艾派克游戏里面,一觉醒来的德普看着网上的消息露出了笑容。
一切安好,没有发生当初《星球大战》一觉醒来啥都变了的情况。
《罪恶都市》仍然排在销量榜第一的位置,而《gta》则是第二的位置。
果然,就如同自己想的一样啊!
哪有那么容易翻车?
这江湖果然是属于他们这种年轻人的啊!
将下面传上来的数据统计看了一下,德普注意到了一点,那就是《罪恶都市》的口碑以及评分出现了一些下跌的情况,不过他也没有太过关注,因为这是很正常的现象。
哪款游戏的口碑没有下跌过呢?
从来就没有所有人都喜欢的游戏,这一点德普还是很清楚的。
“年轻力壮的你打不过,但对付老了的你,还是绰绰有余的啊!”看着销量榜排在第二的《gta》德普的脸上露出了笑容。
接下来就是属于《罪恶都市》的showtime了啊!
能够一个月霸占榜首的位置,虽然跟没有什么厂商推出有竞争力的作品有关,但《gta》你已经够勇了,可惜时间这个强大的敌人是任何人都无法避免的啊!
当一个游戏的不败金身被打破之后,那就没有什么好怕的了。
看着销量榜第二的《gta》,德普不由得陷入了一阵唏嘘,《罪恶都市》接连霸榜,而《gta》慢慢下降热度,从老二变成老三,从老三变成老四,然后慢慢跌出畅销榜。
德普的脑海里面已经勾画出一幅蓝图了。
…………
完全不知道德普的想法,星云游戏内部的杨晨也是关注了一下《罪恶都市》这款游戏。
不得不说在上手之后,杨晨感觉这款游戏还是可以的。
在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快、还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。
不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了《罪恶都市》里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。
初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。
不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为《求生之路》的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,《求生之路》就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放mod的策略,以及对抗模式。
正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,《求生之路》在梦境记忆中超过2000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持mod开放元素的pc平台,而不是封闭式的主机平台。
但这对于《罪恶都市》来言,开放mod也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的《求生之路》一样让玩家制作一个个不同的关卡。
再怎么制作mod元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而《罪恶都市》的游戏载体就注定,后续即便有mod内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠mod团队的话,则是很难在短时间内做到。
对《gta》根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个小时候从心里面得出来的一个结论。
而且在杨晨看来,《罪恶都市》非但不会对《gta》造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。
因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟《gta》的不同,剧情在《罪恶都市》里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。
而《gta》不同,看起来《gta》是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。
如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。
通过主线剧情,还有各种支线剧情,将洛圣都中其它的玩法,跟这个世界展现出来,这才是《gta》的魅力所在,而不是说让玩家成为一个破坏狂。
实际上在《gta》里面有很多的设置都是杜绝玩家成为一个破坏狂,比如永远都杀不完的警察,比如上天入地下海,几乎你在哪只要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
这些都是隐形的设计,告诉玩家,最好不要在洛圣都里面肆无忌惮。
如同等价交换一样,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面对这些事情带来代价的觉悟。
包括线上模式也同样是如此。
而且,跟线下模式不同的地方是,可以说拥有了多人模式的《gta》才能最好的将洛圣都的魅力展现出来,让玩家感觉自己也活在这个城市里。
如果单纯的将《gta》的多人模式系统剥离开来,无论是玩家还是游戏设计师都必须得承认一点,那就是品质或许还不错,但算不上多牛逼。
可将这些元素全部融入到洛圣都这个栩栩如生的世界里面,可以说感觉就完全不一样了。
因为《gta》的所有玩法都是建立在洛圣都这个鲜活城市的基础上。
其余的游戏的是在游戏中玩家所处的世界需要配合游戏内容来进行设计。
而《gta》则恰恰相反,游戏的玩法与剧情需要放在游戏世界里面。
这也正是《gta》能够被称为伟大的地方了。
开放式世界游戏,《gta》首先创造出一个世界,然后再围绕这个世界去进行游戏的设计。
尤其是在杨晨没有决定如同梦境记忆中更好贩卖鲨鱼卡,而通过一些细节化的手段,让玩家肝的内容没有想的那么多,在每一个阶段都能够获得一些比较好的体验,这种多人模式的体验感就更放大化了。
让你吃一口肉,感觉到肉的美好,然后在告诉你并不需要完成太大的代价,你就能够吃到更多的肉,一环套一环吸引着玩家。
原本的《gta》线上模式想要赚大钱,比如偷车、抢劫,都是需要一个启动资金,才能够更好的赚钱。
但杨晨将其做出了一些改动,先让玩家能够赚到钱,体验到更多的内容,然后再出现一个需要稍微努努力再赚更多钱才能够去实现的目标。
比如玩家初期赚钱可以去选择直接偷车,然后在线上模式的车店将车子卖出去。
从普通的轿车,再到豪华的跑车,根据等级的不同,差事的难度也是不同,当然奖励也是不一样的。
这是玩家初期获取资金的主要来源之一,而拥有了钱之后,玩家可以选择去武装国度买一些枪支,从而参加第一个也是最为简单的抢劫任务:全福银行。
这期间玩家完全可以根据电话里面莱斯特的指引去进行差事,大约只需要10分钟左右,玩家就能够或得到第一笔参与抢劫的资金了。
当然如果玩家选择不去偷车,或者其他的差事赚钱,直接不买枪,只靠一双铁拳也是可以去抢劫的,只要你的队友不把你捶成麻瓜。
尤其是在游戏里面的赚钱大业,更是让玩家乐在其中。
偷车买枪,然后去抢钱,抢完钱买车子、买别墅,然后解锁更牛逼的抢劫任务,干更大的事业,再成立公司帮派搞事情,最后还能贩卖军火跟货物。
而且还能够购买酒吧、球场之类的娱乐设施场所,并且进行装修,而在同一战局里面的玩家,可以选择拥有这些设施的玩家,并且在他们的店里面消费。
这其中各式各样的玩法,还有激动人心的抢劫任务,所有的差事配合着洛圣都这座鲜活的城市,让所有玩家都感觉到了不一样的魅力。
尤其是在多人模式里面,拥有了跟自己一样的玩家,这种感觉就更放大了。
对于有好友的玩家,能够跟朋友一起去抢劫,这种有趣的体验简直是放大了无数倍。
一切安好,没有发生当初《星球大战》一觉醒来啥都变了的情况。
《罪恶都市》仍然排在销量榜第一的位置,而《gta》则是第二的位置。
果然,就如同自己想的一样啊!
哪有那么容易翻车?
这江湖果然是属于他们这种年轻人的啊!
将下面传上来的数据统计看了一下,德普注意到了一点,那就是《罪恶都市》的口碑以及评分出现了一些下跌的情况,不过他也没有太过关注,因为这是很正常的现象。
哪款游戏的口碑没有下跌过呢?
从来就没有所有人都喜欢的游戏,这一点德普还是很清楚的。
“年轻力壮的你打不过,但对付老了的你,还是绰绰有余的啊!”看着销量榜排在第二的《gta》德普的脸上露出了笑容。
接下来就是属于《罪恶都市》的showtime了啊!
能够一个月霸占榜首的位置,虽然跟没有什么厂商推出有竞争力的作品有关,但《gta》你已经够勇了,可惜时间这个强大的敌人是任何人都无法避免的啊!
当一个游戏的不败金身被打破之后,那就没有什么好怕的了。
看着销量榜第二的《gta》,德普不由得陷入了一阵唏嘘,《罪恶都市》接连霸榜,而《gta》慢慢下降热度,从老二变成老三,从老三变成老四,然后慢慢跌出畅销榜。
德普的脑海里面已经勾画出一幅蓝图了。
…………
完全不知道德普的想法,星云游戏内部的杨晨也是关注了一下《罪恶都市》这款游戏。
不得不说在上手之后,杨晨感觉这款游戏还是可以的。
在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快、还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。
不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了《罪恶都市》里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。
初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。
不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为《求生之路》的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,《求生之路》就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放mod的策略,以及对抗模式。
正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,《求生之路》在梦境记忆中超过2000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持mod开放元素的pc平台,而不是封闭式的主机平台。
但这对于《罪恶都市》来言,开放mod也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的《求生之路》一样让玩家制作一个个不同的关卡。
再怎么制作mod元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而《罪恶都市》的游戏载体就注定,后续即便有mod内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠mod团队的话,则是很难在短时间内做到。
对《gta》根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个小时候从心里面得出来的一个结论。
而且在杨晨看来,《罪恶都市》非但不会对《gta》造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。
因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟《gta》的不同,剧情在《罪恶都市》里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。
而《gta》不同,看起来《gta》是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。
如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。
通过主线剧情,还有各种支线剧情,将洛圣都中其它的玩法,跟这个世界展现出来,这才是《gta》的魅力所在,而不是说让玩家成为一个破坏狂。
实际上在《gta》里面有很多的设置都是杜绝玩家成为一个破坏狂,比如永远都杀不完的警察,比如上天入地下海,几乎你在哪只要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
这些都是隐形的设计,告诉玩家,最好不要在洛圣都里面肆无忌惮。
如同等价交换一样,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面对这些事情带来代价的觉悟。
包括线上模式也同样是如此。
而且,跟线下模式不同的地方是,可以说拥有了多人模式的《gta》才能最好的将洛圣都的魅力展现出来,让玩家感觉自己也活在这个城市里。
如果单纯的将《gta》的多人模式系统剥离开来,无论是玩家还是游戏设计师都必须得承认一点,那就是品质或许还不错,但算不上多牛逼。
可将这些元素全部融入到洛圣都这个栩栩如生的世界里面,可以说感觉就完全不一样了。
因为《gta》的所有玩法都是建立在洛圣都这个鲜活城市的基础上。
其余的游戏的是在游戏中玩家所处的世界需要配合游戏内容来进行设计。
而《gta》则恰恰相反,游戏的玩法与剧情需要放在游戏世界里面。
这也正是《gta》能够被称为伟大的地方了。
开放式世界游戏,《gta》首先创造出一个世界,然后再围绕这个世界去进行游戏的设计。
尤其是在杨晨没有决定如同梦境记忆中更好贩卖鲨鱼卡,而通过一些细节化的手段,让玩家肝的内容没有想的那么多,在每一个阶段都能够获得一些比较好的体验,这种多人模式的体验感就更放大化了。
让你吃一口肉,感觉到肉的美好,然后在告诉你并不需要完成太大的代价,你就能够吃到更多的肉,一环套一环吸引着玩家。
原本的《gta》线上模式想要赚大钱,比如偷车、抢劫,都是需要一个启动资金,才能够更好的赚钱。
但杨晨将其做出了一些改动,先让玩家能够赚到钱,体验到更多的内容,然后再出现一个需要稍微努努力再赚更多钱才能够去实现的目标。
比如玩家初期赚钱可以去选择直接偷车,然后在线上模式的车店将车子卖出去。
从普通的轿车,再到豪华的跑车,根据等级的不同,差事的难度也是不同,当然奖励也是不一样的。
这是玩家初期获取资金的主要来源之一,而拥有了钱之后,玩家可以选择去武装国度买一些枪支,从而参加第一个也是最为简单的抢劫任务:全福银行。
这期间玩家完全可以根据电话里面莱斯特的指引去进行差事,大约只需要10分钟左右,玩家就能够或得到第一笔参与抢劫的资金了。
当然如果玩家选择不去偷车,或者其他的差事赚钱,直接不买枪,只靠一双铁拳也是可以去抢劫的,只要你的队友不把你捶成麻瓜。
尤其是在游戏里面的赚钱大业,更是让玩家乐在其中。
偷车买枪,然后去抢钱,抢完钱买车子、买别墅,然后解锁更牛逼的抢劫任务,干更大的事业,再成立公司帮派搞事情,最后还能贩卖军火跟货物。
而且还能够购买酒吧、球场之类的娱乐设施场所,并且进行装修,而在同一战局里面的玩家,可以选择拥有这些设施的玩家,并且在他们的店里面消费。
这其中各式各样的玩法,还有激动人心的抢劫任务,所有的差事配合着洛圣都这座鲜活的城市,让所有玩家都感觉到了不一样的魅力。
尤其是在多人模式里面,拥有了跟自己一样的玩家,这种感觉就更放大了。
对于有好友的玩家,能够跟朋友一起去抢劫,这种有趣的体验简直是放大了无数倍。