“面?吃的那种面?”美川西子一愣……
日国有拉面,面食的习惯其实由来已久,很容易理解这个东西。
不仅是日国,可以说由谷物磨粉而成的面食,在全世界都有很高的食用率。
对这个东西的认知,比起泥,也不逞多让。
“吃的面也能做成小人?而且还是这么漂亮?”坂东御之走到一个特制的木棍旁边,仔细一看,不由得惊讶万分!
五彩斑斓的色调,就连东谷藤泉站在最后面都能看得清晰。
等到接近观察后,才越发惊讶,面塑一样造型完整饱满,而比起泥塑的逼真还原,在造型上略有夸张。
面塑的特点,不在于细节雕控,而是注重神气!
几人确认这不是吃的,而是观赏用的之后,果断再次掏钱……
因为他们看到了孙悟空,还有猪八戒,还有白龙马,还有……
反正,一美元两个,便宜……
好在当初奇迹时代邀约大家参与的时候,有提到仅限使用美元,否则这各国货币绝对找不开。
面塑比起泥塑,更符合年轻人的审美标准,自然更受欢迎。
在龙崎皆人的理智中,拉住了几人还想继续挑选面塑的冲动,连忙向前走去。
再不去聚仁殿,待会能不能进去都不好说——眼前的一大波人实在是让他没有任何的底气了。
聚仁殿,其实不大,严格来说,放在古代,那也就是一个绩效的偏殿规模。
百来平方,仅仅只有一层楼的高度,看着似乎不算高大。
不过宫殿虽小,却也有唐代建筑的特点所在。
纹理虽然不算多么的复杂多变,但是在灯笼照耀下,朱红色的墙体和门,都显得厚重而典雅。
等到龙崎皆人四人走进了聚仁殿,看到眼前的一幕,这才松了一口气!
落入眼前的一幕,是一个个案板。
如果有熟知华夏历史的人在这里的话,就会知道,这里的桌子,都是以前学子学习所用的小书桌,一般称之为,书案。
书案的样子也被日国给直接借鉴使用,日国的盘腿而坐,甚至也有部分的原因在此。
书案一桌可以坐下两个人,而现在每个书案上,都摆放这一个个的显示器,显示器前面,赫然是一台台的星辰主机。
几乎不需要多少思考,眼前这一幕赫然是给玩家玩游戏使用。
整个殿内一排排的游戏机器,看起来工整异常。
还有位置。
这是他们看完之后唯一松了一口气的原因。
几人不再废话,正在东谷藤泉的带领下,四人迅速的走到了一个角落,兴奋的坐下来,游戏,在这个时候才终于开始了!
几人小心翼翼的把买来的泥塑和面塑物件摆放在桌子上。
这才开始仔细的观摩眼前的游戏介绍。
《茶楼往事》
主角是茶楼的经营者,因为广府历来吃茶点的习惯,从父辈开始就跟无数的亲朋好友打交道,在这座茶楼里,有太多的回忆和故事,每一道菜,在岁月的洗礼下,都成为了每个人心中久远的记忆。
随着年迈的父母亲老去,而作为接班人的玩家也承担起了茶楼的经营,玩家要做的事情,就是根据顾客的要求,把只有基础的原材料,根据菜谱制作成对于的茶点给到顾客,获得唤醒顾客对茶点美味的记忆。
介绍其实很简单。
核心就在于,玩家是扮演一个茶楼的老板,子承父业,也为了食客对于美味的记忆,从而制作广府的标志美食——茶点。
看完这介绍,家里尤其喜欢茶文化的坂东御之和东谷藤泉,内心中顿时就燃起一把火!
游戏的开始,是一个餐桌,中间是游戏的选项,四周是一个个打开的蒸笼,里面有各种各样的茶点。
除了开始经营,还有继续经营,还有管理后勤,歇业整顿一共四个功能。
除了继续经营是灰色不可点击之外,管理后勤,就是游戏声音的控制和获得茶点的图鉴。
歇业整顿则是退出游戏。
大致了解了这几个按键的作用后,作为硬核玩家的东谷藤泉,这才施施然的点了的按钮。
游戏开始后,界面其实只有一个。
整个界面没有任何切换的地方,没有所谓的横版卷轴竖清版说法。
画面靠近底部四分之一的地方,是一个厨房。
剩下的四分之三,是一张张木色的桌椅。
更为难能可贵的,是出现了新手引导的展示。
玩家可以点击贴着屏幕左边的导航条。
很快,导航条展开,变成一个界面,界面上就会现在有多少种可买的选项。
而食客来茶楼点单,这个时候,就需要根据食客在茶楼点单时的物品,进行材料的查找……
顾客根据制作出来的茶点,进食之后,玩家就会获得对应的回忆值和金钱。
当回忆值到达一定程度的时候,就会解锁茶点的制作。
如果把全部茶点都解锁出来,那么才能实现游戏通关。
游戏的难度,只能算一般,但是这种新颖的玩法,算是仅此一家。
经营类?
在此之前,不曾有过。
自己摇身一变,从玩家变成了店长?
这是茶楼往事中,区别以往做法的一个重要特征。
操控着店长,也是对个食客的主要等责任。
坂东御之丝毫不敢懈怠。
“咦,这个饺子要用什么材料?”
“这个烧麦放蟹子吗?”
“我明明做了一个包子,为什么回忆值才一颗星?”
“人家要的是菠萝包!你放了什么?”
“菠萝啊,没有别的……”
“……按照广府习惯,菠萝包是没有菠萝的……”
“菠萝包没有菠萝,还叫这个名字??”
“老婆饼怎么里面没有一个老婆,你咋不说这个?”
“……”
好奇,不解,纳闷,各种各样的情况都在发生。
这款《茶楼往事》的自由度其实很高,面对这样的情况,很多人一开始是手足无措的。
大家都习惯了傻瓜式的操作和玩法,游戏自由度一高,对于部分用户来说,其实很不适应。
好在,只要摸清了基本的规则,上手其实也很快。
(本章完)
日国有拉面,面食的习惯其实由来已久,很容易理解这个东西。
不仅是日国,可以说由谷物磨粉而成的面食,在全世界都有很高的食用率。
对这个东西的认知,比起泥,也不逞多让。
“吃的面也能做成小人?而且还是这么漂亮?”坂东御之走到一个特制的木棍旁边,仔细一看,不由得惊讶万分!
五彩斑斓的色调,就连东谷藤泉站在最后面都能看得清晰。
等到接近观察后,才越发惊讶,面塑一样造型完整饱满,而比起泥塑的逼真还原,在造型上略有夸张。
面塑的特点,不在于细节雕控,而是注重神气!
几人确认这不是吃的,而是观赏用的之后,果断再次掏钱……
因为他们看到了孙悟空,还有猪八戒,还有白龙马,还有……
反正,一美元两个,便宜……
好在当初奇迹时代邀约大家参与的时候,有提到仅限使用美元,否则这各国货币绝对找不开。
面塑比起泥塑,更符合年轻人的审美标准,自然更受欢迎。
在龙崎皆人的理智中,拉住了几人还想继续挑选面塑的冲动,连忙向前走去。
再不去聚仁殿,待会能不能进去都不好说——眼前的一大波人实在是让他没有任何的底气了。
聚仁殿,其实不大,严格来说,放在古代,那也就是一个绩效的偏殿规模。
百来平方,仅仅只有一层楼的高度,看着似乎不算高大。
不过宫殿虽小,却也有唐代建筑的特点所在。
纹理虽然不算多么的复杂多变,但是在灯笼照耀下,朱红色的墙体和门,都显得厚重而典雅。
等到龙崎皆人四人走进了聚仁殿,看到眼前的一幕,这才松了一口气!
落入眼前的一幕,是一个个案板。
如果有熟知华夏历史的人在这里的话,就会知道,这里的桌子,都是以前学子学习所用的小书桌,一般称之为,书案。
书案的样子也被日国给直接借鉴使用,日国的盘腿而坐,甚至也有部分的原因在此。
书案一桌可以坐下两个人,而现在每个书案上,都摆放这一个个的显示器,显示器前面,赫然是一台台的星辰主机。
几乎不需要多少思考,眼前这一幕赫然是给玩家玩游戏使用。
整个殿内一排排的游戏机器,看起来工整异常。
还有位置。
这是他们看完之后唯一松了一口气的原因。
几人不再废话,正在东谷藤泉的带领下,四人迅速的走到了一个角落,兴奋的坐下来,游戏,在这个时候才终于开始了!
几人小心翼翼的把买来的泥塑和面塑物件摆放在桌子上。
这才开始仔细的观摩眼前的游戏介绍。
《茶楼往事》
主角是茶楼的经营者,因为广府历来吃茶点的习惯,从父辈开始就跟无数的亲朋好友打交道,在这座茶楼里,有太多的回忆和故事,每一道菜,在岁月的洗礼下,都成为了每个人心中久远的记忆。
随着年迈的父母亲老去,而作为接班人的玩家也承担起了茶楼的经营,玩家要做的事情,就是根据顾客的要求,把只有基础的原材料,根据菜谱制作成对于的茶点给到顾客,获得唤醒顾客对茶点美味的记忆。
介绍其实很简单。
核心就在于,玩家是扮演一个茶楼的老板,子承父业,也为了食客对于美味的记忆,从而制作广府的标志美食——茶点。
看完这介绍,家里尤其喜欢茶文化的坂东御之和东谷藤泉,内心中顿时就燃起一把火!
游戏的开始,是一个餐桌,中间是游戏的选项,四周是一个个打开的蒸笼,里面有各种各样的茶点。
除了开始经营,还有继续经营,还有管理后勤,歇业整顿一共四个功能。
除了继续经营是灰色不可点击之外,管理后勤,就是游戏声音的控制和获得茶点的图鉴。
歇业整顿则是退出游戏。
大致了解了这几个按键的作用后,作为硬核玩家的东谷藤泉,这才施施然的点了的按钮。
游戏开始后,界面其实只有一个。
整个界面没有任何切换的地方,没有所谓的横版卷轴竖清版说法。
画面靠近底部四分之一的地方,是一个厨房。
剩下的四分之三,是一张张木色的桌椅。
更为难能可贵的,是出现了新手引导的展示。
玩家可以点击贴着屏幕左边的导航条。
很快,导航条展开,变成一个界面,界面上就会现在有多少种可买的选项。
而食客来茶楼点单,这个时候,就需要根据食客在茶楼点单时的物品,进行材料的查找……
顾客根据制作出来的茶点,进食之后,玩家就会获得对应的回忆值和金钱。
当回忆值到达一定程度的时候,就会解锁茶点的制作。
如果把全部茶点都解锁出来,那么才能实现游戏通关。
游戏的难度,只能算一般,但是这种新颖的玩法,算是仅此一家。
经营类?
在此之前,不曾有过。
自己摇身一变,从玩家变成了店长?
这是茶楼往事中,区别以往做法的一个重要特征。
操控着店长,也是对个食客的主要等责任。
坂东御之丝毫不敢懈怠。
“咦,这个饺子要用什么材料?”
“这个烧麦放蟹子吗?”
“我明明做了一个包子,为什么回忆值才一颗星?”
“人家要的是菠萝包!你放了什么?”
“菠萝啊,没有别的……”
“……按照广府习惯,菠萝包是没有菠萝的……”
“菠萝包没有菠萝,还叫这个名字??”
“老婆饼怎么里面没有一个老婆,你咋不说这个?”
“……”
好奇,不解,纳闷,各种各样的情况都在发生。
这款《茶楼往事》的自由度其实很高,面对这样的情况,很多人一开始是手足无措的。
大家都习惯了傻瓜式的操作和玩法,游戏自由度一高,对于部分用户来说,其实很不适应。
好在,只要摸清了基本的规则,上手其实也很快。
(本章完)