这帖子的点击和回复都很高。
    点进主贴,就看到了楼主的发言。
    【不动如山】:一开始看这个预告,哇,新地图,哇,新特效,再往后看,哇,新怪物,哇,新动作,感觉初音游戏诚意满满,老实说,这一段时间的持续更新能有这种水平,我感觉初音游戏已经做得很不错了。但后来我又看到了销售信息,啥玩意儿?这是dlc,还要收钱?还卖三百块?就这???
    【火中做自己】:纯路人,没玩过《怪物猎人》,不过dlc卖得和本体价钱一样,好像是有点过分吧,而且看这情况,好像内容还不太够?
    【陶瓷茶杯】:?居然有人看到这个预告片不是激动兴奋控制不住手的发抖而是质疑???搞笑吧。
    【唯一指定真猎人】:我觉得预告片挺不错的,不过看了两遍预告之后,我发现那个猛牛龙其实动作什么和土砂龙好像差不多,冰鱼龙就是泥鱼龙的换皮,冰龙不好说,那个什么雷颚龙,不就是蛮颚龙变成雷属性了嘛,如果dlc都是这种水平的怪物,三百块的确有点贵了啊。
    【居合如风】:我就关心太刀那个新动作,感觉很帅啊,有种《巨人之城》里那种立体机动装置的感觉,我就说,既然有绳索勾爪什么的,不能主动使用总觉得缺了点什么,买买买。
    【是兄弟就和我一起玩】:其实原作里就有很多模型一样的换皮怪啊,比如火龙一家,四种颜色就是四只怪了,想想游戏今年年初才发售,现在也不过半年,中间还有补丁怪和联动怪物,能有四只新怪已经不错了,而且人家不是说了么,后续还会有更多情报,没必要这么早下结论。
    【不吃红枣】:我也觉得,一个预告片而已,那真要按预告片来,《怪物猎人》的第一个预告片也就那么三四只怪物,可实际上呢,要我说,你永远可以相信初音游戏。
    【有时阴霾】:我不是不想相信初音游戏,但明年暑假发售,算起来总共的开发时间也就一年,不说本篇的规模了,能有十只怪么,而且目前的几只都是换皮,我很担心dlc的质量。
    【梧桐树下】:呵呵,我看初音游戏是真的膨胀了,我本来还挺期待这个dlc的,但现在一看,三百块钱四只怪,傻子才交智商税。
    楼里很快就战了起来,一方觉得初音游戏这个dlc定价过高,诚意不够,另一边则相信初音游戏到时候肯定会满足玩家的,两方相持不下,谁也说服不了谁。
    后面的内容王泽都没关注了。
    只是一个预告片而已,展现的东西有限,而且他也不认为初音游戏是在《怪物猎人》发售之后才开始着手制作的冰原,实际的开发时间肯定不止如此。
    他关注更多的是初音游戏在画面上的进步,比如逐渐积雪覆盖武器和衣服,比如人在雪地中行走的足迹等,这些都是本篇的环境无法呈现的,说实话,初音游戏就算是不设计积雪一类效果,大家都在白色的地面上行走,玩家也不会说什么,但他们还是做了,而且要求做到最好,这种质量优先的态度,让王泽感触颇多。
    他和王诗雅两人来到了幻电动画的展台。
    这里目前占据主要位置的,就是《地球往事》。
    这部动画的logo背景有一个三角形的标志,看起来颇有历史的厚重感,“地球往事”四个字出现在中间,更让人感到沧桑。
    展台周围有很多人,除了在挑选购买周边的,便是在关注展台的屏幕。
    这里正在重复播放《地球往事》的第一个预告片,在墙壁上,一些设定资料第一次展现在人们面前。
    王泽看到了模仿报纸制作的道具,上面报道了一起科学家自杀的新闻,看了一眼,王泽发现这新闻写得有模有样的,如果拿这个道具出去给别人看,说不定不知道的人还真以为有哪位科学家自杀了。
    此外,预告片里出现过的一些镜头的道具也做了还原,在一个玻璃橱柜里,可以看到精致的小人排成队列,手里拿着旗帜,这正是预告里人力计算机的场景,旁边则是相关的理论说明。
    原本动画看起来还没有那么直观的感受,现在全局一看,的确很是震撼。
    不仅如此。
    王泽驻足等待了一阵子。
    他发现那橱柜里的小人,竟然还会动的。
    它按照1和0的模式,不断举起棋子放下棋子,而负责统合的人也随之举旗,成千上百的旗子举起又落下,竟然形成了原始计算机的运算模式。
    “哇!”
    人群里发出了惊呼,一方面为这种惊人设想,另一方面也是为幻电动画的投入,为了一次漫展的展示,他们竟然制作了这样的道具。
    不过估计大家都不知道,这个道具不仅仅只是为了初音世界的展示,在实际作画的时候,为了让原画师能够理解这个场景,不至于在描绘的时候出现常识和细节上的错误,徐睿专门找人定制了这一套模型。
    比如在绘制的时候,这一部分的场景由至少五名原画师执笔,每个人都有自己负责的部分,而这其中肯定要牵扯到对人力计算机的描绘,不同的角度,看到的士兵举旗的样子,计算的过程等。
    如果不进行统一,那么就有可能出现不同原画师描绘出来的士兵举手动作不同的情况,这虽然只是很细节的问题,观众不纠结的话根本不重要,但徐睿还是力求完善。
    所以,如果有耐心的观众到时候一帧一帧记录下来,就会发现,整个画面里士兵的动作都是连贯的,而且如果照着士兵们的动作进行计算,正好就是最后得到的结果。
    这样的细节还有很多,这一次漫展上展示的道具,其实很多都是为了当做作画参考而制作出来的,就好像人物拿着报纸时候,纸上露出来的文字,比如冲洗胶片剧情里的底片等。
    甚至就连三体游戏里那三个太阳的运动轨迹,也是徐睿拜托了北山天文台的研究小组制作出来的。
    《地球往事》的细节,就像是冰山一角,观众看到的只是一小块,但背后的参考,却是庞然大物。

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