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宝贝屁股翘起来浪一点 作者:扶住宝贝的腰挺进去
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家一起精心选择了《渔舟唱晚》《化蝶》《十面埋伏》《将军令》等具有浓郁民族特色的音乐,将其在恰当的故事情节中予以播放,效果更是出色。
而小虎则利用公司的流动资金购买了de的标誌。据小虎说这个伺服器是目前最先进的。因为我在给他们布置任务的时候说过,一切从优设计,不要怕花钱。所以看他买了这么个东西我也没说什么,相信专业人士么!
因为怕黑客以及病du,所以小虎做了许多防范措施,比如说一些公司保密文件,用ib司的安全软体:nd-key锁着。我靠,小虎还真是谨慎啊!就我在学校看的一些浅显的电脑知识所知:nd-key软体是安全界很出名的档加锁工具。锁定档的密码可以长达1-255位元字元,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。
以现在的个人电脑的运行速度,如果想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开着机器破解,永不关机,到他100岁寿辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对象不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的de6600就派上用场了。他在里面让小郭弄了个程式,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏对方软体系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和员警全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬碟给低级格式化。
这下对于大部分的黑客都是灭绝式的打击,资料全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付员警的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬体的。
至于市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表xing的名字——飞龙在天。
由于我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公司未来的发展有了一定的设想。根据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游戏到复杂大型的网路游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的优秀游戏为蓝本进行制作。
虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,no,这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。
他们经过调查发现,这一切都是因为游戏的制作人员意识太超前的缘故。网路的高速发展,对于游戏来说,也许仅仅只不过是一个jiāo流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行着高速发展,不符合玩家游戏本xing的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!让飞龙公司成为国内知名游戏公司。
我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了啊。据小郭说游戏的
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家一起精心选择了《渔舟唱晚》《化蝶》《十面埋伏》《将军令》等具有浓郁民族特色的音乐,将其在恰当的故事情节中予以播放,效果更是出色。
而小虎则利用公司的流动资金购买了de的标誌。据小虎说这个伺服器是目前最先进的。因为我在给他们布置任务的时候说过,一切从优设计,不要怕花钱。所以看他买了这么个东西我也没说什么,相信专业人士么!
因为怕黑客以及病du,所以小虎做了许多防范措施,比如说一些公司保密文件,用ib司的安全软体:nd-key锁着。我靠,小虎还真是谨慎啊!就我在学校看的一些浅显的电脑知识所知:nd-key软体是安全界很出名的档加锁工具。锁定档的密码可以长达1-255位元字元,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。
以现在的个人电脑的运行速度,如果想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开着机器破解,永不关机,到他100岁寿辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对象不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的de6600就派上用场了。他在里面让小郭弄了个程式,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏对方软体系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和员警全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬碟给低级格式化。
这下对于大部分的黑客都是灭绝式的打击,资料全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付员警的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬体的。
至于市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表xing的名字——飞龙在天。
由于我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公司未来的发展有了一定的设想。根据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游戏到复杂大型的网路游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的优秀游戏为蓝本进行制作。
虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,no,这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。
他们经过调查发现,这一切都是因为游戏的制作人员意识太超前的缘故。网路的高速发展,对于游戏来说,也许仅仅只不过是一个jiāo流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行着高速发展,不符合玩家游戏本xing的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!让飞龙公司成为国内知名游戏公司。
我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了啊。据小郭说游戏的
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