很尖锐的一个问题。

    墨斗顿了两秒,想先看单身的反应。

    正欲开口……

    单身却是主动先发了话,这时机卡得,很准嘛。

    “我是从上面跳下来的,你也许不会信,这样说吧,带着近战武器、用投掷攻击的动作往下跳,伤害会有加成,来源于向下的速度,这个加成跟玩家和武器属性都无关,是一个正比于速度的固定量,理论来说应该是一个孤立的系统;

    “一直做投掷的准备动作,落地前出手、落地瞬间完成投掷前摇、同时切换成其他武器,系统会判定攻击动作已经完成,但因为武器被切换、没有可投掷的东西,本体伤害被砍,又因为是孤立系统、速度加成的伤害会保留下来,高度越高这个伤害当然也就越高,系统为了防止出现bug,会返还一个反向的能量和这个速度伤害对冲,消去这个伤害的同时也会顺便清空玩家的落地速度,实际表现出来就是自由落体的等效高度清0;如此一来,就可以抗掉坠落伤害。”

    说完,又轻描淡写得补了一句,“很简单的一个小技巧,没什么难度。”

    墨斗侧目。

    刚才自己提tspin的称号,单身没有主动夸口,

    后来又“嘲讽”单身运气好,他又是一点解释没有。

    反而是现在提起了这么个“很简单的小技巧”。

    年少气盛,有傲骨。

    挺好,不气盛那就不叫年轻人了嘛,而且也的确该有些傲骨。

    为生活妥协可以,但不应该是无止境的妥协,否则会很容易走上歪路。

    “哇,光听上去就感觉很复杂的样子,我反正是做不来的。”

    “嘿嘿,”单身轻蔑一笑,“那么,我已经解释我是怎么过来的了,兄弟你呢?”

    墨斗不是很敢给单身解谜,起码不能大大方方得解。

    关键他很傲气。

    如果单身是被巫山城某个帮会雇佣过来帮开地图的,他肯定会把墨斗提供的解法转告给那个帮会。

    而且,会大大方方承认这东西不是他解出来的。

    接下来墨斗就会很麻烦。

    如果单身是个很自私的小人,墨斗反倒是不会有顾虑。

    “进门的时候不是有2朵花嘛,从任何角度想谜题的答案肯定跟花草有关系,那么对着打不开的火环一个一个试就好了,多试几次总能撞上的,我反正是拿着花和草对着196号火环,按1花6草1花的顺序丢过去,然后系统就把我给传送进来了。”

    单身追问道,“那么,兄弟你试了多少次呢?”

    墨斗当然不会正面回答,“我在外面至少浪费了两三个小时。”

    有池水缠着,耗的时间比这个只多不少。

    “兄弟你倒是很有耐心嘛。”

    “哈哈,你也是啊,从巫山一路躲怪冲到这里肯定也花了不少时间吧。”

    单身是个很傲气的人。

    “我不是走过来的,我是滑雪滑下来的。”

    “哇!这游戏还可以滑雪的啊?”

    “有一个没有任何攻击属性、开了道具保护的双手盾牌就可以,往下跑的时候做顶盾动作,这个时候跳起来,过了跳跃最高点的时候按确定,因为盾牌不带攻击属性、只能适用主动格档的动作,但因为人在浮空状态、又已经开始下落,没有轻功类效果加持,无法格档空中伤害,这个时候有且只有一个方向是可以格档的、就是脚下,而且因为有道具保护也不会掉落,那么盾牌就会精准落到脚下,如果这些操作之前玩家有一个斜向下的速度,借着惯性,可以直接开启滑雪姿态。”

    欸,又学到了一招。

    “太厉害了、实在太厉害了,不过我刚才说的并没有错啊,就算是一路往下滑,也需要很长时间吧,而且先不说滑雪,光是跑到巫山山顶就已经很难了吧。”

    这话,其实暗含了一种“你的方法就是比我简单、会比我先到仅仅是因为你来巫山早”的隐喻。

    单身当然不可能承认这种事情。

    “反正没有人,一路用飒沓勾上来就好了,快得很,充其量五六分钟;主要是滑雪,但也简单,勾锁的效果,速度和方向也是分开判定的,速度是逐渐衰减的标量、方向是矢量,所以多根勾锁的加速效果跟出勾点方向无关;

    那么就好办了,开始滑雪之后,提前出箭破坏前面的树、同时算好时间勾锁去点它树,如果两者是同时发生,系统判定勾锁效果生效,同时判定速度和方向,速度是标量,所以不会受影响,但因为目标已经不存在了,矢量判定的方向便会因为失去目标而清0,那么,也可以一路靠勾锁加速;

    只可惜,我操作不行,从巫山脚下到这里,我前前后后一共花了将近1个小时,中间失误太多次了,如果控制得好,应该可以控制在50分钟以内的。

    实际上,如果是碰到水上有浮动目标、比如说怪物,靠这个和之前说的踩盾滑雪,同样也可以达到划水冲浪的效果,只不过这个比较难,即使是我,也不敢说十拿九稳。”

    “即使是我”,讲的如此轻描淡写,自信、太自信了。

    这年轻人,厉害厉害。

    墨斗八卦了一把,“那么,如果是站在悬崖边用这个来勾天上的鸟儿,是不是可以做到超距离滑翔、飞跃一些山谷地图啊?”

    单身笑了,“勾锁只能对物、不能对人,没有伤害属性,哪里勾的到有血条的东西,如果是小型生物,好歹可以预判走位提前出勾点它身后的东西,但即使如此,钉中目标之前系统也会给出干扰强行勾偏。”

    “哦,这个我倒是没有想到,不过你对钩子研究倒是很深嘛,这种技能其实我之前在一些游戏里曾经见过,但那都是直直得出勾,没想到这游戏里钩子竟然还能带拐弯的,也不知道是什么情况,你说是不是游戏公司之前没算计好出bug了啊?”

    单身顺手解释了一波技能机制。

    吴钩霜雪明的机制。

    嘿嘿。

    这兄弟除了勾锁,钩子也是会的,只不过现在没用过而已。

    那么,千秋的网子和邯郸的击退呢?

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