“伊维因·格因”的禁锢技能的强大还不仅仅体现在射程上,它还有着超强定身效果,别说使用技能了,云枭寒连动都动不起来,自然也就别想用盾牌格挡了,换装也不行。
如此强大的技能效果自然不可能毫无代价,这个禁锢技能需要施法者持续引导,“伊维因·格因”在禁锢云枭寒的同时也做不了其它事。
另一个代价则是这个禁锢技能直接将云枭寒悬停在了空中,在什么位置被禁锢,就一直被定在什么位置,这样一来他的确是一动都不能动,成了敌人的固定靶,但也为他保留了一线希望,不至于摔落到地面上,导致跳墙行动前功尽弃。
成为固定靶后,遭到集火自然是免不了,北国方的NPC和玩家都试图再第一时间攻击他。
但这时云枭寒所处的尴尬悬停位置反而在一定程度上帮助了他,由于离城墙不远,又位于城墙下方,城墙在一定程度上成为了他的掩体,只有靠近城墙外侧的敌人才不怎么受到城墙阻碍,可以用直线轨迹的攻击打他,城墙内侧的敌人想打他都得用抛射轨迹的攻击,又或者使用锁定类技能才行。
抛射轨迹的攻击本来就很考验技术和瞄准能力,NPC弓兵还好点,命中率低归低,覆盖攻击总有部分NPC能打到,北国玩家就惨了,十无一中就是他们的真实写照。
至于锁定类技能,那真的不是什么常见的技能类型,而且锁定技能的射程一般都很短,根本够不到云枭寒的位置,而且有那时间去慢慢瞄准,北国玩家还不如在城墙上四下跑跑,看看能不能找到个空档挤到离云枭寒较近的城墙外侧的位置上去。
可以精准攻击到云枭寒的敌人有限,他的双防又高,还有战役成就BUFF加成(65%双攻,60%双防),NPC弓手和北国玩家对云枭寒的威胁就相当有限,倒是瓮城北门城墙上的另两个有名字的NPC打他有点疼。
说起来城墙上有名字NPC还有不少,大多数集中在瓮城北门城楼,城墙上也分散了几个,云枭寒来不及仔细数,估摸着除了“伊维因·格因”外,还有十个出头样子,应该是军官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我爱吃竹笋”之前提到的作为内应的两个小家族,他们的族长或者族内重要人物要是在城墙上应该就是这种情况。
不过这些有名字的NPC就不可能也是英雄级NPC了,应该主要是负责指挥的高级NPC,就算有那么几个专精于个人战斗的,战斗力也不会很强,否则帝国一方就不用玩了。
这一点从云枭寒身上也可以得到佐证,真要都是那种个人战力强悍的,攻击云枭寒的高级NPC就不可能只有区区两个了。
“伊维因·格因”的禁锢足足持续了四秒之久,换个玩家甚至可能禁锢8秒、10秒,云枭寒的血量在这四秒内也足足损失了近三分之一。
在遭到禁锢后云枭寒并没有无所事事,他先是观察了墙上敌人的分布情况,然后就把全部注意力放在了“伊维因·格因”身上。
他这么做主要有两个目的。
第一个目的自然是看禁锢什么时候结束,好第一时间做出反应。这个预判起来并不难,毕竟是需要持续引导的技能,只要“伊维因·格因”手上的黑光有明显的消失迹象,又或者对方主动收手,就可以知道禁锢即将结束,比傻等着,人开始往下坠了再反应要及时多了。
第二个目的则是用【技能辨识】来辨识“伊维因·格因”的下一个技能,好做出针对性的反应。
说起来【技能辨识】这个技能云枭寒虽然已经学习了蛮长时间了,但用到它的时候却相当少,显得颇为鸡肋,这主要是因为【技能辨识】的使用条件过于苛刻。
【技能辨识】在辨识时要需要观察目标对象的技能施放细节,对技能的稀有程度也有一定要求。
具体来说就是对施放的技能越熟悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。
因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。
在这种前提下,【技能辨识】对AI较低的目标最为有效,比如野怪和BOSS,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和BOSS的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和NPC。
玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于PK和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。
有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1V1的单挑几乎就没人会和他打,1V多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。
因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付NPC的,特别是针对强力NPC,NPC越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级NPC。
不过NPC也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级NPC被系统拉过来打工,添加了一个活动BOSS或副本守关BOSS的临时身份,那么就会拥有英雄和BOSS双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。
如此强大的技能效果自然不可能毫无代价,这个禁锢技能需要施法者持续引导,“伊维因·格因”在禁锢云枭寒的同时也做不了其它事。
另一个代价则是这个禁锢技能直接将云枭寒悬停在了空中,在什么位置被禁锢,就一直被定在什么位置,这样一来他的确是一动都不能动,成了敌人的固定靶,但也为他保留了一线希望,不至于摔落到地面上,导致跳墙行动前功尽弃。
成为固定靶后,遭到集火自然是免不了,北国方的NPC和玩家都试图再第一时间攻击他。
但这时云枭寒所处的尴尬悬停位置反而在一定程度上帮助了他,由于离城墙不远,又位于城墙下方,城墙在一定程度上成为了他的掩体,只有靠近城墙外侧的敌人才不怎么受到城墙阻碍,可以用直线轨迹的攻击打他,城墙内侧的敌人想打他都得用抛射轨迹的攻击,又或者使用锁定类技能才行。
抛射轨迹的攻击本来就很考验技术和瞄准能力,NPC弓兵还好点,命中率低归低,覆盖攻击总有部分NPC能打到,北国玩家就惨了,十无一中就是他们的真实写照。
至于锁定类技能,那真的不是什么常见的技能类型,而且锁定技能的射程一般都很短,根本够不到云枭寒的位置,而且有那时间去慢慢瞄准,北国玩家还不如在城墙上四下跑跑,看看能不能找到个空档挤到离云枭寒较近的城墙外侧的位置上去。
可以精准攻击到云枭寒的敌人有限,他的双防又高,还有战役成就BUFF加成(65%双攻,60%双防),NPC弓手和北国玩家对云枭寒的威胁就相当有限,倒是瓮城北门城墙上的另两个有名字的NPC打他有点疼。
说起来城墙上有名字NPC还有不少,大多数集中在瓮城北门城楼,城墙上也分散了几个,云枭寒来不及仔细数,估摸着除了“伊维因·格因”外,还有十个出头样子,应该是军官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我爱吃竹笋”之前提到的作为内应的两个小家族,他们的族长或者族内重要人物要是在城墙上应该就是这种情况。
不过这些有名字的NPC就不可能也是英雄级NPC了,应该主要是负责指挥的高级NPC,就算有那么几个专精于个人战斗的,战斗力也不会很强,否则帝国一方就不用玩了。
这一点从云枭寒身上也可以得到佐证,真要都是那种个人战力强悍的,攻击云枭寒的高级NPC就不可能只有区区两个了。
“伊维因·格因”的禁锢足足持续了四秒之久,换个玩家甚至可能禁锢8秒、10秒,云枭寒的血量在这四秒内也足足损失了近三分之一。
在遭到禁锢后云枭寒并没有无所事事,他先是观察了墙上敌人的分布情况,然后就把全部注意力放在了“伊维因·格因”身上。
他这么做主要有两个目的。
第一个目的自然是看禁锢什么时候结束,好第一时间做出反应。这个预判起来并不难,毕竟是需要持续引导的技能,只要“伊维因·格因”手上的黑光有明显的消失迹象,又或者对方主动收手,就可以知道禁锢即将结束,比傻等着,人开始往下坠了再反应要及时多了。
第二个目的则是用【技能辨识】来辨识“伊维因·格因”的下一个技能,好做出针对性的反应。
说起来【技能辨识】这个技能云枭寒虽然已经学习了蛮长时间了,但用到它的时候却相当少,显得颇为鸡肋,这主要是因为【技能辨识】的使用条件过于苛刻。
【技能辨识】在辨识时要需要观察目标对象的技能施放细节,对技能的稀有程度也有一定要求。
具体来说就是对施放的技能越熟悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。
因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。
在这种前提下,【技能辨识】对AI较低的目标最为有效,比如野怪和BOSS,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和BOSS的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和NPC。
玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于PK和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。
有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1V1的单挑几乎就没人会和他打,1V多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。
因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付NPC的,特别是针对强力NPC,NPC越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级NPC。
不过NPC也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级NPC被系统拉过来打工,添加了一个活动BOSS或副本守关BOSS的临时身份,那么就会拥有英雄和BOSS双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。