华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴:天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客:救赎》一样。
    即便《上古卷轴:天际》是一款几年前的老游戏了。
    而且游戏镜头的运用,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。
    当初的一款《合金装备:幻痛》其中电影化镜头的运用,简直是惊为天人。
    快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。
    并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
    包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击。
    而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这方面的内容。
    可随后《使命召唤:现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。
    现在,杨晨又一次在《荒野大镖客:救赎》里面开始进行他的炫技了。
    镜头拉出远景,白茫茫的一片雪山,暴风雪中隐约可见远方的风景。
    顺着游戏的剧情一直往下面走,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。
    这个《荒野大镖客:救赎》是开放式世界么?
    怎么感觉没有其他的什么玩法啊,一直在跑主线剧情。
    要知道《上古卷轴:天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎比开始浪了啊。
    不过虽然有点小情绪,但约瑟夫却并没有感觉到什么不耐烦。
    因为就游戏的品质还是十分的优秀,尤其是里面的各种细节。
    带着一点点的疑惑,约瑟夫继续着进行游戏的推进。
    驻扎在冰天雪地里面,然后开启了狩猎的元素,中间的时候他也尝试过想要出去瞎比浪,但很快暴风雪的寒冷天气就给他上了一课,没事做别瞎鸡儿跑,离开营地太远他,被活生生的冻死在了冰天雪地的野外。
    而他也拿到了游戏中的第一个成就奖杯‘人生的第一次’。
    剧情慢慢的往前面推进着,在救回了马斯顿后,帮派的领头者达奇跟亚瑟还有团队的成员们准备谋划一件事情。
    这一次他们要去找奥德里斯科帮的麻烦,并抢到他们手中的炸药,用来抢劫那一辆列车。
    ‘i have a plan。you just have to trust me(我有一个计划,你要相信我)’
    屋子里面达奇将约瑟夫控制的亚瑟叫到身前,一脸认真的说道。
    ‘we need a lot of money (我们需要很多钱)’
    站在原地的达奇拍了拍亚瑟的肩膀,用很有感染力的语气安慰道。
    ‘we will be okay(我们会没事的)’
    这是一个可以信任的老大哥啊!
    看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟夫心里面不由得感慨道。
    而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。
    尤其是在之前救下那个屋子里面女人,达奇的表现也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。
    随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德里斯科所在营地的地方。
    这一也是约瑟夫在《荒野大镖客:救赎》中遇到过第一次大规模的战斗。
    跟之前庄园还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一幕让他更加的兴奋。
    尤其是选择不开瞄准镜盲射时出现的击杀特效,以及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。
    而这些也都是杨晨在游戏中特意增加的部分。
    原本的《荒野大镖客:救赎》就拥有这种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。
    这种风格主要也是源自于一款名为《马克思佩恩》的游戏。
    而杨晨在《荒野大镖客:救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家在进行盲射且攻击到特定部位的时候,将会触发这种特殊的击杀特效。
    而且相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入。
    类似一款名为《狙击精英》游戏中的击杀特效。
    当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给玩家带来游戏体验上的干扰。
    第一次看击杀特效的时候绝大多数的玩家们都会激动。
    但如果击杀一个就看一遍,那这种激动就会变成烦躁。
    原本的《荒野大镖客:救赎》中采用最后一个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。
    所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专门想着打特定部位观看击杀特效。
    凭借着盲射,开启击杀特效画面的概率是非常低的。
    …………
    不仅仅是约瑟夫在体验着游戏,包括国内外的各大评测媒体也都在体验着《荒野大镖客:救赎》这一款游戏。
    跟之前的《黑暗之魂》还邀请了专门的游戏评测媒体进行售前评测不同,这一次《荒野大镖客:救赎》的保密做的可以说是非常的好。
    除了星云游戏官方跟杨晨透露出过一些内容,基本上普通的玩家根本没有其余的渠道来了解这一款游戏的情况。
    而各大游戏媒体的申请评测跟试玩自然也是被拒绝了的。
    《荒野大镖客:救赎》前面的序章展现的内容,让很多游戏评测媒体都是有一些惊讶。
    因为相比于之前杨晨提到的开放式世界,《荒野大镖客:救赎》开头展现出来的更像是一个线性的游戏一样。
    显然玩家们扮演的就是一伙帮派成员,就如同之前说的一样,他们是一群亡命之徒。
    就如同大多数的亡命之徒一样,所有的帮派分子们为的都只有一样东西,那就是‘钱’。
    只不过玩家扮演的亚瑟所在的范德林德帮看起来有一点不同,他们似乎更想成为类似侠盗罗宾汉那样的角色。
    不过这种线性的感觉,很快在进入到第二章的内容后,就瞬间消失不见了。
    游戏中玩家们操作的亚瑟似乎感觉自由了起来。
    东边的小镇,可以自由探索的大地图。
    …………
    抢劫完了火车之后,来到了一个新的地方,面对达奇许下的美好前景,约瑟夫控制着亚瑟开始了新的游戏。
    这一次的他终于是找到他想要的那种感觉了。
    没有束缚的在大地图上面瞎比的浪。
    这可真是太美了!
    尽管约瑟夫还不知道《荒野大镖客:救赎》到底能够进行什么样的游戏,甚至目前为止他还没有前往之前达奇说的小镇。
    但现在他才不想管那些东西,他只想骑着自己的马在这一片西部世界好好的看看,顺便猎杀一些野生的动物。
    在野外瞎比浪了一圈后,约瑟夫便朝着小镇走去。
    毕竟这是《荒野大镖客:救赎》而不是如同《上古卷轴:天际》那样野外有着各种迷宫,这种类型最主要的玩法,应该是游戏中的村庄还有城市。

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