破那谈何容易?
哪怕是星云游戏自己!
“战斗系统超越《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这并不现实,所以我们的目标……”德普看着乔治,两个人同时露出了笑容,然后异口同声:“背景的剧情,还有游戏中的世界观!”
在这期间他们讨论了很多,fps还有开放世界,这些题材在他们看来都并不适合。
而最后他们将目标锁定在了arpg上面,而且还是星云游戏一手塑造的魂类游戏上面。
这也是他们觉得最有希望击溃星云游戏的一个类型。
因为无论是fps游戏又或者是开放世界游戏,星云游戏出色的经验跟庞大玩家基数就足够让星云游戏立于不败之地了,除非他们能够做到真正的碾压。
但魂类这种偏向硬核的arpg游戏不同,相比于fps跟开放世界,无论谁都必须承认,这种类型的游戏受众要小很多,或者说名气要比玩家更广。
甚至很多人听过魂类游戏,并且也了解,但是却因为难度而不会购买,或者是买了也不玩,只是云。
正因为如此,其游戏玩家群体也是相对其他游戏而言,较为硬核要求更高的一个群体。
如果星云游戏的新作不能做出一款足够优秀的游戏,可能都不用比,星云游戏就自己摔落神坛了。
“但如果星云游戏根本不理睬我们怎么办?”
德普突然想到了什么,看着乔治说道。
光想着从哪个方面超越星云游戏了,他完全忽略了一件事情,那就是星云游戏完全没必要鸟他们啊。
“碰瓷营销,星云游戏不理睬我们,难道我们会有什么损失么?恰恰相反,他们不理睬我们,我们一样能够博得大量的热度与关注,当然如果我们失败了那自然是不自量力,但若是我们的游戏成功了,那就又是另外一会儿事情了。”乔治一脸笑容,显得胜券在握。
我全都给算到了!
虽然没说,德普却从乔治的脸上看懂了这句话。
热度跟之前相比已经降温许多了,这很正常。
就算《gta》是一款神作,也不可能一直保持很高的热度。
唯一让人津津乐道的就是《gta》的销量情况了。
中途也掉出过一两次销量十强榜单,但基本上都是有其他游戏发售,或者一些品质不错的游戏进行优惠活动。
否则的话,《gta》大家就会发现,这款游戏又不知道啥时候偷偷摸摸的跑到了第九名,或者第十名的位子上面。
一开始是属于各路媒体还有游戏业界惊讶,但伴随着《gta》的坚挺,让玩家也惊讶了,而在这惊讶之余还有更大的担忧。
‘卧槽!《gta》还在销量榜上面?’
‘这都多长时间了?怪不得我每天进入随即战局,都能够看得到一级的萌新。’
‘这应该也算正常啊,毕竟购买《gta》需要验证身份信息,这是一款18r的游戏,只有玩家成年了才能购买啊。’
‘不,这不正常,之前的《巫师:狂猎》也是成年级游戏啊!’
‘真的,我求求你们别买了,我从来没有那么想玩一款游戏的续作,我想在有生之年玩到《gta》的续作啊,求求你们真的别买了!’
‘你在想屁吃?我还想玩《塞尔达传说:旷野之息》的续作呢?’
‘《荒野大镖客:救赎》玩家在这里笑笑不说话。’
‘《怪物猎人》玩家表示又出了一条新的古龙,简直爽的不行!’
‘《上古卷轴:天际》的玩家默默的看了你们一眼,一言未发的离开了这个话题。’
‘哈哈,《生化危机》的玩家表示很开心!’
‘话说这些游戏星云游戏啥时候能数数二?这《生化危机》都数到5了!’
关于跟游戏圈子里从业人讨论《gta》到底怎么成功,到底凭什么卖了那么多份不同。
玩家们更关注的是卖的怎么好,星云游戏不出2怎么办?
但很快这个想法就又被玩家给丢到旁边去了。
出2?
那是想屁吃呢!
一大堆的ip排在那里,就光见后续推出dlc,有的游戏这dlc卖的都快要比游戏本体还贵了,星云游戏都没有想着出2。
也就是《生化危机》这款作为星云游戏迈向3a制作的第一款的游戏,星云游戏在进行续作的发售。
而在玩家们讨论星云游戏到底怎么样才会数二的时候,杨晨则是在开会。
倒不是新项目的想法,而是针对星云游戏其他的战略。
首先就是vr平台上面,关于后续的超级英雄游戏,杨晨选择了蜘蛛侠,而且在这一次的vr游戏里面,布兰登跟负责的团队也将进行一次突破。
那就是让玩家能够使用蜘蛛丝自由的在纽约市里面荡来荡去。
跟《钢铁侠》不同,比较线性的《钢铁侠》即便没有让玩家去自由的钢铁战衣在纽约市里面为所欲为。
但托尼斯塔克的人设配合着vr特有的沉浸式体验,也能够让玩家玩的很爽。
每天从大床上面醒来,旁边还有一个金发美女记者,豪华的别墅、天才的发明家、炫酷的战甲、百万富翁的人生体验。
这些在vr模式的沉浸体验下也足够的爽,但蜘蛛侠就不一样了。
在没有超能力之前,蜘蛛侠的体验是什么?
一个很聪明的学生,然后呢?
穷、还老被欺负、心里面暗恋女神,却又因为自己而不敢表白。
说的直白一点那就是标准的吊丝模板,而梦境记忆中漫威超级英雄里一句耳熟能详的口头禅,穷人靠变异、富人靠科技,蜘蛛侠就是其中穷人的典范了。
玩家如果不能体验蜘蛛侠飞荡在高楼大厦间的那种感觉,杨晨敢说至少有80%的乐趣会消失。
所以如何在vr模式下,优化游戏,并且调整vr模式的视角,这就是布兰登他们要做的事情了。
除此外还有switch加强版的开发也基本上已经完成了。
不得不说相比于初代的switch,如今的switch在机能上面的确有一点跟不上了。
例如《怪物猎人》还有一些其余有计划移植到switch的游戏,更多的不是技术的制约,而是游戏机本身的机能制约。
…………
艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人研究,并且开会讨论,足足花了两天的时间,基本上确定了接下来他们要开发的游戏。
一款arpg类的游戏,一款魂类的arpg。
“在《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》后,有不少游戏厂商都研究过这一块,同样也推出过一些游戏,但都没有取得太好的效果,甚至战斗元素上一点也不逊色,可基本也是取得了不错的成绩,要说超过《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的却一个都没有。”乔治看着德普脸上露出了一丝笑容。
“盾反、招架、背刺、这些在act游戏里面的系统组成了,搭配上出色的世界观设定还有地图关卡设定,以及boss设定,《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》虽然同样是高难度的游戏,但两种风格的既定,可以说将这个系列已经完全完善了,而这就是我们的机会!”德普的脸上也露出了一丝笑容。
《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经两座高峰了,在想要突破那谈何容易?
哪怕是星云游戏自己!
“战斗系统超越《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这并不现实,所以我们的目标……”德普看着乔治,两个人同时露出了笑容,然后异口同声:“背景的剧情,还有游戏中的世界观!”
在这期间他们讨论了很多,fps还有开放世界,这些题材在他们看来都并不适合。
而最后他们将目标锁定在了arpg上面,而且还是星云游戏一手塑造的魂类游戏上面。
这也是他们觉得最有希望击溃星云游戏的一个类型。
因为无论是fps游戏又或者是开放世界游戏,星云游戏出色的经验跟庞大玩家基数就足够让星云游戏立于不败之地了,除非他们能够做到真正的碾压。
但魂类这种偏向硬核的arpg游戏不同,相比于fps跟开放世界,无论谁都必须承认,这种类型的游戏受众要小很多,或者说名气要比玩家更广。
甚至很多人听过魂类游戏,并且也了解,但是却因为难度而不会购买,或者是买了也不玩,只是云。
正因为如此,其游戏玩家群体也是相对其他游戏而言,较为硬核要求更高的一个群体。
如果星云游戏的新作不能做出一款足够优秀的游戏,可能都不用比,星云游戏就自己摔落神坛了。
“但如果星云游戏根本不理睬我们怎么办?”
德普突然想到了什么,看着乔治说道。
光想着从哪个方面超越星云游戏了,他完全忽略了一件事情,那就是星云游戏完全没必要鸟他们啊。
“碰瓷营销,星云游戏不理睬我们,难道我们会有什么损失么?恰恰相反,他们不理睬我们,我们一样能够博得大量的热度与关注,当然如果我们失败了那自然是不自量力,但若是我们的游戏成功了,那就又是另外一会儿事情了。”乔治一脸笑容,显得胜券在握。
我全都给算到了!
虽然没说,德普却从乔治的脸上看懂了这句话。