又打了一会却仍然没有什么进展,狼谷内涌出的野狼依然源源不绝,云枭寒有些坐不住了,开始指挥村民往谷内强攻。
改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。
推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。
狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。
谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。
这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。
推进缓慢还带来了另外一个麻烦,那就是村民无法都挤进谷道里,队伍也就越拉越长,前半段呈狭长而弯曲的颈状并深深楔入了谷道,队伍的后半段则仍呈锥形滞留在谷口。
为了加快推进效率,云枭寒当仁不让的顶在了最前面,队伍后半段自然也就脱离了他的指挥范围。
由于谷口的地形比较开阔,谷外野狼给村民队伍带来的压力实际是要远远大于谷内野狼的,在这种情况下让村民脱离指挥范围显然不可取,会让村民的伤亡大幅提升。
于是云枭寒只能让库缇娜留在谷口,利用她的“心灵链接”天赋重新将队伍后半段纳入指挥范围。
这样一来云枭寒就不得不多分出几分心思照顾后方,村民多死两个还不打紧,库缇娜要死了就麻烦大了,更不要说库缇娜还特别脆。
首尾难顾的问题虽然得到了解决,但推进仍然缓慢,谷道里的野狼就好像怎么杀都杀不完,始终挡在队伍前方。
杀着杀着,比尔洛夫突然开口了,他自言自语道:“狼谷里的野狼怎么这么多了?”
比尔洛夫这个NPC还是相对特殊的,他作为9号村的村长虽然在名义上也接受云枭寒的指挥,但实际上云枭寒是不能直接对他下达指令的,比尔洛夫更多的是作为一个类似于联络人和观察者,甚至是监视者的角色一直紧跟在云枭寒身边,云枭寒到哪他就跟去哪。
这也是情理之中的事情,毕竟9号村和其它村子长时间形成的隔阂不可能一下就消失,作为弱势方的9号村也担心自己会被当成炮灰,防一手也就是理所当然了。
当然,跟归跟,比尔洛夫可不会光看着,云枭寒战斗的时候他也会跟着与身边的野狼作战,他的战斗力比云枭寒都要高不少,可以说是狼祸任务中个人战斗力最强的NPC了。
听到比尔洛夫这句无心之言,云枭寒心中一动,立刻询问道:“以前这里的狼很少?”
“狼王没出现的时候这里没多少狼的,狼王出现后才多了起来,我后来又带人来过一次这里,当时的狼虽然不少,但和现在比还是差远了。”比尔洛夫回答。
云枭寒还想追问,比尔洛夫却不再回答了,看来任务设计者给玩家的提示也就这么多了。
从比尔洛夫的回答来看狼王是有汇集野狼的能力的,狼谷中的野狼一直在持续增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜袭中死掉的野狼还没汇集的野狼多,换而言之就是时间拖的越久狼谷越不好攻。
云枭寒虽然并不清楚这个螺旋谷道到底有多少圈,狼谷内部的地图也没全开,但在发现狼谷的时候,整个狼谷的轮廓就已经出现在小地图上了。
有了狼谷的轮廓,再加上谷道的大致宽长,在脑中将谷道模拟延伸一下,他就可以估算出谷道的圈数大概是6到9圈,狼谷中间狼王活动的区域大圈数就少,区域小圈数就多。
而他们打到现在才深入了半圈谷道,尽管这个最外圈的谷道是最长的,但这推进效率还是太低了。
云枭寒本来还打着如意算盘,觉得虽然推进的慢,但等到把狼谷里的野狼消耗的差不多,就可以干净利落的冲进去了,可现在再看这个算盘估计是打不响了,这都是第四天了,按比尔洛夫的说法狼谷里的狼还有很多,按现在的进度怕是等到第四天过了都见不到狼王。
而且就算能见到狼王,打狼王也需要时间,狼王活动区域有多大又不知道,村民数量那么多,很可能无法都参战,别到时候打狼王打到一半任务时间到了就尴尬了。
云枭寒斟酌了一下,觉得还是放弃此次行动为好,现在时间还不算迟,足够他们在天黑前赶回9号村,到时候依托9号村的石墙再试试看能不能守住村子并杀掉狼王。
更何况现在攻的还不深,狼谷的谷口还控制在己方手中,退出去还比较容易,真要是等村民队伍都进了谷道,被狼群在两边堵住,那可就进退两难了。
考虑清楚,云枭寒就带着村民回头往谷外攻,谷口在手,队伍可以展开,杀狼就很快,而谷外的野狼汇聚起来也不快,没花多少时间就冲出了狼谷。
出了狼谷后,谷外的狼仍然追在村民队伍后面,但谷内的狼就没有再跟出来了,它们甚至都没有出谷道,在快到谷口的地方就停步了。
改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。
推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。
狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。
谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。
这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。
推进缓慢还带来了另外一个麻烦,那就是村民无法都挤进谷道里,队伍也就越拉越长,前半段呈狭长而弯曲的颈状并深深楔入了谷道,队伍的后半段则仍呈锥形滞留在谷口。
为了加快推进效率,云枭寒当仁不让的顶在了最前面,队伍后半段自然也就脱离了他的指挥范围。
由于谷口的地形比较开阔,谷外野狼给村民队伍带来的压力实际是要远远大于谷内野狼的,在这种情况下让村民脱离指挥范围显然不可取,会让村民的伤亡大幅提升。
于是云枭寒只能让库缇娜留在谷口,利用她的“心灵链接”天赋重新将队伍后半段纳入指挥范围。
这样一来云枭寒就不得不多分出几分心思照顾后方,村民多死两个还不打紧,库缇娜要死了就麻烦大了,更不要说库缇娜还特别脆。
首尾难顾的问题虽然得到了解决,但推进仍然缓慢,谷道里的野狼就好像怎么杀都杀不完,始终挡在队伍前方。
杀着杀着,比尔洛夫突然开口了,他自言自语道:“狼谷里的野狼怎么这么多了?”
比尔洛夫这个NPC还是相对特殊的,他作为9号村的村长虽然在名义上也接受云枭寒的指挥,但实际上云枭寒是不能直接对他下达指令的,比尔洛夫更多的是作为一个类似于联络人和观察者,甚至是监视者的角色一直紧跟在云枭寒身边,云枭寒到哪他就跟去哪。
这也是情理之中的事情,毕竟9号村和其它村子长时间形成的隔阂不可能一下就消失,作为弱势方的9号村也担心自己会被当成炮灰,防一手也就是理所当然了。
当然,跟归跟,比尔洛夫可不会光看着,云枭寒战斗的时候他也会跟着与身边的野狼作战,他的战斗力比云枭寒都要高不少,可以说是狼祸任务中个人战斗力最强的NPC了。
听到比尔洛夫这句无心之言,云枭寒心中一动,立刻询问道:“以前这里的狼很少?”
“狼王没出现的时候这里没多少狼的,狼王出现后才多了起来,我后来又带人来过一次这里,当时的狼虽然不少,但和现在比还是差远了。”比尔洛夫回答。
云枭寒还想追问,比尔洛夫却不再回答了,看来任务设计者给玩家的提示也就这么多了。
从比尔洛夫的回答来看狼王是有汇集野狼的能力的,狼谷中的野狼一直在持续增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜袭中死掉的野狼还没汇集的野狼多,换而言之就是时间拖的越久狼谷越不好攻。
云枭寒虽然并不清楚这个螺旋谷道到底有多少圈,狼谷内部的地图也没全开,但在发现狼谷的时候,整个狼谷的轮廓就已经出现在小地图上了。
有了狼谷的轮廓,再加上谷道的大致宽长,在脑中将谷道模拟延伸一下,他就可以估算出谷道的圈数大概是6到9圈,狼谷中间狼王活动的区域大圈数就少,区域小圈数就多。
而他们打到现在才深入了半圈谷道,尽管这个最外圈的谷道是最长的,但这推进效率还是太低了。
云枭寒本来还打着如意算盘,觉得虽然推进的慢,但等到把狼谷里的野狼消耗的差不多,就可以干净利落的冲进去了,可现在再看这个算盘估计是打不响了,这都是第四天了,按比尔洛夫的说法狼谷里的狼还有很多,按现在的进度怕是等到第四天过了都见不到狼王。
而且就算能见到狼王,打狼王也需要时间,狼王活动区域有多大又不知道,村民数量那么多,很可能无法都参战,别到时候打狼王打到一半任务时间到了就尴尬了。
云枭寒斟酌了一下,觉得还是放弃此次行动为好,现在时间还不算迟,足够他们在天黑前赶回9号村,到时候依托9号村的石墙再试试看能不能守住村子并杀掉狼王。
更何况现在攻的还不深,狼谷的谷口还控制在己方手中,退出去还比较容易,真要是等村民队伍都进了谷道,被狼群在两边堵住,那可就进退两难了。
考虑清楚,云枭寒就带着村民回头往谷外攻,谷口在手,队伍可以展开,杀狼就很快,而谷外的野狼汇聚起来也不快,没花多少时间就冲出了狼谷。
出了狼谷后,谷外的狼仍然追在村民队伍后面,但谷内的狼就没有再跟出来了,它们甚至都没有出谷道,在快到谷口的地方就停步了。