此时的赵云装备俨然就是富豪级别,玄武斧、一级烈玉和一个敏捷戒指,属性远远高于典韦。虽然典韦的妖火降低了赵云不少防御,但是赵云的攻击和躲避弥补了这点小问题。好在典韦的E技能狂怒击有固定的额外伤害以及眩晕效果,不然,典韦和赵云的差距就更大了。
二人仿佛是很有默契一般,典韦不逃跑,赵云不使用道具,就这样采用原始方式,你来我往打了起来。
当典韦的血量降低到一半的时候,赵云的血量还有三分之二。典韦大概是冷静过来了,一个动地跺,晕住了赵云,扭头就走。
此时,典韦的动地跺已经满级,所以赵云足足被晕了3秒,等到赵云从眩晕中回复过来,典韦已经跑出了很远了。
可是,赵云还是开启无双追了上去。
典韦一看赵云追了过来了,一点跳鞋,又跳出了一段距离,当赵云赶上来的时候,典韦已经来到本方的箭塔前。
赵云却不管箭塔,继续向前。
典韦一看赵云继续穷追不舍,知道自己是跑不掉的,又扭头砍向了赵云。这次他打的是好算盘,身旁有一群小兵和两个箭塔帮忙,再次对砍,应该占据一点优势。
赵云一个长枪突刺,便将典韦戳在了小兵中间。因为小兵的阻挡,典韦并没有被戳远,赵云只是塔前一步,就继续开始攻击。
李勇冲着观战的众人说:“既然这小子不讲游戏规则,我也只好如此了。”
仅仅三下,典韦的血量又掉了一截,而四周的小兵都死了干净。
虽然两个箭塔不断射出利箭,可是当赵云的血量降到一半时,典韦的血量已经不足三分之一了。
没有小兵在旁边,无双便能够产生额外伤害。这种额外伤害和典韦的狂怒击不一样。典韦狂怒击带来的额外伤害是看人品的,机率较小,而赵云无双的额外伤害则是次次都有。因此,典韦刚刚从眩晕中回复,手中的斧头还没举出来,便被赵云杀死了。
无双状态还未消失的赵云又顺路扫光了魏国下路的三个野怪,才敲着得胜鼓回营。
提昊轩看了之后,不由啧啧叹息起来。
王乐不忘用提昊轩的ID打趣他:“看看人家玩的赵云,再看看你平时玩的,有点长坂坡七进七出的风范吗?”
提昊轩叹息一声,第一次没有和王乐争辩,算是默认了双方的差距。
李勇伸出长手拍了一下提昊轩的肩膀说:“都是练出来的。而且,这次还多亏你为我保驾护航,不然我怎么可能发展起来?”
王乐也不愿意再继续打击提昊轩,也笑道:“听到了吗?李哥的意思是,军功章里有他的一半,也有你的一半!”
李勇点点头说:“这个游戏玩首先是配合,然后是意识,个人英雄主义不值得提倡。有空你们看看职业玩家的比赛局,几乎每一秒钟的动作都是有目的的,不像我们乱走一气。而且,玩这个游戏一定要动脑子。我们平时看高手玩起游戏来很潇洒,实际上别人私下里付出的努力不是我们能够想象的。我认识一个朋友是职业电竞高手,曾经给我讲过《三国英雄》中英雄伤害触发点的知识。当时听了之后,我才知道,那些高人真的有高的地方。”
提昊轩和王乐都非常好奇:“伤害触发点,没听说过啊?”
李勇笑着说:“我当时也没听说过。估计现在整个网吧里除了我,也没有人知道。而我,也是听我那位朋友说的。这些知识在官网也没有介绍,一般都是那些职业玩家总结的。要知道在正式比赛里,一点一滴的误差都有可能造成不一样的结果。所以,职业玩家都十分在意很细微的知识。”
站在一旁观战的曾方语最着急,忙问:“什么是伤害触发点啊?”
李勇整理了一下思路说:“所谓伤害触发点,是指英雄攻击动作出现后,经过多久对目标造成普通攻击伤害。这个对补兵影响很大,一般近战英雄为0.35秒,远程英雄为0.6秒,这就是远程不宜靠近近战对A的原因。比如典韦普通攻击的伤害触发点是0.28秒,也就是同时起手,典韦会比别人早A到兵,所以典韦A兵比其他英雄容易。当然,伤害触发点是0.28秒的还有姜维和大乔。这两个英雄里,姜维确实有潜质,大乔则弱一些,因为攻击实在太低。夏侯渊的伤害触发点是0.4秒,所以夏侯渊如果对上典韦、姜维,A兵的劣势很大。华佗的伤害触发点是0.65秒,庞统虽然攻速最慢,但伤害触发点是正常的0.6秒,所以抢兵比华佗犀利。嘿嘿,不过听说华佗很快要改版,到时候可能就改厉害了。曹丕的伤害触发点是0.5秒,司马是0.53秒,黄月英伤害触发点也不错,0.55秒,但跟大乔相似,攻击实在不堪入目。最后就要说到黄忠了,他的伤害触发点远低于0.6秒,甚至比一般的近战还低,更令人恶心的是,黄忠的弹道飞行速度还搞得极快,以至于近战英雄对上黄忠,往往都讨不到好果子。最搞笑的是,伤害触发点、弹道飞行速度趋于变态黄忠还能AC连击,也就是《三国英雄》第一弹道+极速伤害触发+双击……所以那些高手常说,英雄的加强和削弱,不能随心所欲,要多多考虑这些质的平衡。”
在此前的游戏里,赵未央就有一些疑惑,比如同是英雄对路A兵,同时出手,结果往往大相径庭。赵未央手头没有资料,只是猜测人物的攻击速度除了武器显示的之外,还有别的潜质。比如两个英雄的敏捷值相同,并不代表两个人的A兵速度一定会一模一样。
不过想归想,赵未央没有归纳出具体的理论。而且,他接触这个游戏时间尚浅,对于大多数英雄也不算是很熟悉。可是,听了李勇关于伤害触发点的分析之后,他总算是悟出点东西来了。总之,每接触这个游戏日久,赵未央对于游戏之中蕴藏的学问就会增加一分赞叹。电子竞技游戏的内容,当真是远远超过了传统网游。
相比对游戏本身的赞叹,对于职业玩家,赵未央更多的是敬佩。在游戏公司并没有公布内部程序和资料的情况下,职业玩家通过日复一日、夜复一夜的练习,能够总结出许许多多的经验,窥破游戏中潜藏的秘密,付出的心血可想而知。
和赵未央类似,其他人同样表示惊叹。王乐问:“李哥,你怎么可能记住这么多数据?”
李勇笑着说:“多关注自然就熟悉了。比如关羽的技能你也很熟悉吧?如果没接触过这个英雄,会觉得那四个技能的资料很复杂,可是你经常玩,印象就深刻了。当然,我说的这些都是职业玩家总结出来的东西。咱们是玩游戏,属于娱乐,和竞技还是有很大一段距离的。”
曾方语听了之后,不由震惊:“这游戏里的学问竟然这么大!哎,我确实低估了成为职业玩家的难度。”
看到赵大岳投来的警惕目光,曾方语又保证说:“放心,我听来的这些不会告诉林常弘的。说了他也不懂,也不会相信。在宿舍里,他总讽刺我是菜鸟。他和未央的比赛,我期待他输掉。”
二人仿佛是很有默契一般,典韦不逃跑,赵云不使用道具,就这样采用原始方式,你来我往打了起来。
当典韦的血量降低到一半的时候,赵云的血量还有三分之二。典韦大概是冷静过来了,一个动地跺,晕住了赵云,扭头就走。
此时,典韦的动地跺已经满级,所以赵云足足被晕了3秒,等到赵云从眩晕中回复过来,典韦已经跑出了很远了。
可是,赵云还是开启无双追了上去。
典韦一看赵云追了过来了,一点跳鞋,又跳出了一段距离,当赵云赶上来的时候,典韦已经来到本方的箭塔前。
赵云却不管箭塔,继续向前。
典韦一看赵云继续穷追不舍,知道自己是跑不掉的,又扭头砍向了赵云。这次他打的是好算盘,身旁有一群小兵和两个箭塔帮忙,再次对砍,应该占据一点优势。
赵云一个长枪突刺,便将典韦戳在了小兵中间。因为小兵的阻挡,典韦并没有被戳远,赵云只是塔前一步,就继续开始攻击。
李勇冲着观战的众人说:“既然这小子不讲游戏规则,我也只好如此了。”
仅仅三下,典韦的血量又掉了一截,而四周的小兵都死了干净。
虽然两个箭塔不断射出利箭,可是当赵云的血量降到一半时,典韦的血量已经不足三分之一了。
没有小兵在旁边,无双便能够产生额外伤害。这种额外伤害和典韦的狂怒击不一样。典韦狂怒击带来的额外伤害是看人品的,机率较小,而赵云无双的额外伤害则是次次都有。因此,典韦刚刚从眩晕中回复,手中的斧头还没举出来,便被赵云杀死了。
无双状态还未消失的赵云又顺路扫光了魏国下路的三个野怪,才敲着得胜鼓回营。
提昊轩看了之后,不由啧啧叹息起来。
王乐不忘用提昊轩的ID打趣他:“看看人家玩的赵云,再看看你平时玩的,有点长坂坡七进七出的风范吗?”
提昊轩叹息一声,第一次没有和王乐争辩,算是默认了双方的差距。
李勇伸出长手拍了一下提昊轩的肩膀说:“都是练出来的。而且,这次还多亏你为我保驾护航,不然我怎么可能发展起来?”
王乐也不愿意再继续打击提昊轩,也笑道:“听到了吗?李哥的意思是,军功章里有他的一半,也有你的一半!”
李勇点点头说:“这个游戏玩首先是配合,然后是意识,个人英雄主义不值得提倡。有空你们看看职业玩家的比赛局,几乎每一秒钟的动作都是有目的的,不像我们乱走一气。而且,玩这个游戏一定要动脑子。我们平时看高手玩起游戏来很潇洒,实际上别人私下里付出的努力不是我们能够想象的。我认识一个朋友是职业电竞高手,曾经给我讲过《三国英雄》中英雄伤害触发点的知识。当时听了之后,我才知道,那些高人真的有高的地方。”
提昊轩和王乐都非常好奇:“伤害触发点,没听说过啊?”
李勇笑着说:“我当时也没听说过。估计现在整个网吧里除了我,也没有人知道。而我,也是听我那位朋友说的。这些知识在官网也没有介绍,一般都是那些职业玩家总结的。要知道在正式比赛里,一点一滴的误差都有可能造成不一样的结果。所以,职业玩家都十分在意很细微的知识。”
站在一旁观战的曾方语最着急,忙问:“什么是伤害触发点啊?”
李勇整理了一下思路说:“所谓伤害触发点,是指英雄攻击动作出现后,经过多久对目标造成普通攻击伤害。这个对补兵影响很大,一般近战英雄为0.35秒,远程英雄为0.6秒,这就是远程不宜靠近近战对A的原因。比如典韦普通攻击的伤害触发点是0.28秒,也就是同时起手,典韦会比别人早A到兵,所以典韦A兵比其他英雄容易。当然,伤害触发点是0.28秒的还有姜维和大乔。这两个英雄里,姜维确实有潜质,大乔则弱一些,因为攻击实在太低。夏侯渊的伤害触发点是0.4秒,所以夏侯渊如果对上典韦、姜维,A兵的劣势很大。华佗的伤害触发点是0.65秒,庞统虽然攻速最慢,但伤害触发点是正常的0.6秒,所以抢兵比华佗犀利。嘿嘿,不过听说华佗很快要改版,到时候可能就改厉害了。曹丕的伤害触发点是0.5秒,司马是0.53秒,黄月英伤害触发点也不错,0.55秒,但跟大乔相似,攻击实在不堪入目。最后就要说到黄忠了,他的伤害触发点远低于0.6秒,甚至比一般的近战还低,更令人恶心的是,黄忠的弹道飞行速度还搞得极快,以至于近战英雄对上黄忠,往往都讨不到好果子。最搞笑的是,伤害触发点、弹道飞行速度趋于变态黄忠还能AC连击,也就是《三国英雄》第一弹道+极速伤害触发+双击……所以那些高手常说,英雄的加强和削弱,不能随心所欲,要多多考虑这些质的平衡。”
在此前的游戏里,赵未央就有一些疑惑,比如同是英雄对路A兵,同时出手,结果往往大相径庭。赵未央手头没有资料,只是猜测人物的攻击速度除了武器显示的之外,还有别的潜质。比如两个英雄的敏捷值相同,并不代表两个人的A兵速度一定会一模一样。
不过想归想,赵未央没有归纳出具体的理论。而且,他接触这个游戏时间尚浅,对于大多数英雄也不算是很熟悉。可是,听了李勇关于伤害触发点的分析之后,他总算是悟出点东西来了。总之,每接触这个游戏日久,赵未央对于游戏之中蕴藏的学问就会增加一分赞叹。电子竞技游戏的内容,当真是远远超过了传统网游。
相比对游戏本身的赞叹,对于职业玩家,赵未央更多的是敬佩。在游戏公司并没有公布内部程序和资料的情况下,职业玩家通过日复一日、夜复一夜的练习,能够总结出许许多多的经验,窥破游戏中潜藏的秘密,付出的心血可想而知。
和赵未央类似,其他人同样表示惊叹。王乐问:“李哥,你怎么可能记住这么多数据?”
李勇笑着说:“多关注自然就熟悉了。比如关羽的技能你也很熟悉吧?如果没接触过这个英雄,会觉得那四个技能的资料很复杂,可是你经常玩,印象就深刻了。当然,我说的这些都是职业玩家总结出来的东西。咱们是玩游戏,属于娱乐,和竞技还是有很大一段距离的。”
曾方语听了之后,不由震惊:“这游戏里的学问竟然这么大!哎,我确实低估了成为职业玩家的难度。”
看到赵大岳投来的警惕目光,曾方语又保证说:“放心,我听来的这些不会告诉林常弘的。说了他也不懂,也不会相信。在宿舍里,他总讽刺我是菜鸟。他和未央的比赛,我期待他输掉。”