既然找到了一条金光闪闪的发财之路,孔日光对于怪物不掉落装备金钱也就不在意了。
这些普通怪物即使掉落装备也不过是白板装备,偶尔能够掉落件黑铁装备的话,那就是人品爆发了。
而且他很快发现了另外一件有趣的事情。
那就是他忽然发现,被自己击杀的犬鱼,其尸体会在原地留存很久才消失。
经过他进一步测试才发现,这种留存时间长达半个小时,几乎和犬鱼的刷新时间相同了。
这与玩家们击杀怪物后,怪物尸体只能留存三分钟时间相比,可是足有10倍的差距。
虽然他现在还不知道,这究竟意味着什么,又有什么好处。
但这种不同寻常的现象,本身就是一种稀有。
这样杀啊杀,等到孔日光身上闪过升级的金光之时,死在他手下的犬鱼数量已经快到200了,尸体溢出的鲜血,把河底之水染得一片暗红,有种血色恐怖的赶脚。
“叮,你的等级获得提升,你升到了11级。”
“你的等级提升到11级,触发第一次成长进化,全属性获得提升,你领悟了技能龙角冲撞、水疗术、召唤水怪。”
就像玩家在11级可以进行第一次转职,在30级可以进行二转一样,《诸神大陆》中的怪物和玩家宠物、坐骑在达到相关等级后,也会得到进化加强,领悟出自身种族相关的技能。
本来孔日光在模板变异后,属性就直接增加了一半,现在经过第一次成长进化的加成,他的生命值直线突破20000大关,法力值也飙升到了15000,攻击防御统统跟随加强了三分之一。
相比于暴增的属性,升级后领悟的三个技能,更让孔日光重视。
龙角冲撞1级——幼龙低垂龙角,对50码内的敌人发动冲撞,命中后造成700(+150%物理攻击加成)的伤害,同时使目标进入眩晕状态,眩晕时间3秒,冷却时间5秒。
水疗术1级——幼龙汲取水之精华治疗自身,回复1000(+120%法术攻击)生命值,并获得一个每3秒回复1%生命值的“水疗”状态,持续时间15秒,技能消耗法力值200点,冷却时间30秒。(注:该技能可对同阵营其它生物生效)
召唤水怪1级——幼龙以自身10%的生命值和10%法力值为代价,召唤出1~2个同级别的随机种类水怪为自己作战,有30%几率召唤出精英怪物,有1%的几率召唤出头领级怪物,冷却时间10分钟。(若召唤怪物未曾死光,再次召唤将会使前次召唤怪物自动消失)
三个技能中,“龙角冲撞”属于物理攻击技能,孔日光升级进化后生长到一尺长的龙角,因此成为他继龙爪与龙尾后又一大战斗武器。
“水疗术”则是快速恢复的神技,如果当初面对帝天等人之时有这个技能傍身,孔日光也不会那么狼狈了,有这个技能在身,以后他将更难杀。
不过最让孔日光惊喜的还是“召唤水怪”这个技能,这个技能虽然消耗不小,但回报同样超级给力。
对于已经把发财之路瞄准玩家的他来说,这个技能可谓神技。
有了这个技能,不但可以让他在玩家围攻之时多出来几个吃伤害的炮灰小弟,还能提供一定的输出。
许多时候他就差那么一点点伤害就能够秒掉玩家了,可因为技能冷却和距离的原因,只能眼睁睁看着残血玩家在队友牧师的治疗下回复生命值——比如前两次使用了“引龙香”来引诱他的昊天。
即使是平时打怪,有了“召唤水怪”这个技能,也能提升孔日光的练级效率,比他一个人单杀要好多了。
“召唤水怪!”
没多说的,孔日光当即便使用了这个新技能,以观效果。
随着身体一阵虚弱感浮现,他的一成生命值和法力值凭空消散,然后旁边河水一阵翻涌,瞬间多出来了两条绿色水蟒。
【绿水蟒】11级精英怪物
生命值:1500
攻击:145
防御:125
技能:绞杀,尾击、吞噬
可能是孔日光第一次召唤的原因,也可能是他本身运气爆发,第一次召唤就触发了那30%的几率,召唤出了两条精英怪物级别的绿水蟒。
精英怪物属性比同级别普通怪物强上许多,爆率也会增加不少,像青铜装备就只有精英怪物及以上级别怪物才会出产。
一般来说,野外怪物当中的头领级boss是可遇不可求的,会刷新这种怪物的地方,极大可能会被那些游戏中大公会霸占,一刷新就会被抢。
所以对许多普通玩家来说,精英怪物就是他们平时打怪遇到的最高档次怪物了,经常被戏称为“小boss”,也是他们身上装备的主要来源。
要是人品爆发的话,即使是精英怪物,也会掉落白银装备。
绿水蟒一出现,孔日光属性面板当中便出现了一个召唤物控制面板,他稍微试验熟悉了一下后,便通过语音口令指挥两条绿水蟒去前面拉怪。
由于是第一次指挥的原因,这一下没有控制好,直接拉了两群12条犬鱼过来。
孔日光一看这情况,果断下令两条绿水蟒停止向自己这边靠拢,原地抵挡。
他自己则是微微一凝神,发动“水元素掌控”直接凝聚出5道半月形水刃进行远程打击。
10秒钟后,孔日光通过两次“水元素掌控”秒杀了10条犬鱼,而剩下的两条犬鱼也被两条绿水蟒死死缠绕住,正在死命绞杀。
绞杀——绿水蟒对属性不超出自身2倍的生物发动绞杀,每3秒进行一次力量检定,目标通过检定则摆脱缠绕状态,失败则损失10%生命值,缠绕期间绿水蟒无法移动,防御力增加30%,被缠绕目标可能无法进行普通攻击与释放某些技能。(注:绿水蟒若在3秒内受到超过当前生命值30的伤害,则绞杀技能自动中断,移动速度降低50%)
ps:游戏小说总是难以逃脱属性资料水数字的嫌疑,我会尽量注意少出现升级后属性面板出现的机会,只在一些比较重要的情况下写出来。
这些普通怪物即使掉落装备也不过是白板装备,偶尔能够掉落件黑铁装备的话,那就是人品爆发了。
而且他很快发现了另外一件有趣的事情。
那就是他忽然发现,被自己击杀的犬鱼,其尸体会在原地留存很久才消失。
经过他进一步测试才发现,这种留存时间长达半个小时,几乎和犬鱼的刷新时间相同了。
这与玩家们击杀怪物后,怪物尸体只能留存三分钟时间相比,可是足有10倍的差距。
虽然他现在还不知道,这究竟意味着什么,又有什么好处。
但这种不同寻常的现象,本身就是一种稀有。
这样杀啊杀,等到孔日光身上闪过升级的金光之时,死在他手下的犬鱼数量已经快到200了,尸体溢出的鲜血,把河底之水染得一片暗红,有种血色恐怖的赶脚。
“叮,你的等级获得提升,你升到了11级。”
“你的等级提升到11级,触发第一次成长进化,全属性获得提升,你领悟了技能龙角冲撞、水疗术、召唤水怪。”
就像玩家在11级可以进行第一次转职,在30级可以进行二转一样,《诸神大陆》中的怪物和玩家宠物、坐骑在达到相关等级后,也会得到进化加强,领悟出自身种族相关的技能。
本来孔日光在模板变异后,属性就直接增加了一半,现在经过第一次成长进化的加成,他的生命值直线突破20000大关,法力值也飙升到了15000,攻击防御统统跟随加强了三分之一。
相比于暴增的属性,升级后领悟的三个技能,更让孔日光重视。
龙角冲撞1级——幼龙低垂龙角,对50码内的敌人发动冲撞,命中后造成700(+150%物理攻击加成)的伤害,同时使目标进入眩晕状态,眩晕时间3秒,冷却时间5秒。
水疗术1级——幼龙汲取水之精华治疗自身,回复1000(+120%法术攻击)生命值,并获得一个每3秒回复1%生命值的“水疗”状态,持续时间15秒,技能消耗法力值200点,冷却时间30秒。(注:该技能可对同阵营其它生物生效)
召唤水怪1级——幼龙以自身10%的生命值和10%法力值为代价,召唤出1~2个同级别的随机种类水怪为自己作战,有30%几率召唤出精英怪物,有1%的几率召唤出头领级怪物,冷却时间10分钟。(若召唤怪物未曾死光,再次召唤将会使前次召唤怪物自动消失)
三个技能中,“龙角冲撞”属于物理攻击技能,孔日光升级进化后生长到一尺长的龙角,因此成为他继龙爪与龙尾后又一大战斗武器。
“水疗术”则是快速恢复的神技,如果当初面对帝天等人之时有这个技能傍身,孔日光也不会那么狼狈了,有这个技能在身,以后他将更难杀。
不过最让孔日光惊喜的还是“召唤水怪”这个技能,这个技能虽然消耗不小,但回报同样超级给力。
对于已经把发财之路瞄准玩家的他来说,这个技能可谓神技。
有了这个技能,不但可以让他在玩家围攻之时多出来几个吃伤害的炮灰小弟,还能提供一定的输出。
许多时候他就差那么一点点伤害就能够秒掉玩家了,可因为技能冷却和距离的原因,只能眼睁睁看着残血玩家在队友牧师的治疗下回复生命值——比如前两次使用了“引龙香”来引诱他的昊天。
即使是平时打怪,有了“召唤水怪”这个技能,也能提升孔日光的练级效率,比他一个人单杀要好多了。
“召唤水怪!”
没多说的,孔日光当即便使用了这个新技能,以观效果。
随着身体一阵虚弱感浮现,他的一成生命值和法力值凭空消散,然后旁边河水一阵翻涌,瞬间多出来了两条绿色水蟒。
【绿水蟒】11级精英怪物
生命值:1500
攻击:145
防御:125
技能:绞杀,尾击、吞噬
可能是孔日光第一次召唤的原因,也可能是他本身运气爆发,第一次召唤就触发了那30%的几率,召唤出了两条精英怪物级别的绿水蟒。
精英怪物属性比同级别普通怪物强上许多,爆率也会增加不少,像青铜装备就只有精英怪物及以上级别怪物才会出产。
一般来说,野外怪物当中的头领级boss是可遇不可求的,会刷新这种怪物的地方,极大可能会被那些游戏中大公会霸占,一刷新就会被抢。
所以对许多普通玩家来说,精英怪物就是他们平时打怪遇到的最高档次怪物了,经常被戏称为“小boss”,也是他们身上装备的主要来源。
要是人品爆发的话,即使是精英怪物,也会掉落白银装备。
绿水蟒一出现,孔日光属性面板当中便出现了一个召唤物控制面板,他稍微试验熟悉了一下后,便通过语音口令指挥两条绿水蟒去前面拉怪。
由于是第一次指挥的原因,这一下没有控制好,直接拉了两群12条犬鱼过来。
孔日光一看这情况,果断下令两条绿水蟒停止向自己这边靠拢,原地抵挡。
他自己则是微微一凝神,发动“水元素掌控”直接凝聚出5道半月形水刃进行远程打击。
10秒钟后,孔日光通过两次“水元素掌控”秒杀了10条犬鱼,而剩下的两条犬鱼也被两条绿水蟒死死缠绕住,正在死命绞杀。
绞杀——绿水蟒对属性不超出自身2倍的生物发动绞杀,每3秒进行一次力量检定,目标通过检定则摆脱缠绕状态,失败则损失10%生命值,缠绕期间绿水蟒无法移动,防御力增加30%,被缠绕目标可能无法进行普通攻击与释放某些技能。(注:绿水蟒若在3秒内受到超过当前生命值30的伤害,则绞杀技能自动中断,移动速度降低50%)
ps:游戏小说总是难以逃脱属性资料水数字的嫌疑,我会尽量注意少出现升级后属性面板出现的机会,只在一些比较重要的情况下写出来。