前面做领地日常的时候,云枭寒就已经开始召集参战人员,立规矩,并对战役准备工作进行讲解了,由于这次就鳄鱼煎饺一个外人,其他498名玩家又基本都是凌穹阁玩家,都比较有经验了,沟通起来很容易,一些事云枭寒都不用详细说,只是稍微点一下,他们就知道了,一些约定俗成的规矩甚至说都不用说。
这不到14分钟的时间太短了,干啥都不太都够,所以也没什么事情可做,云枭寒就把参战名额的钱收一收。
第二次【斯特拉斯堡夺回战】的名额钱他已经收了,黯殇邪鼠的600金和24万华夏币也已经给了,剩下的4350金就全是他的了。
鳄鱼煎饺只用给他500金和40万华夏币,他还能赚4480金。
两次战役加起来就8830金,将近9000金了,算上每周末的各种开支(私兵、水手的薪资),每周用华夏币收的游戏币,以及53份75%的冰糖雪梨汤卖的钱,他身上的游戏币高达13137金24银。
当然,鳄鱼煎饺的500金和40万华夏币云枭寒还没给,只是没算到这13137金里,他要等到战役打完才会把钱给鳄鱼煎饺,毕竟“伤人之心不可有,防人之心不可无”。
一万三千多金啊,财富榜的前十里靠后的几人还是三位数呢,云枭寒这就五位数了,这简直太离谱了,无数第一眼看到这个五位数的玩家都难以抑制自己情绪,真是羡慕、嫉妒、恨啊。
再一看,啊,原来是云枭寒,游戏第一人啊,这是大佬,咱惹不起,而且差距实在太大,没有攀比的必要,心态立刻就平复了许多。
领地玩家中也有人看财富榜,但他们都知道云枭寒在收参战名额钱,所以也没什么好问的,倒是一些和他关系不错的外会朋友,发私信过来恭喜,顺便问一下云枭寒,是不是掌握了什么特别赚钱的路子。
当然了,他们主要也是来套下近乎的,云枭寒要真有什么赚钱的路子,他们也没指望云枭寒能告诉自己,云枭寒又不是他们爹,真要有这种好事,也没必要共享给他们,除非是那种只能赚短期快钱的,比如像之前的炒币,那样还能带一带他们。
不过像炒币那种情况,云枭寒一般会主动说,带他们玩一玩的同时,自己也能多赚点,也不用他们自己上门来问。
时间过的很快,转眼就到了20:00,战役正式开打。
云枭寒在战役正式开打后的第一件事,就是查看有没有对面完成度超过100%的提示,然后发现没有提示,心里大大松了口气。
其实他也知道,北国方面就算再冒出一个完成度超过100%的战役进度,来狙击他的可能也很小,毕竟牺牲太大了,要是打不赢,就白白浪费了一个来之不易的战役进度。
更别说他都已经打出一个255.5分的综合总评,历史演变已经拿定了,狙击的可能就更是微乎其微了。
可万一呢,万一就是有这么一个愣头青呢,所以在没确认前,他始终有些担心,还好,意外终究没有出现。
第三次【斯特拉斯堡夺回战】的前半段和上次战役基本没什么区别,硬要找差异,就是这次参战的帝国玩家几乎都是凌穹阁玩家,实力更强,配合也要默契许多,各方面都表现的更好。
另外,58级【夏侯惇】和62级【返祖的六肢灰鳞亚龙】也表现的更出色。
上次战役还是云枭寒第一次骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞行登城作战,由于缺乏经验,一些地方还做的不够好,这次也做的更好了,【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】都命中了更多的敌人,也把更多的敌人逼到了一起,让云枭寒的【孤独的冲锋】命中的目标又多了几个。
真正的区别在于帝国玩家大部队进城后的动作。
云枭寒在开战前就已经很郑重的交代过了,本次战役的目的就一个,再破综合总评的记录,拿下历史演变,一切行动都得以这个目标为优先。
因此他要求所有参战玩家在进入城内后,必须收着打,以防守和拖时间为主,尽可能少的杀伤敌人,维持双方的均势,为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博·赫特”争取时间。
当然,这不是说他们就完全不能杀敌了,云枭寒说的很清楚,参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手,必须得杀敌,好让所有的玩家都能进入城内,并确保有一个较大空间以供走位。
不然人都挤在城门口,敌人一个范围技能砸下来,N多人中招,甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来,那还怎么打。
维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。
等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。
听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。
既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。
对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。
北国NPC相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留,再说NPC回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的NPC后,北国NPC的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。
帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。
为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。
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这不到14分钟的时间太短了,干啥都不太都够,所以也没什么事情可做,云枭寒就把参战名额的钱收一收。
第二次【斯特拉斯堡夺回战】的名额钱他已经收了,黯殇邪鼠的600金和24万华夏币也已经给了,剩下的4350金就全是他的了。
鳄鱼煎饺只用给他500金和40万华夏币,他还能赚4480金。
两次战役加起来就8830金,将近9000金了,算上每周末的各种开支(私兵、水手的薪资),每周用华夏币收的游戏币,以及53份75%的冰糖雪梨汤卖的钱,他身上的游戏币高达13137金24银。
当然,鳄鱼煎饺的500金和40万华夏币云枭寒还没给,只是没算到这13137金里,他要等到战役打完才会把钱给鳄鱼煎饺,毕竟“伤人之心不可有,防人之心不可无”。
一万三千多金啊,财富榜的前十里靠后的几人还是三位数呢,云枭寒这就五位数了,这简直太离谱了,无数第一眼看到这个五位数的玩家都难以抑制自己情绪,真是羡慕、嫉妒、恨啊。
再一看,啊,原来是云枭寒,游戏第一人啊,这是大佬,咱惹不起,而且差距实在太大,没有攀比的必要,心态立刻就平复了许多。
领地玩家中也有人看财富榜,但他们都知道云枭寒在收参战名额钱,所以也没什么好问的,倒是一些和他关系不错的外会朋友,发私信过来恭喜,顺便问一下云枭寒,是不是掌握了什么特别赚钱的路子。
当然了,他们主要也是来套下近乎的,云枭寒要真有什么赚钱的路子,他们也没指望云枭寒能告诉自己,云枭寒又不是他们爹,真要有这种好事,也没必要共享给他们,除非是那种只能赚短期快钱的,比如像之前的炒币,那样还能带一带他们。
不过像炒币那种情况,云枭寒一般会主动说,带他们玩一玩的同时,自己也能多赚点,也不用他们自己上门来问。
时间过的很快,转眼就到了20:00,战役正式开打。
云枭寒在战役正式开打后的第一件事,就是查看有没有对面完成度超过100%的提示,然后发现没有提示,心里大大松了口气。
其实他也知道,北国方面就算再冒出一个完成度超过100%的战役进度,来狙击他的可能也很小,毕竟牺牲太大了,要是打不赢,就白白浪费了一个来之不易的战役进度。
更别说他都已经打出一个255.5分的综合总评,历史演变已经拿定了,狙击的可能就更是微乎其微了。
可万一呢,万一就是有这么一个愣头青呢,所以在没确认前,他始终有些担心,还好,意外终究没有出现。
第三次【斯特拉斯堡夺回战】的前半段和上次战役基本没什么区别,硬要找差异,就是这次参战的帝国玩家几乎都是凌穹阁玩家,实力更强,配合也要默契许多,各方面都表现的更好。
另外,58级【夏侯惇】和62级【返祖的六肢灰鳞亚龙】也表现的更出色。
上次战役还是云枭寒第一次骑乘【返祖的六肢灰鳞亚龙】飞行登城作战,由于缺乏经验,一些地方还做的不够好,这次也做的更好了,【六肢灰鳞亚龙龙息】和【龙尾横扫】都命中了更多的敌人,也把更多的敌人逼到了一起,让云枭寒的【孤独的冲锋】命中的目标又多了几个。
真正的区别在于帝国玩家大部队进城后的动作。
云枭寒在开战前就已经很郑重的交代过了,本次战役的目的就一个,再破综合总评的记录,拿下历史演变,一切行动都得以这个目标为优先。
因此他要求所有参战玩家在进入城内后,必须收着打,以防守和拖时间为主,尽可能少的杀伤敌人,维持双方的均势,为云枭寒擒获北国方主要指挥官“塔博·赫特”争取时间。
当然,这不是说他们就完全不能杀敌了,云枭寒说的很清楚,参战的帝国玩家在进城的开局阶段可不能收手,必须得杀敌,好让所有的玩家都能进入城内,并确保有一个较大空间以供走位。
不然人都挤在城门口,敌人一个范围技能砸下来,N多人中招,甚至还有一部分帝国玩家卡在城外进不来,那还怎么打。
维持均势是维持均势,可不能因为要维持均势,把自己给玩死了。
等打开局面,有了一定的空间后,才会多守少攻。
听清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。
北国玩家又不是傻子,真要只守不攻,他们肯定看的出来啊,帝国玩家不打,他们就可以硬往人堆里冲,或者强行冲进来找后排的治疗玩家,那怎么玩,这种情况到时还是得出手给他打死,不然总不能任由敌人往里冲。
既然如此,那不如在战斗中就多做做样子,少攻一些,尽量不打死人。
对北国玩家可以出手重一点,反正打不死他们会自己退下去,找人给自己加血。
北国NPC相比北国玩家还要重要点,可能会更多的影响“塔博·赫特”的去留,再说NPC回血也慢,所以不要说打死了,打残都尽量不要。
而且就算NPC回血快,但血量被打残会影响士气啊,在云枭寒击倒一众有名字的NPC后,北国NPC的士气本来就很低了,再重复打残几次,说不定士气就归零了,变成溃兵和击杀有啥区别。
帝国玩家们只有在看到云枭寒骑着亚龙从头上飞过,才被允许放开限制,任意攻击。
为了达成这一目标,云枭寒在参战人员的选择上就已经多选了一些盾职玩家和治疗玩家,在削减本方输出能力的同时,也加强他们的防御和生存能力。
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