<script>readx();</script>    “……作为首个4级玩家,你获得了7000经验值,自由属性点+1。”

    “……作为首个4级术士,你获得了【暗影魔杖】。”

    4级没有个人专长,只能选择职业专长,叶宁宁选择了【魔法天赋】。

    【魔法天赋】:你有魔法方面的资质,法术效果+10%,【辨识法术】检定+2,【使用魔法装置】检定+2。

    这是个可以重复选择的职业专长,当这个专长效果叠加到一定程度后,次级火球术也能施展出大火球般的威力。

    不过,以叶宁宁目前的魅力之高,就算不叠加,也已经差不多达到这种程度了。

    超凡、史诗、神级这三个门槛,施法属性一旦达到,法术效果就会大幅提升,根本不是普通超凡以下的玩家能望项背。

    叶宁宁仍旧将升级和4级首名得到的两个自由属性点加在魅力上。

    “……你的魅力达到25,获得特殊专长【史诗魅力】。”

    【史诗魅力】:你的存在如同星辰,永耀与人类历史长河之中,所有与魅力属性相关检定额外+30。

    随着这个系统提示出现,叶宁宁体内忽然绽放出千万道光芒!

    就像有一颗璀璨星辰在叶宁宁体内凝聚,光芒逐渐凝聚,离体,透过技能塔的塔层,在叶宁宁和技能导者的注视下,向空中冉冉升起,如同托着帚尾的流星,飞向无垠天空。

    在同一时间,整个东半球,许多正在露天的幸存者忽然感到头顶亮了一下。

    他们抬头看去,竟看到明亮的天空中,一颗星辰突显白日,与太阳同辉,令看到的人无法忽视,光芒足足持续了三秒。才慢慢隐没在天幕上。

    惴惴等待许久,确定没有再降下无数怪物,不少看到白日星现的幸存者揉揉眼睛,迷惑不解。怀疑自己是不是眼花了。

    “……降临历元年1月三十日(公元2015年1月30日),你经过艰苦不懈的奋斗,成为首位突破史诗的玩家,高悬星辰。史诗星现,令你的存在开始为大量玩家和降临者所知。开始注意到你创造的种种事迹,世界声望+10。”

    随着这个系统提示,又有一列提示刷屏。

    “……你获得了特殊称号【史诗英雄】。”

    “……作为首个获得世界声望的玩家,世界声望+3。”

    “……作为首个单项属性突破史诗的玩家,自由属性点+2。”

    “……作为首个魅力属性突破史诗的玩家,魅力+2。”

    【史诗英雄】:你是玩家中的英雄,你所到之处,非对立阵营降临者将对你抱有尊重;全属性+1,世界声望+10。

    叶宁宁戴上了这个称号。

    在突破神级以前,【史诗英雄】毫无疑问是已知含金量最高的称号。没有之一。

    前世,叶宁宁直到游戏激活五年后,升到了十五级之后,才获得了这个称号,没想到重生后才仅仅不到三天,叶宁宁已经再次将这个称号拿到手。

    并不是前世的叶宁宁混得差,而是两世的基础差太多。

    单是登录时的初始魅力就有三点差距,而且这一世叶宁宁还处处占领先机,将前世根本不可能拿到的诸多首名拿到手,以致超前了太多。

    这种超前不止是属性。还体现在其他方面。

    别的不说,就说叶宁宁现在再去打行尸,10点经验值她只能得到1点,跟没有差不多。

    因为她的等级已经超前太多了。三级之差的经验惩罚,令她杀怪的经验只剩10%。

    不过,魅力属性的提升,也暂时到此为止了。

    神级的30点,并不能仅靠点属性点升上去。

    单项属性到达29之后,就无法再增加了。

    这是前世困扰不少顶级玩家的问题。

    许多顶级玩家想过很多种办法。比如积攒更多自由属性,两点、三点甚至五点一次性加上去,或者做特殊任务或利用特殊称号加成等等。

    可是,无论如何,都没有一个玩家能够将属性点加到30。

    以叶宁宁为例子,她现在的魅力已经达到27,如果加上两点自由属性点,再戴上【史诗英雄】的称号,实际魅力便已经满足神级的三十点。

    前世的顶级玩家并非没试过这种办法,但这根本行不通。

    就算玩家实际已经有三十点,但法术、特殊能力、技能等各方面依旧和29点没有任何差别。

    要知道,超凡、史诗和神级这三个门槛,每跨过一个,各方面能力都会大幅提升,决不可能无法察觉。

    试过种种办法之后,黔驴技穷的顶级玩家们基本确定,突破神级属性并不能简单点属性,很可能有某个硬性条件,最有可能的,就是与玩家等级有关。

    在叶宁宁重生前,已知最高等级玩家也才十八级。

    这一世的种种规则没有什么变化,因此叶宁宁看了看奖励的两个自由属性点,将一点夹在魅力上,使戴上史诗英雄称号后的实际魅力达到29点,剩余的一点,则加在了体质上。

    这一点体质为叶宁宁加了6点血,体力条也长了一小截。

    算上史诗英雄的全属性+1,叶宁宁的体质已经有12点,超过了大部分普通男性,和体质强健的男人差不多。

    术士升级的所加的生命值是十一个职业中最悲剧的,每一级仅仅增加5点,是野蛮人的二分之一还不到(野蛮人是12点),与法师同为难兄难弟。

    这还是叶宁宁之前已经在狗头人副本中获得了一点体质,令体质达到正常人水平的10点的缘故。

    否则之前几级,受到体质减值,叶宁宁升级增加的生命值还比正常术士更少,只有4点。

    已经习惯恶魔术士的皮糙肉厚,叶宁宁看到现在单薄的生命值,有深深危机感。

    但深市的低级副本中,像狗头人巢穴那样可以提升体质的副本极少,确定可以提升体质的,短期内还不能打主意,叶宁宁感到有点郁闷。

    转过头,英俊的技能导者正在以一种截然不同的目光注视她,看到叶宁宁转过视线,优雅地负手躬身:

    “恭喜您,尊敬的英雄。”

    “谢谢,修庇斯先生。”叶宁宁知道这是世界声望和称号共同作用的缘故。

    “……您已经获得升层资格,是否进入技能训练营二层?”

    虽然挑战项目每天只能进行一个,但同一个项目当然可以连续升层,叶宁宁没有犹豫:

    “进入。”

    (未完待续)(未完待续。)

    PS:  第四更更更更!!!

    之前提及过,属性点平均值为10,超过或少于,都会造成加值或减值(每两点一个额外加减值)。

    比如,女主之前的体质是9点,低于10,这就造成了她升级的时候,生命值只有4点(原本5点,被减值了一点),等她体质达到12点时,升级的生命值就有6点(正常的5点,因为体质超过正常水平2点,加值1点),14点体质对应升级生命值7点,16点体质对应8点,以此类推,反过来减值也是这样的。

    同样的,诸如敏捷,力量之类的加减值,也是以10为平均水准,每两点一个加值――当然,不是加在生命值上,而是诸如力量检定(比如说对抗的时候被人击退的几率),以及闪避检定上(顾名思义,检定不通过,无疑会被砍中)。

    最后,特别特别感谢迹墨之童鞋的和氏璧!

    看到你说的话,反复看了好几次,真的,觉得这几年的坚持真的得到认可和回报了,弄得我一边吃早餐一边傻笑!

    还有大家,你们简直跟打了鸡血一样!弄得我也跟着打鸡血!

    但今天五更已经是极限了,和氏璧的加更,容我推延到后面两天再加,这个必须有,大家放心吧!么么哒!~(@^_^@)~

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