老王话不多,但透露的意思有两个,一是建议东西大陆联合先把海盗的事情解决,二就是,老王对那只世界boss,红龙奥斯佩罗斯动了心思。
我给你们解释下,上古世纪的地图里海水居多,除了零散分布的各个岛屿,主要的大陆有三块,东大路、西大陆、原大陆。咆哮岛作为海盗聚居的场所撑死了只能算作一块比较大的岛屿群而已。
玩家都有自己居住的地方,房子大小可以根据自己需要,做货的商团房、做装备的铸造房、家族聚居的自由广场、单纯种地的茅草屋、海面上钓鱼的惊涛水屋等等,不一而足,房子越高档,税票越高。
一般为了不被敌对玩家在自己挂机时候偷死,玩家都会选择自己这块大陆的地图作为居住地,不过凡事都有例外。
原大陆,可以看成是东西大陆的升级强化版,不仅仅是原大陆的怪普遍强大,也因为原大陆地处咆哮岛西面,东西大陆北面,而且还是世界boss分布最为密集的地方。吟唱诅咒的鳞头美杜莎、安踏伦、格兰雷纳、巴尔拉巴……一共十几块地图,平均每个地图都有一两个极难对付的boss,这些boss固定时间刷新,难度极大,奖励的金币和装备也颇为丰厚,但问题就是----东西大陆都没法打,或者说很少打下来。
问题出在哪里?咆哮岛就在原大陆的东面,而原大陆虽然有居住地,但是很少有胆肥的敢到这种各方势力都有可能出现而且没什么安全区的地方。boss大多是给咆哮岛的海盗们偷偷拿下,毕竟远亲不如近邻,咆哮岛到原大陆就几步路的时间,而且海盗们人均带恶人,装备评分不低,人少的好处就是绝对排除了内奸,就这几十号人,裤裆里兜了多少屎大伙儿成天光屁股在一块儿摸爬滚打也瞒不住,谁走漏的消息yy一排查就能揪出来。
往往就是老王或者大R他们接到手下线报哪块地方boss刷新了,还没说完就是一句:“TMD!海盗的来了!”“握草,劳资隐身都给他们发现了。”“来不及算了吧,boss血量都不到百分之五十了。”等他们组织好人手赶过去,boss尸体都凉了,一众海盗来得快去的也快,连汤都不给东西大陆留一口。
可见原大陆的boss活的有多水深火热,都是给咆哮岛上的朋友们蹲着时间点儿刷。保护稀有物种,人人有责。
上古世纪老玩家对新人的第一句话往往就是“55级只是开始。”没错,满级之前被杀的话会掉不少的经验,因此还没满级的萌新大多安安稳稳缩在自家大陆的保护区里做主线任务,而满级之后的玩家们才有资格前去大陆之外的海域以至于原大陆。
原大陆自然不止这些资源,上一次版本更新以后除了喜闻乐见的刺客弓手被削弱以外,新增了古代装备,属性优良不花钱,获取方法就是肝,去原大陆指定的地方刷怪,爆率感人但依旧止不住那么多豹子头零充的热情。原大陆地图没有和平时间,三方势力在同几块地图上一起刷怪自然会发生别的娱乐活动。杀人摇人发展到势力火并的情况也屡见不鲜。
原大陆一共有七座城池,据说这也是为下版本“国家”势力的到来做雏形,“国家”可以由国王取名,进入国家后不管之前什么势力,一个国家的都是绿名,也就是说东西大陆联合作战不再是梦,最骚的操作是国家可以和东西大陆任意一方达成和解关系,和解后国家还能和大陆势力成为绿名,一起下本刷怪什么的再无压力。
有点扯远了,毕竟都是下版本的事情。
但是至少这个版本,老王在弃坑之前,还有件事情不曾解决掉,那就是埋骨之地那头翼展足以遮天蔽日的巨龙,红龙奥斯佩罗斯。
“没有人知道这只巨物从何而来,龙族曾在一个古老的时代统治我们所知道的一切经纬,后来“龙祸”发生,陆地上觉醒的人类反抗这些巨大炽热的动物,神灵数量多到让人反抗时,便会被人类称为野兽,反抗者们发现,这些神祇也有血肉,也会流血,甚至更能够被击败,运用龙族自然脱落的鳞甲作为武装,曾经苍空之上的霸者们被猎龙弩击落于传说之下,传说龙族之主米沙坤带领眷族逃走时,留下一只远未成年的幼子,奥斯佩罗斯。”
“不可靠近,不可触怒,红龙的愤怒,无人能从其中生还。”
设定上,这只大到可怕的家伙事实上还远未成年,在没有玩家打扰的状态。会一直在天空中盘旋飞翔,并随机降落下鳞片或是龙火。这也是以红龙巢穴为中心点的埋骨之地一直没有玩家选择居住的原因,毕竟有这么个随时会喷火玩儿的邻居,实在不是一件安心的事儿。埋骨之地也因此成为除地狱沼泽以外最贫瘠的地方,不时有龙焰落下的土地上寸草不生。
老王以及尼路这些对红龙有心思主无一不看过外服红龙相关击杀攻略。
红龙的身体是标准西方龙的造型,与埋骨之地壁画里龙主米沙坤纤细光耀的形象有些不同,由于对类人种族的仇恨,奥斯佩罗斯形象上更加粗硕结实,类似于野兽的荒蛮气质表露无遗,浑身赤红色如岩浆的鳞甲,站在其旁边仿佛呼吸都会被灼伤,头顶两只巨大的龙角交错,在冲撞过程中,它就是一只肌肉纠结、无法阻挡的血肉城池。邪恶、健美、而又妖异。
第一阶段,将人集合,每个人佩戴能够抵抗部分龙火的戒指“龙之惧”,部分人背负“猎龙弩”,两样事物都需要事先派人捡拾足够的“红龙的涟鳞”作为材料制作,在奥斯佩罗斯飞过地点随机掉落到地上。
第二阶段,红龙会大量喷吐出龙火,为魔法伤害,对于低分玩家来说甚至有秒杀的可能(此处@东大路广大平民),魔抗较高的布甲和皮甲职业用猎龙弩向红龙射击,经过计算只要五十只弩,每一轮便可造成百分之一点二的伤害值,这个过程大概需要半个小时。
第三阶段,红龙开始愤怒,坚韧的翅膀也无法保持住飞行,红龙会降落到巢穴的正中心。这一步关键就在于不知道红龙具体降落的位置,必须在几个不同的可能降落点分别安排人手预定承受红龙的伤害以维持住仇恨,这一步叫“接龙”,否则龙落下来周围没有对他造成过伤害的玩家,则失去仇恨,红龙血量瞬间回满并飞回天空,一切从第一步重来。
如若接龙成功,那么首先恭喜你,装备好的前提下,红龙落到地上压血量怎么都是比用弩射来的快。但也别高兴得太快,毕竟要真那么容易红龙早就给打下来了,红龙在落地后会召唤大批小怪“红龙崇拜者”以及“褐鳞龙牙兵”,前者是在龙族统治大陆时候被龙族力量所迷惑的人类,后者是红龙奥斯佩罗斯用其自身的力量与人类结合所产生的眷族。这些小怪会拼命冲击玩家阵营,必须让几个高战法师用范围性伤害去除,否则会为红龙回血。
第四阶段,红龙会出现大幅度扫尾、重踏动作,扇动翅膀造成全场击退大范围伤害,这招真的是无解,被强大风力扇飞后周围没有奶妈的话哪怕你是高战一个龙火下来基本也是GG。
第五阶段,红龙会挣扎着重新飞上天空,疯狂倾斜下龙火,奶妈需要大范围奶住团队里的脆皮不得停歇,这时候的龙火在其极度痛苦愤怒下会伴生熔岩精灵,这些精灵会自动靠近周围最近的玩家并自爆产生伤害,这也是最不容易的一个阶段,因为这会儿人死的基本不剩几个,死喘也来不及,敌对玩家基本会选择这个时候喝满buff药组团来偷你。
最后一个阶段红龙重新落地并爆发出燃烧生命刺激的潜能,拥有间断的buff“复仇的怒火”,所有受到的伤害减少百分之五十并沐浴龙血,每秒回复百分之三的生命值(亏得这个buff时间很短)。这就是真正看一个团队的输出时候了,能不能把血量一压到底就看这一波,如果不能的话等到第二波沐浴龙血的时刻,就会陷入打又打不过跑又跑不了放弃还舍不得的尴尬情况(废话,这么多人打了这么久,你当人家不吃饭的吗)。
以上六个阶段,只要有一个环节被人团灭了,红龙都会重新飞回天空并失去仇恨,一句话,等于没打。
最重要的是,你要一边扛着红龙狂风暴雨不要命的伤害的同时时刻提防周围,你的敌对势力玩家可以很轻易地冲散你的阵营,团灭一波对他们来说只是等个三分钟的死喘大不了再来,对于打红龙的一方来说则是GG,没有人会有那耐心陪你从头再来一遍况且时间也不允许(红龙这种世界boss不会一直存在,只会短暂出现在埋骨之地三个小时)
苍空的霸者,暗红色的噩梦,遗留下的神祇,关于红龙的叫法有很多很多,西大陆一直将其视作不可征服的噩梦,甚至有个狂热的战斗工会名字就是“奥斯佩罗斯”,所穿服饰大多也以赤红色为主,红龙的影响力可见一斑。
不过老王大R甚至包括索尔对待红龙的看法很简单,这就是一只强力的boss,可以掉落大量的战利品。之前三方势力互相敌对时候,背后的主都对这只boss有不同程度的想法,尝试性开荒过几次之后这些作战计划不得不暂时性宣告搁置,红龙实在是强大到让人绝望。
最声势浩大的一次,索尔联合尼路以及西大陆不少看热闹的散人开荒,一部分人抵抗住其余两股势力的骚扰,主力部队直接按照流程去打红龙,一阶段的龙火就让那些团队里的高战死伤大半,到了二阶段时候甚至连一向天不怕地不怕的尼路都感觉到了挫败感,连靠近它都会因为龙息而受到持续性的扣血,奶妈根本奶不过来。
“那么”老王咳嗽着打断众人心中浮想联翩:“诸位意下如何?”
我给你们解释下,上古世纪的地图里海水居多,除了零散分布的各个岛屿,主要的大陆有三块,东大路、西大陆、原大陆。咆哮岛作为海盗聚居的场所撑死了只能算作一块比较大的岛屿群而已。
玩家都有自己居住的地方,房子大小可以根据自己需要,做货的商团房、做装备的铸造房、家族聚居的自由广场、单纯种地的茅草屋、海面上钓鱼的惊涛水屋等等,不一而足,房子越高档,税票越高。
一般为了不被敌对玩家在自己挂机时候偷死,玩家都会选择自己这块大陆的地图作为居住地,不过凡事都有例外。
原大陆,可以看成是东西大陆的升级强化版,不仅仅是原大陆的怪普遍强大,也因为原大陆地处咆哮岛西面,东西大陆北面,而且还是世界boss分布最为密集的地方。吟唱诅咒的鳞头美杜莎、安踏伦、格兰雷纳、巴尔拉巴……一共十几块地图,平均每个地图都有一两个极难对付的boss,这些boss固定时间刷新,难度极大,奖励的金币和装备也颇为丰厚,但问题就是----东西大陆都没法打,或者说很少打下来。
问题出在哪里?咆哮岛就在原大陆的东面,而原大陆虽然有居住地,但是很少有胆肥的敢到这种各方势力都有可能出现而且没什么安全区的地方。boss大多是给咆哮岛的海盗们偷偷拿下,毕竟远亲不如近邻,咆哮岛到原大陆就几步路的时间,而且海盗们人均带恶人,装备评分不低,人少的好处就是绝对排除了内奸,就这几十号人,裤裆里兜了多少屎大伙儿成天光屁股在一块儿摸爬滚打也瞒不住,谁走漏的消息yy一排查就能揪出来。
往往就是老王或者大R他们接到手下线报哪块地方boss刷新了,还没说完就是一句:“TMD!海盗的来了!”“握草,劳资隐身都给他们发现了。”“来不及算了吧,boss血量都不到百分之五十了。”等他们组织好人手赶过去,boss尸体都凉了,一众海盗来得快去的也快,连汤都不给东西大陆留一口。
可见原大陆的boss活的有多水深火热,都是给咆哮岛上的朋友们蹲着时间点儿刷。保护稀有物种,人人有责。
上古世纪老玩家对新人的第一句话往往就是“55级只是开始。”没错,满级之前被杀的话会掉不少的经验,因此还没满级的萌新大多安安稳稳缩在自家大陆的保护区里做主线任务,而满级之后的玩家们才有资格前去大陆之外的海域以至于原大陆。
原大陆自然不止这些资源,上一次版本更新以后除了喜闻乐见的刺客弓手被削弱以外,新增了古代装备,属性优良不花钱,获取方法就是肝,去原大陆指定的地方刷怪,爆率感人但依旧止不住那么多豹子头零充的热情。原大陆地图没有和平时间,三方势力在同几块地图上一起刷怪自然会发生别的娱乐活动。杀人摇人发展到势力火并的情况也屡见不鲜。
原大陆一共有七座城池,据说这也是为下版本“国家”势力的到来做雏形,“国家”可以由国王取名,进入国家后不管之前什么势力,一个国家的都是绿名,也就是说东西大陆联合作战不再是梦,最骚的操作是国家可以和东西大陆任意一方达成和解关系,和解后国家还能和大陆势力成为绿名,一起下本刷怪什么的再无压力。
有点扯远了,毕竟都是下版本的事情。
但是至少这个版本,老王在弃坑之前,还有件事情不曾解决掉,那就是埋骨之地那头翼展足以遮天蔽日的巨龙,红龙奥斯佩罗斯。
“没有人知道这只巨物从何而来,龙族曾在一个古老的时代统治我们所知道的一切经纬,后来“龙祸”发生,陆地上觉醒的人类反抗这些巨大炽热的动物,神灵数量多到让人反抗时,便会被人类称为野兽,反抗者们发现,这些神祇也有血肉,也会流血,甚至更能够被击败,运用龙族自然脱落的鳞甲作为武装,曾经苍空之上的霸者们被猎龙弩击落于传说之下,传说龙族之主米沙坤带领眷族逃走时,留下一只远未成年的幼子,奥斯佩罗斯。”
“不可靠近,不可触怒,红龙的愤怒,无人能从其中生还。”
设定上,这只大到可怕的家伙事实上还远未成年,在没有玩家打扰的状态。会一直在天空中盘旋飞翔,并随机降落下鳞片或是龙火。这也是以红龙巢穴为中心点的埋骨之地一直没有玩家选择居住的原因,毕竟有这么个随时会喷火玩儿的邻居,实在不是一件安心的事儿。埋骨之地也因此成为除地狱沼泽以外最贫瘠的地方,不时有龙焰落下的土地上寸草不生。
老王以及尼路这些对红龙有心思主无一不看过外服红龙相关击杀攻略。
红龙的身体是标准西方龙的造型,与埋骨之地壁画里龙主米沙坤纤细光耀的形象有些不同,由于对类人种族的仇恨,奥斯佩罗斯形象上更加粗硕结实,类似于野兽的荒蛮气质表露无遗,浑身赤红色如岩浆的鳞甲,站在其旁边仿佛呼吸都会被灼伤,头顶两只巨大的龙角交错,在冲撞过程中,它就是一只肌肉纠结、无法阻挡的血肉城池。邪恶、健美、而又妖异。
第一阶段,将人集合,每个人佩戴能够抵抗部分龙火的戒指“龙之惧”,部分人背负“猎龙弩”,两样事物都需要事先派人捡拾足够的“红龙的涟鳞”作为材料制作,在奥斯佩罗斯飞过地点随机掉落到地上。
第二阶段,红龙会大量喷吐出龙火,为魔法伤害,对于低分玩家来说甚至有秒杀的可能(此处@东大路广大平民),魔抗较高的布甲和皮甲职业用猎龙弩向红龙射击,经过计算只要五十只弩,每一轮便可造成百分之一点二的伤害值,这个过程大概需要半个小时。
第三阶段,红龙开始愤怒,坚韧的翅膀也无法保持住飞行,红龙会降落到巢穴的正中心。这一步关键就在于不知道红龙具体降落的位置,必须在几个不同的可能降落点分别安排人手预定承受红龙的伤害以维持住仇恨,这一步叫“接龙”,否则龙落下来周围没有对他造成过伤害的玩家,则失去仇恨,红龙血量瞬间回满并飞回天空,一切从第一步重来。
如若接龙成功,那么首先恭喜你,装备好的前提下,红龙落到地上压血量怎么都是比用弩射来的快。但也别高兴得太快,毕竟要真那么容易红龙早就给打下来了,红龙在落地后会召唤大批小怪“红龙崇拜者”以及“褐鳞龙牙兵”,前者是在龙族统治大陆时候被龙族力量所迷惑的人类,后者是红龙奥斯佩罗斯用其自身的力量与人类结合所产生的眷族。这些小怪会拼命冲击玩家阵营,必须让几个高战法师用范围性伤害去除,否则会为红龙回血。
第四阶段,红龙会出现大幅度扫尾、重踏动作,扇动翅膀造成全场击退大范围伤害,这招真的是无解,被强大风力扇飞后周围没有奶妈的话哪怕你是高战一个龙火下来基本也是GG。
第五阶段,红龙会挣扎着重新飞上天空,疯狂倾斜下龙火,奶妈需要大范围奶住团队里的脆皮不得停歇,这时候的龙火在其极度痛苦愤怒下会伴生熔岩精灵,这些精灵会自动靠近周围最近的玩家并自爆产生伤害,这也是最不容易的一个阶段,因为这会儿人死的基本不剩几个,死喘也来不及,敌对玩家基本会选择这个时候喝满buff药组团来偷你。
最后一个阶段红龙重新落地并爆发出燃烧生命刺激的潜能,拥有间断的buff“复仇的怒火”,所有受到的伤害减少百分之五十并沐浴龙血,每秒回复百分之三的生命值(亏得这个buff时间很短)。这就是真正看一个团队的输出时候了,能不能把血量一压到底就看这一波,如果不能的话等到第二波沐浴龙血的时刻,就会陷入打又打不过跑又跑不了放弃还舍不得的尴尬情况(废话,这么多人打了这么久,你当人家不吃饭的吗)。
以上六个阶段,只要有一个环节被人团灭了,红龙都会重新飞回天空并失去仇恨,一句话,等于没打。
最重要的是,你要一边扛着红龙狂风暴雨不要命的伤害的同时时刻提防周围,你的敌对势力玩家可以很轻易地冲散你的阵营,团灭一波对他们来说只是等个三分钟的死喘大不了再来,对于打红龙的一方来说则是GG,没有人会有那耐心陪你从头再来一遍况且时间也不允许(红龙这种世界boss不会一直存在,只会短暂出现在埋骨之地三个小时)
苍空的霸者,暗红色的噩梦,遗留下的神祇,关于红龙的叫法有很多很多,西大陆一直将其视作不可征服的噩梦,甚至有个狂热的战斗工会名字就是“奥斯佩罗斯”,所穿服饰大多也以赤红色为主,红龙的影响力可见一斑。
不过老王大R甚至包括索尔对待红龙的看法很简单,这就是一只强力的boss,可以掉落大量的战利品。之前三方势力互相敌对时候,背后的主都对这只boss有不同程度的想法,尝试性开荒过几次之后这些作战计划不得不暂时性宣告搁置,红龙实在是强大到让人绝望。
最声势浩大的一次,索尔联合尼路以及西大陆不少看热闹的散人开荒,一部分人抵抗住其余两股势力的骚扰,主力部队直接按照流程去打红龙,一阶段的龙火就让那些团队里的高战死伤大半,到了二阶段时候甚至连一向天不怕地不怕的尼路都感觉到了挫败感,连靠近它都会因为龙息而受到持续性的扣血,奶妈根本奶不过来。
“那么”老王咳嗽着打断众人心中浮想联翩:“诸位意下如何?”