“哦?”颜飘好奇地问道,“会提前消耗掉什么?”
“耐力。 ”
“耐力?”
“没错,你肯定没有注意场上这些人耐力值的消耗速度。”
“额,有什么问题吗?”
“游戏里角色做出任何动作都会消耗耐力值,只不过耐力值的恢复速度很快,所以大多数玩家平时都没有特别注意过它,毕竟很少遇到耐力值耗光的情况。不过有一种情况,耐力值的消耗速度会非常快。”
“你是说,奔跑?”
“没错,大家都知道,游戏里角色移动的方式有三种:第一种是普通行走,这种方式并不会消耗耐力值也不会恢复耐力值,第二种是疾跑,这种方式移动速度最快,耐力值消耗速度也最快,第三种是漫步,这种方式速度最慢,但可以快速地恢复耐力值。”
“很多玩家有一个误解,认为在不用位移技能的情况下,一直使用疾跑才是最快的移动方式,但这其实是错误的。短时间内使用疾跑当然可以使你速度很快,但距离一旦拉长,你的耐力值就会迅速耗空,到时候只能通过漫步来恢复耐力值,这样一来,你的平均速度其实并不算快。”
“真正正确的做法应该是交替使用三种移动方式,在保证耐力值不耗光的前提下,获得最快的平均移动速度。”
“我明白你的意思了。”听到这里,颜飘点点头,“你的意思是说沪海战队此时用的才是最正确的移动方式,所以他们耐力值的消耗速度远远慢于对手,他们现在就是在等广兴战队的耐力值耗光,到时候自然就能追上了。”
玉林哥点头:“没错,我现在比较好奇的是沪海战队这些人是怎么练出来这种移动方式的。要知道这种所谓的最佳移动方式,是职业选手才需要练习的基础课程,业余玩家几乎不会有人关注这种技术,就算有心人想要学,最多也只能在网上找到基本原理,并没有具体的内容可以学习。”
“为什么呢?这个技术在职业战队里还需要保密吗?”颜飘不解。
“哈哈,那当然不是。”玉林哥笑着摇头,“每个角色的负重和敏捷值都不一样,所以最佳的移动方式对每个人来说都是不一样的,想要掌握,要么自己花时间慢慢摸索,要么有人替你量身定做。”
“玉林哥,你觉得沪海战队属于哪种呢?”
“我更倾向于是有人给他们每个人量身定做了一套最佳移动方案,可惜看不到他们的教练是谁。”
直播镜头给到的都是电脑屏幕里的比赛画面,偶尔会切出选手坐在电脑前操控的画面,但并没有提供场外的画面,所以玉林哥也看不到沪海战队休息区坐了哪些人。
事实上他猜得没错,顾诚给沪海战队每个人制定训练计划的时候,就给每个人都设计了一套最佳移动方案,让所有人每天都要练习,随时进行优化。
这个最佳移动方式存在理论上的最快平均速度,即当耐力值消耗到多少时切换对应的移动方式,只要时间不差一分一秒,就能达到最快的平均速度。
当然这只是理论值,实际上玩家在操作时当然会存在偏差,顾诚让大家练习,就是要大家练得越来越接近理论值。
广兴战队的人一开始还没怎么注意,当跑了近10分钟,频频发现自己的耐力值不够用,而对手走走停停地,却越追越近,他们终于意识到双方在移动方式上的差距。
可惜这个东西必须要经过长期的练习才会见效,所以哪怕广兴战队的人意识到了问题在哪,也没办法改变结局。
沪海战队越追越近,在接近到一定距离后,夜爵一人杀出!
眨眼间几个位移技能就用了出去,最后一个瞬步,夜爵瞬间出现在青弦音面前,一掌击出寒山掌第一式冰霜印!
瞬杀!
青弦音完全来不及反应就被冰封住了,他身边的医师见此情景,立马一抹药粉撒向青弦
音,解除了他的冰封。
药王典第四式驱散!
与此同时,另外一名武者也扑向了夜爵,双手前伸,抓向夜爵的肩膀擒龙手第一式锁骨。
说起来,当初在选择技能搭配的时候,宁沛有问过顾诚,自己这样的技能搭配属于什么流派,结果顾诚很不负责地说了一句没有流派,你就是这一流派的开山鼻祖了......
经过了这段时日的接触,宁沛已经不再是当初那个游戏小白,对武者的各大流派已经有了一定的了解;眼前这个武者出手就是擒龙手,多半属于‘天锁流’,也被称为‘硬控战士’。
这个流派的武者主修擒龙手,在战斗中以控人为主要目的;但和寒山掌,天风抚穴手这类控制性的技能不同,擒龙手的控制效果更强,时间更长,唯一的缺陷就是在控制住对手的同时,自身也没办法进行别的操作。
所以‘天锁流’的武者被认为是团队型武者,他们往往能在团战中发挥出巨大的作用,但个人单挑能力却并不算强。
医师和弓手身边跟一个‘硬控战士’,也算是比较经典的组合了,但前提是这个‘硬控战士’能控得住人。
面对武者的擒龙手,夜爵用更快的速度一指点在了武者的胸口。
天风抚穴手第四式反制!
这是一式要求很高的技能,需要玩家刚好抢在对手技能起手动作即将结束的瞬间命中对手,如此才能发挥出反制的效果:不仅仅能打断对手的技能,还能将部分伤害和技能特效也一并反噬给对手。
此时夜爵当然是成功施展出了反制,于是打出擒龙手的武者直接被破招,承受了锁骨的反噬,僵在了原地。
夜爵没有继续理这个武者,而是一记趟地斩打出,将旁边刚从冰冻中恢复过来的青弦音给击倒在地,紧接着又用一式战魔腿法将准备出手的医师给放倒了。
“耐力。 ”
“耐力?”
“没错,你肯定没有注意场上这些人耐力值的消耗速度。”
“额,有什么问题吗?”
“游戏里角色做出任何动作都会消耗耐力值,只不过耐力值的恢复速度很快,所以大多数玩家平时都没有特别注意过它,毕竟很少遇到耐力值耗光的情况。不过有一种情况,耐力值的消耗速度会非常快。”
“你是说,奔跑?”
“没错,大家都知道,游戏里角色移动的方式有三种:第一种是普通行走,这种方式并不会消耗耐力值也不会恢复耐力值,第二种是疾跑,这种方式移动速度最快,耐力值消耗速度也最快,第三种是漫步,这种方式速度最慢,但可以快速地恢复耐力值。”
“很多玩家有一个误解,认为在不用位移技能的情况下,一直使用疾跑才是最快的移动方式,但这其实是错误的。短时间内使用疾跑当然可以使你速度很快,但距离一旦拉长,你的耐力值就会迅速耗空,到时候只能通过漫步来恢复耐力值,这样一来,你的平均速度其实并不算快。”
“真正正确的做法应该是交替使用三种移动方式,在保证耐力值不耗光的前提下,获得最快的平均移动速度。”
“我明白你的意思了。”听到这里,颜飘点点头,“你的意思是说沪海战队此时用的才是最正确的移动方式,所以他们耐力值的消耗速度远远慢于对手,他们现在就是在等广兴战队的耐力值耗光,到时候自然就能追上了。”
玉林哥点头:“没错,我现在比较好奇的是沪海战队这些人是怎么练出来这种移动方式的。要知道这种所谓的最佳移动方式,是职业选手才需要练习的基础课程,业余玩家几乎不会有人关注这种技术,就算有心人想要学,最多也只能在网上找到基本原理,并没有具体的内容可以学习。”
“为什么呢?这个技术在职业战队里还需要保密吗?”颜飘不解。
“哈哈,那当然不是。”玉林哥笑着摇头,“每个角色的负重和敏捷值都不一样,所以最佳的移动方式对每个人来说都是不一样的,想要掌握,要么自己花时间慢慢摸索,要么有人替你量身定做。”
“玉林哥,你觉得沪海战队属于哪种呢?”
“我更倾向于是有人给他们每个人量身定做了一套最佳移动方案,可惜看不到他们的教练是谁。”
直播镜头给到的都是电脑屏幕里的比赛画面,偶尔会切出选手坐在电脑前操控的画面,但并没有提供场外的画面,所以玉林哥也看不到沪海战队休息区坐了哪些人。
事实上他猜得没错,顾诚给沪海战队每个人制定训练计划的时候,就给每个人都设计了一套最佳移动方案,让所有人每天都要练习,随时进行优化。
这个最佳移动方式存在理论上的最快平均速度,即当耐力值消耗到多少时切换对应的移动方式,只要时间不差一分一秒,就能达到最快的平均速度。
当然这只是理论值,实际上玩家在操作时当然会存在偏差,顾诚让大家练习,就是要大家练得越来越接近理论值。
广兴战队的人一开始还没怎么注意,当跑了近10分钟,频频发现自己的耐力值不够用,而对手走走停停地,却越追越近,他们终于意识到双方在移动方式上的差距。
可惜这个东西必须要经过长期的练习才会见效,所以哪怕广兴战队的人意识到了问题在哪,也没办法改变结局。
沪海战队越追越近,在接近到一定距离后,夜爵一人杀出!
眨眼间几个位移技能就用了出去,最后一个瞬步,夜爵瞬间出现在青弦音面前,一掌击出寒山掌第一式冰霜印!
瞬杀!
青弦音完全来不及反应就被冰封住了,他身边的医师见此情景,立马一抹药粉撒向青弦
音,解除了他的冰封。
药王典第四式驱散!
与此同时,另外一名武者也扑向了夜爵,双手前伸,抓向夜爵的肩膀擒龙手第一式锁骨。
说起来,当初在选择技能搭配的时候,宁沛有问过顾诚,自己这样的技能搭配属于什么流派,结果顾诚很不负责地说了一句没有流派,你就是这一流派的开山鼻祖了......
经过了这段时日的接触,宁沛已经不再是当初那个游戏小白,对武者的各大流派已经有了一定的了解;眼前这个武者出手就是擒龙手,多半属于‘天锁流’,也被称为‘硬控战士’。
这个流派的武者主修擒龙手,在战斗中以控人为主要目的;但和寒山掌,天风抚穴手这类控制性的技能不同,擒龙手的控制效果更强,时间更长,唯一的缺陷就是在控制住对手的同时,自身也没办法进行别的操作。
所以‘天锁流’的武者被认为是团队型武者,他们往往能在团战中发挥出巨大的作用,但个人单挑能力却并不算强。
医师和弓手身边跟一个‘硬控战士’,也算是比较经典的组合了,但前提是这个‘硬控战士’能控得住人。
面对武者的擒龙手,夜爵用更快的速度一指点在了武者的胸口。
天风抚穴手第四式反制!
这是一式要求很高的技能,需要玩家刚好抢在对手技能起手动作即将结束的瞬间命中对手,如此才能发挥出反制的效果:不仅仅能打断对手的技能,还能将部分伤害和技能特效也一并反噬给对手。
此时夜爵当然是成功施展出了反制,于是打出擒龙手的武者直接被破招,承受了锁骨的反噬,僵在了原地。
夜爵没有继续理这个武者,而是一记趟地斩打出,将旁边刚从冰冻中恢复过来的青弦音给击倒在地,紧接着又用一式战魔腿法将准备出手的医师给放倒了。