PS:本章中改动了下亲密度对坐骑属性影响的设定,前文两处相关内容已修改。
    这次的回程就没遇到什么波折了,很顺利的返回了领地。
    花了点时间把走私贸易的货物处理掉,时间已经来到18:10。由于使用了【奇异的雪梨】,云枭寒还是决定今天不去下本,继续练宠。
    目前除云枭寒外,还没有第二个人升到了57级,26关的守关BOSS是59级苦痛级的科多兽,3级的级差有些大,暂时还打不了。不过凌穹阁中练级最快的那一小批人离57级也不远,比如一笑醉就只差13%经验就可以升到57级了,明天就可以打了。
    如今云枭寒带的队都已经打完了23关,继续下本的话,就只能能带队打24关和25关。24关主要出布甲和法术技能,25关则主要出皮甲和敏系技能,出的掉落云枭寒不是用不上,就是别的玩家有优先需求,云枭寒拿不到,对他的帮助很小。
    而且世界副本除了最终关不能连刷外,其它关卡是可以连打三关的,只打两关稍微有点浪费,不如等26关能打了再三关连刷。
    因为练宠的机会的难得,同时也是为了充分利用【奇异的雪梨】,云枭寒今天不打算睡觉了,准备熬一下。
    这一连就练到凌晨6:00,【夏侯惇】升到27级,【返祖的地底蜥蜴】升到30级,蒂娜升到20级。【夏侯惇】上20级后所需的升级经验虽然变多了,但因为它和云枭寒的级差缩小了一些,分到的经验不再缩水的那么厉害,因此升级速度反而不减反增。
    【返祖的地底蜥蜴】升到30级后可以进行第三次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、血脉强化。
    有血脉强化,云枭寒肯定是要选血脉强化,血脉强化结束后【返祖的地底蜥蜴】仍然没有实质变化,只是亲密度上限再次提高了20,亲密度上限达到了175。要知道惧牙如今57级,都即将进入成熟期了,它的亲密度上限也不过是150。
    亲密度最直观的影响就是在一定程度上提高坐骑的属性成长,175的亲密度就是17.5%的属性增长增幅,虽然增幅不大,但这个增幅是每次升级都有的,甚至之前已经升级的属性也包括在内,按当前的亲密度进行增幅。
    这实际上就差不多相当于使坐骑的所有属性提高了17.5%,只是不包括坐骑的1级时的初始属性罢了,但1级时的初始属性能有多高?
    亲密度的其它影响就不那么直观了,无论是强化选择方面,还是领悟技能和新能力方面,提高的都是概率,这是无法从坐骑面板上直接看到的,也缺乏参照物,只能多培养几只坐骑,然后慢慢研究了。
    蒂娜是副官,品阶又超高,升级所需的经验是三者中最高的,而且是高的多,所以升级是最慢的,到现在才20级。
    蒂娜升上20级后可以再次开启一项潜力,因为越低的潜力被优先开启的概率越高,所以这次她开启的是制造潜力。
    蒂娜的制造潜力只有G级,是最低的潜力等级了,基本起不到什么作用。不过在开启了制造潜力之后,蒂娜就只剩下6项潜力还未开启了,其中哪怕最低的管理潜力也是A级,另外五项则都是S级以上的潜力,因此只要不是运气衰到没能开启任何一项潜力,后续开启的都是相当有用的能力了。
    【奇异的雪梨】是3月30日10:02用的,持续24小时,到31日10:02分结束,云枭寒其实还可以继续练宠,但考虑到自己今天还要扮演三次BOSS,再拖下去不仅会错过早上68点的玩家在线最少的时段,还很有可能会把第三次BOSS扮演推迟到玩家在线高峰期。
    扮演BOSS自然是1:00到9:00这段时间最好,玩家在线人数最少。如果这个时间段没能扮演BOSS,那么9:00到17:00也可以接受。
    9:00到17:00这段时间虽然在线人数要多不少,但很多通宵冲级的玩家都会选择在这个时间睡觉,毕竟17:00以后基本就是玩家在线高峰期了,人多下副本找队更方便,刷战场也好呼朋唤友,敌人多打架也过瘾嘛,不用到处找。
    云枭寒这样毕竟是特例,不是哪个人都像他那样可以单混,下副本之类的动作也不愁找不到队友,更何况他下本也是晚上下。另外游戏官方安排的活动和公会组织的活动一般也都会放在晚上。
    玩游戏嘛,老是自己一个人玩没什么意思。人是社会动物,哪怕现实里孤独成瘾,在游戏这个虚拟社会中也会寻求交流,不然打单机游戏就是了,玩什么网游。因此有小部分玩家会选择在人最少的半夜冲级,玩完一八时段后休息,晚上再上线打副本和参与各种活动,也就是所谓的“白天睡觉,天黑游戏”。
    别看这种作息时间的玩家并不是特别多,但一般都是等级比较高的,而且不少公会管理人员也是这个作息时间。因为对公会管理人员来说晚上的玩家在线高峰期是必须在线的。不然人多的时候你不在,还谈什么管理,出了纠纷都没人管,所以只能选择正常作息时间或白天睡觉。
    但公会管理人员因为各种管理工作本来就很耗费精力和时间了,如果是专业的管理人员,不追求等级那还算了,但如果是对个人发展还有点野心的,想冲级的,那么通宵冲级就成了他们最好的选择,没那么多人和他们抢怪了。
    在这种情况下,云枭寒在早上到下午的时间里完成BOSS扮演虽然不是最好的选择,却是退而求其次的第二选择。
    因此云枭寒在6:00就放弃了继续练宠,转而去开始扮演BOSS。
    他上一场扮演高等巨魔BOSS没死,所以今天的第一场还是继续扮演高等巨魔BOSS。
    由于已经提前知道自己要扮演什么BOSS,云枭寒是可以针对BOSS的特点对带入技能进行微调的,比如【再生体魄】就很合适高等巨魔BOSS,可以极大的提高其恢复能力。
    不过云枭寒在思虑一番后还是放弃了带入【再生体魄】,这是因为【再生体魄】是主动通用技能,要替换只能替换【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】这三个技能,而这三个技能都不适合被替换。
    【暴君狂击】不仅是小范围攻击技能,还能提供回血,关键是它的CD短,是使用频率最高的范围技。
    【雷霆之牢】则是超大范围的攻击技,一旦开启就可以大杀特杀,同样不能放弃。
    【巨力术】则是强化输出的,高等巨魔BOSS的伤害输出终究还是差了些,不带【巨力术】就意味着开局阶段很可能有较长一段都不能秒人,得等【嗜血回力标】的攻击力反馈积累到很高才能秒人,中间还不能有失误。
    【再生体魄】虽好,却是对长处的强化,可以说是锦上添花的一种选择。这三个技能则是对高等巨魔BOSS短板的弥补,而且功能各有不同,并相辅相成,一旦替换任何一个,击杀人次都肯定会大大降低,因此云枭寒最终还是放弃了对带入技能的调整。
    进入BOSS扮演,云枭寒出现在离卡特佩里城大概十五分钟路程的地方,当然,卡特佩里城的玩家可以直接传送到附近的村镇再跑过来,不用花十五分钟这么久。
    卡特佩里城的玩家人数在帝国八大主城中排名第五,算是中游水平,它是当初发起曼海姆三角洲战役的玩家主城,现在曼海姆三角洲已经被帝国控制。
    曼海姆三角洲面积很大,地形又多为湿地和沼泽,帝国较难适应,因此帝国以接受部族投靠为主,少量驻扎兵力并获得了数块高价值的土地,并未全面占领。一方面全面占领会遭到各部族反抗,另一方面经济上也不划算。
    有了曼海姆三角洲作为缓冲区,卡特佩里城严格的说已经不能算是前线城市了。
    至于另一个邻国教王国,由于受魔古山脉阻隔,教王国要想过来卡特佩里城这边,同样要绕道从西北面的曼海姆三角洲通过。
    由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝国、北国、汗国、教王国四大阵营的共同缓冲区,可谓是“四战之地”,想在东北地区开战,曼海姆三角洲基本是绕不过去的。如今帝国控制了曼海姆三角洲,就等于把北国和教王国完全隔开了。
    在这种情况下,云枭寒扮演的BOSS出现在卡特佩里城附近,就只有卡特佩里城和教王国的达玛斯城的玩家能看到BOSS出现公告。但因为达玛斯城的玩家得从曼海姆三角洲绕路,路程很远,路也不那么好走,有些得不偿失,所以不会有太多教王国玩家赶过来,这也意味着没有什么多阵营混战,主要就是帝国玩家来打BOSS。
    只是单一阵营打BOSS,又有昨天南锡城那场BOSS战作为前车之鉴(相关视频BOSS战一结束就被上传了,帖子也很多),卡特佩里城的各家公会顶多是有些小动作,但明面上是肯定不敢内讧的,因此哪怕卡特佩里城的玩家数量少一些,云枭寒还是没能撑到最后。
    云枭寒扮演的高等巨魔BOSS在8:31被推倒,击杀数为7246人次,获得5.13%的当级经验,因为扮演的BOSS死亡的关系,杀戮能量纯度提升很少,只是从96.51%升到96.59%。
    云枭寒马不停蹄的又开了第二场BOSS扮演,这次扮演的是高等古树人BOSS。
    高等古树人虽然不是地形类巨人,但它和森林巨人是有一些相似之处的,比如同样出现在森林中,并在森林中享受地形加成。
    高等古树人BOSS的移速在各类巨人BOSS中是最慢的,高等古树人毕竟是树人,而不是真正的巨人,它没有脚,是通过树根来移动的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2点的16移速没的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有装备可以加移速啊,实在是慢了些。
    另外,高等古树人BOSS没有脚,自然无法跳跃,踩踏和跳跃自然也是不行的,而没有了踩踏和跳跃操作,高等古树人不仅少了一个位移手段和两个攻击手段(跳跃也可以造成范围踩踏),对玩家装备的破坏也降低了很多。
    不过速度虽然很慢,常规攻击手段也受到了限制,但在其它方面却有所补偿。
    首先是主场地形的属性增幅,森林巨人BOSS是全属性增幅10%,高等古树人BOSS则是全属性增幅25%。
    其次是攻击手段,没有踩踏和跳跃,高等古树人BOSS却可以用树枝抽人,长长的树枝就算它的手了,可以攻击远处的敌人,最远可以攻击35码远的目标,而且最多可以同时攻击10个目标,云枭寒只要用普攻选定一个区域,高等古树人就会伸出10根树枝去攻击该区域内的目标。
    在区域内的敌人数量超过10个时,攻击目标的选取是随机的,每根树枝都会攻击不同的目标;而如果区域内敌人数量不足10个,则会相应的减少树枝数量,不会出现多根树枝攻击同一目标的情况。
    蓄力攻击则是同样的情况,但高等古树人BOSS蓄力的时候,玩家的视野中会出现红圈提示,从而有机会提前脱离该区域。
    投掷攻击则被取消了。

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