“不错的想法,可以试试看!”
阿卡丽点了点头。
“先别说那些了,我们先去吃个饭,放松一下吧!”
阿狸觉得自己打了一局英雄联盟就感觉脑袋要爆炸了。
很头疼!
“可以!”
卡莎点了点头,她肚子也有点饿了。
“那我要跟李长生坐一起!”
伊芙琳开口道。
“额!”
李长生挠了挠头发。
她们都很李长生坐在一起,吃起了饭。
吃完饭之后,李长生就登录游戏,简单的测试了一下自己的想出来的新玩法。
他是上单魂锁典狱长——锤石,远程物理攻击射手——暴走萝莉金克丝。
罪恶快感(被动):当一名英雄、一座防御塔或一座召唤水晶在被金克丝攻击后的三秒内阵亡或倒塌的话,金克丝就会获得百分之一百七十五的移动速度加成和百分之十五总攻击速度,持续六秒。
【已更新】:【罪恶快感】的攻速不再叠加。
【新增】:当金克丝出于快感状态下时,她的攻速将能够超越上限。
Q技能:枪炮交响曲。
金克丝切换武器。
火箭发射器伤害:百分之二百二十。(注:经实际测试,本改动暂未实现)
鱼骨头——火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成百分之二百二十的伤害,攻击距离提升七十五,一百,一百二十五,一百五十,一百七十五,但开火减慢百分之十五,并且耗费法力值。
砰砰枪——轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续二点五秒,攻速加成可叠加三次,总攻速加成为百分之三十,百分之五十五,百分之八十,百分之一百零五,百分之一百三十(加成会根据此技能等级和金克斯的等级来增长)。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
【已移除】:轻机枪不再基于金克丝的等级获得攻速。
【新增】:金克丝的切换武器到轻机枪后的首次攻击将在零点四秒内发射。
冷却时间:全等级一秒
消耗:每发火箭消耗二十法力。
W技能震荡电磁波:
金克丝发射一束震荡波,对命中的第一感目标造成十,六十,一百一十,一百六十,二百一十(加一点六的总物理攻击力加成的)物理伤害,让非潜行的目标最暴露在视野内,并让目标减速百分之三十,百分之四十,百分之五十,百分之六十,百分之七十,减速效果持续两秒。
距离:一千四百五十。
施法时间:零点六至零点四秒,基于攻击速度(封顶二百五十额外攻速,包括来自Q——枪炮交响曲的额外攻速)
冷却时间:八,七,六,五,四秒。
消耗:五十,六十,七十,八十,九十法力。
E技能:嚼火者手雷
金克丝扔出三颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触道敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚一点五秒,并在一点五秒的持续时间里对周围的敌人造成共七十,一百二十,一百七十二百二十,二百七十(加一点零魔法伤害加成的)魔法伤害,手雷持续五秒。
距离:九百五十。
【新增】现在,敌人在被【嚼火者手雷】束缚后,他们的任何处在进程中的移动技能都会被停止。
冷却时间:二十四,二十点五,十七,十三点五,十秒。
消耗:全等级七十法力。
R技能:超究极死神飞弹
金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成二十五,三十五,四十五(加零点十五额外物理攻击力的加成)到二百五十,三百五十,四百五十(加一点五额外物理攻击力的加成)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的百分之二十五,百分之三十,百分之三十五的额外伤害。
附近的敌人也会受到百分之八十的伤害。
距离:全屏
冷却时间:九十,七十五,六十秒。
消耗:一百法力值。
打野位置傲之追猎者——雷恩加尔。
被动技能:无形掠食者。
在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边,在零残暴值时跳跃会产生一残暴值。
在四残暴值时,他的下一个技能会得到强化。施放一个强化版的技能将使雷恩加尔的移动速度提升百分之三十,百分之四十,百分之五十(于一级,七级,十三级提升),持续一点五秒。
击杀敌方英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励。
在退出战斗状态时,所有残暴值都会消失(表现为无形掠食者的冷却时间)。
失去残暴值倒计时:八秒
【已更新】:只有获得全部残暴值的技能会被锁定Q和E技能锁定时长:零点一秒。
在使用完一次被强化的技能后,残暴值锁定仅会影响你刚刚点击的技能格。
雷恩加尔使用海克斯闪现离开草丛后不再能够跳跃
新增了五条语音提示用于告知雷恩加尔获得【骨齿项链】层数。(注:目前的提示音量很小)
额外攻击力百分比:百分之一,百分之四,百分之九,百分之十六,百分之二十五额外攻击力。
【新增】:在扭曲丛林地图,一旦雷恩加尔从所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数,每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得第六层效果)。
从目标获得跳跃补偿:五十
跳跃速度:一千四百五十。
Q技能:残忍无情
雷恩加尔斩出一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,每段打击造成三十,六十,九十,一百二十,一百五十(加一点四总攻击力的加成,加百分之四十额外攻击速度加成的)基础伤害。
残暴效果:强化后的基础伤害:三十至二百四十(与一级至十八级)的伤害。
收益:一,一点零五,一点一,一点一五,一点二的总攻击力。
攻击速度:百分之五十至百分之一零一(与一级至十八级。)
(本章完)
阿卡丽点了点头。
“先别说那些了,我们先去吃个饭,放松一下吧!”
阿狸觉得自己打了一局英雄联盟就感觉脑袋要爆炸了。
很头疼!
“可以!”
卡莎点了点头,她肚子也有点饿了。
“那我要跟李长生坐一起!”
伊芙琳开口道。
“额!”
李长生挠了挠头发。
她们都很李长生坐在一起,吃起了饭。
吃完饭之后,李长生就登录游戏,简单的测试了一下自己的想出来的新玩法。
他是上单魂锁典狱长——锤石,远程物理攻击射手——暴走萝莉金克丝。
罪恶快感(被动):当一名英雄、一座防御塔或一座召唤水晶在被金克丝攻击后的三秒内阵亡或倒塌的话,金克丝就会获得百分之一百七十五的移动速度加成和百分之十五总攻击速度,持续六秒。
【已更新】:【罪恶快感】的攻速不再叠加。
【新增】:当金克丝出于快感状态下时,她的攻速将能够超越上限。
Q技能:枪炮交响曲。
金克丝切换武器。
火箭发射器伤害:百分之二百二十。(注:经实际测试,本改动暂未实现)
鱼骨头——火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成百分之二百二十的伤害,攻击距离提升七十五,一百,一百二十五,一百五十,一百七十五,但开火减慢百分之十五,并且耗费法力值。
砰砰枪——轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续二点五秒,攻速加成可叠加三次,总攻速加成为百分之三十,百分之五十五,百分之八十,百分之一百零五,百分之一百三十(加成会根据此技能等级和金克斯的等级来增长)。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
【已移除】:轻机枪不再基于金克丝的等级获得攻速。
【新增】:金克丝的切换武器到轻机枪后的首次攻击将在零点四秒内发射。
冷却时间:全等级一秒
消耗:每发火箭消耗二十法力。
W技能震荡电磁波:
金克丝发射一束震荡波,对命中的第一感目标造成十,六十,一百一十,一百六十,二百一十(加一点六的总物理攻击力加成的)物理伤害,让非潜行的目标最暴露在视野内,并让目标减速百分之三十,百分之四十,百分之五十,百分之六十,百分之七十,减速效果持续两秒。
距离:一千四百五十。
施法时间:零点六至零点四秒,基于攻击速度(封顶二百五十额外攻速,包括来自Q——枪炮交响曲的额外攻速)
冷却时间:八,七,六,五,四秒。
消耗:五十,六十,七十,八十,九十法力。
E技能:嚼火者手雷
金克丝扔出三颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触道敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚一点五秒,并在一点五秒的持续时间里对周围的敌人造成共七十,一百二十,一百七十二百二十,二百七十(加一点零魔法伤害加成的)魔法伤害,手雷持续五秒。
距离:九百五十。
【新增】现在,敌人在被【嚼火者手雷】束缚后,他们的任何处在进程中的移动技能都会被停止。
冷却时间:二十四,二十点五,十七,十三点五,十秒。
消耗:全等级七十法力。
R技能:超究极死神飞弹
金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成二十五,三十五,四十五(加零点十五额外物理攻击力的加成)到二百五十,三百五十,四百五十(加一点五额外物理攻击力的加成)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的百分之二十五,百分之三十,百分之三十五的额外伤害。
附近的敌人也会受到百分之八十的伤害。
距离:全屏
冷却时间:九十,七十五,六十秒。
消耗:一百法力值。
打野位置傲之追猎者——雷恩加尔。
被动技能:无形掠食者。
在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边,在零残暴值时跳跃会产生一残暴值。
在四残暴值时,他的下一个技能会得到强化。施放一个强化版的技能将使雷恩加尔的移动速度提升百分之三十,百分之四十,百分之五十(于一级,七级,十三级提升),持续一点五秒。
击杀敌方英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励。
在退出战斗状态时,所有残暴值都会消失(表现为无形掠食者的冷却时间)。
失去残暴值倒计时:八秒
【已更新】:只有获得全部残暴值的技能会被锁定Q和E技能锁定时长:零点一秒。
在使用完一次被强化的技能后,残暴值锁定仅会影响你刚刚点击的技能格。
雷恩加尔使用海克斯闪现离开草丛后不再能够跳跃
新增了五条语音提示用于告知雷恩加尔获得【骨齿项链】层数。(注:目前的提示音量很小)
额外攻击力百分比:百分之一,百分之四,百分之九,百分之十六,百分之二十五额外攻击力。
【新增】:在扭曲丛林地图,一旦雷恩加尔从所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数,每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得第六层效果)。
从目标获得跳跃补偿:五十
跳跃速度:一千四百五十。
Q技能:残忍无情
雷恩加尔斩出一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,每段打击造成三十,六十,九十,一百二十,一百五十(加一点四总攻击力的加成,加百分之四十额外攻击速度加成的)基础伤害。
残暴效果:强化后的基础伤害:三十至二百四十(与一级至十八级)的伤害。
收益:一,一点零五,一点一,一点一五,一点二的总攻击力。
攻击速度:百分之五十至百分之一零一(与一级至十八级。)
(本章完)