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    想到敏捷型英雄,赵未央不由想到了风行刃这件装备。

    在接触风行刃之后,赵未央也曾有一段时间迷恋过这件装备,毕竟偷袭别人是件很有趣的事情。不过,随着高手对决中孔明灯越来越多,风行刃的作用只剩下点击使用后的那一点加速作用了。所以赵未央现在只能钟爱于玄武斧,觉得这才是王道。可是,当赵未央和老张一起锻炼了两周后,赵未央才知道随机应变出装才是第一位的。

    不过,要出装,发展是硬道理,已方后期英雄健康茁壮地发展才是最终胜利的保证。当然,自己也要发展,不管自己是前期还是后期,发展是胜利的保证,而活着是发展的前提,这就是说能保证尽可能少地死,所以,出装备要先挑能逃命的装备:飞鞋、玄武斧,不但能逃命,而且能杀人。

    随着几次改版,蜀魏格局中蜀强魏弱已经成了事实,可是赵未央还是常常在录像中看到魏国的高手打出一次次波澜壮阔的进攻,团灭对手多次后夺取胜利。

    赵未央想着自己几日来的一点思考,不知不觉迎来了这局游戏的开始。

    赵未央看了看他们的战绩,少的玩了几百局,多的近千局,而且胜率都保持在75%以上,自己的胜率虽然也不错,但是局数少,且多数是在新手区获胜的。虽然如此,赵未央却不胆怯。

    放马过来吧!

    赵未央随机到的英雄身着蓝白相间的袍子,长着褐色的长发,睿智的眼睛显得十分英俊潇洒,身上背着一把长弓。这个英雄是曹丕。不过曹丕的皮肤有点黑,给人一种比较深沉的感觉。

    苏琳琳随机到了关羽,其余的三个人中,曹天宝是孟获、尚义是夏侯渊,朱莉叶是诸葛亮。

    赵未央看了看魏国的阵容,还算是比较合理。

    曹丕定位是辅助,团控和单控的能力都有,在游戏的中前期,曹丕的技能衔接得好,完全有单杀非力量型英雄的能力。

    关羽是游走和辅助。目前,随着玩家对游戏的研究,尤其是上一次改版后新英雄的出现,关羽已经失去了主战的身份,更加侧重与队友的配合。毕竟,在孙子兵法和跳鞋满天飞的情况下,关羽想单转死人几乎是没有机会的。

    诸葛亮的地位虽然受到了法正的威胁,但是在法正不在的情况下,还是毫无疑问的主力法师,配合和击杀能力都很强,尤其是单杀能力,还是法正等英雄无法企及的。

    孟获是拆迁办主任,这毋庸讳言,装备成型后只要机会得当,一次分身推掉一个兵营不是什么问题。

    夏侯渊则是《三国英雄》里最大的后期,若是能够发展起来,一挑三都是很正常的事情。阵容上的劣势则是夏侯渊和孟获对于装备的要求都比较大,尤其是夏侯渊,前期很脆弱,很容易被抓。关羽的作用主要集中在中前期,到了后期也显得比较无力。

    对面的五个英雄则分别是黄忠、庞统、法正、许褚和孙策。

    蜀国的五个英雄,配置同样是精英阵容。

    首先说黄忠,这个英雄的能力远在马岱之上,既有稳定的输出,又有强大的拆迁能力,保命能力也不错,而且d技能在高伤害之外,还拥有导弹般的精准。这让黄忠直接挤掉了之前蜀国的绝对主力,站在了单中的位置上,并且能够从游戏的前期一直坚挺到后期。除了缺乏控制技,黄忠身上几乎找不到明显的缺点。

    庞统自不用说,属于老牌主力,虽然位置受到了一些挑战,但是只要有e技能的4秒单控存在,庞统的能力便能够得到最大的保障。

    法正和曹丕一样,属于新英雄,一上台便取代了诸葛亮蜀国第一法师的地位。法正的强大在于输出,按比例掉血的伤害模式绝对是张辽、徐晃等血牛英雄的噩梦,e技能的瞬发高伤害输出附带短暂眩晕,d技能的全屏伤害附带视野,都是蜀国克制魏国的新武器。

    许褚则是魏国的双变身英雄之一,魏国初期的绝对主力,如今虽然地位有点降低,但是前期打乱阵型的能力和拆迁能力依然是取胜的极佳助力。

    唯一一个比较冷门的英雄是孙策。孙策的冷门,不完全是这个英雄技能的原因,而是选择这个英雄有比较苛刻的条件,那就是游戏等级需要达到10级,这是所有英雄里要求最高的。孙策虽然出场不多,但是e技能的控制力却是很强悍很恶心的,c技能附带的五倍力量差的伤害是所有法师和敏捷型英雄的噩梦,技能的减伤作用和d技能增加30点力量则让孙策有了更多屹立不倒的本钱。

    赵未央之前就听说过很多关于中立英雄十分恶心变态,一般游戏局禁制出场的话题,认定孙策之所以很少出场,唯一的原因就是其吴国英雄的身份罢了。

    孙策很可怕,赵未央是这么认为的!

    对于这个阵容,赵未央认为最大的痼疾还是团控能力明显不足,黄忠还好说,孙策的装备很难成型,而许褚则是面临着和关羽一样后期乏力的问题。

    这是更新了法正、甘宁和曹丕三个新英雄后,赵未央第一次使用曹丕。不过,跟随老张一起训练了两个星期,赵未央也曾多次与曹丕并肩作战或者是直接对抗,对于这个新英雄也算是熟悉。

    曹丕的四个技能分别是:

    c技能破阵,凝聚力气射出一支能贯穿敌人的箭,对直线上的所有敌人造成伤害,4级对直线上的敌人造成275点伤害;

    e技能穿云,用惊人的预判与决断向指定地点射出一箭。箭矢带有视野,对命中的第一个敌方单位造成伤害并眩晕。眩晕与伤害随距离上升而上升。4级时能够造成200点基础伤害,每多120距离则多造成20点伤害,0.5秒眩晕。最多造成500伤害,5秒眩晕;

    技能贪狼,距离是弓箭手的一切,普通攻击会对一定范围外的敌军造成额外伤害。4级时普通攻击对距离超过350范围的敌人造成1.25倍伤害;

    d技能定军,向指定地点射出一直箭,落地后形成领域,并且范围内单位被减速,范围中心晕眩1秒,若范围内目标受到曹丕其他技能的伤害提高,3级时定军箭作用范围内所有敌军减速50%,中心晕眩1秒,受到曹丕其他技能的伤害提高1倍。

    毋庸置疑,这是一套极为考验技术的技能。

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