山内溥盛意邀请其前往京都作客,中村雅哉自然不会告诉他,其实南梦宫已经暗中觊觎FC这块肥肉多时的真相!
这就好比诸葛亮,找已经研究透了蜀国的一切可能,并且还能给刘备畅谈蜀国的未来一般,在中村雅哉遂欣然接受邀请之后。
3月初,中村雅哉和山内溥在任天堂华丽的会客室再度见面!
中村雅哉果然是早有预谋,直接间接的一番长篇大论自我吹嘘,把南梦宫捧得无比高之后,山内溥深信不疑,当机立断地提出了合作意向!
可想而知,占据了天时人和的情况下,山内溥几乎是毫无保留的信任南梦宫的实力,合作条件的优厚得让人难以置信!
两人很快就谈妥签订一份为期五年的合同。
而中村雅哉也拿到了其他人梦寐以求的超级待遇!
合同规定的是,任天堂在未来五年享有南梦宫出品游戏的优先发行权!
而每个卡带,任天堂只收取500日元权利金,并且没有软件发行数量限制!
这样的权利金几乎就是象征性的意思一下!
要知道,任天堂六虎,除了哈德森这个创造了无数奇迹的第三方之外,也就只有南梦宫享有这样近乎豁免权利金的最惠待遇!
而其他四虎,获得的优待条件,也不过是每枚卡带800日元,并且加工费另计,而且数量需要任天堂来掌控,不能无限制生产!
第二方尚且如此,更别说其他第三方,最高的甚至每个卡带被任天堂抽取了最高达到2000日元的权利金!
早起的六虎,可没有一个是简单的角色,除了哈德森和南梦宫,还有TAITO,卡普空,科乐美,杰力可。
卡普空和科乐美自然不用说,都有强大而出名的游戏。
但是TAITO,其实实力几乎在六虎中的第一位,但是也没有享受到相对应的福利!
印证了会哭的孩子受宠爱的道理。
TAITO,是尤太语的说法。
TAITO这个名号对于早起接触电子游戏的,频繁出入电子游戏厅的玩家来说并不陌生。不错,曾经的TAITO公司,在整个街机市场之中,完全就是是一言九鼎,叱咤风云的王牌游戏厂商!
那时候,什么世嘉,卡普空,科乐美,都完全不是一个级别的。
TAITO公司于1953年成立,创始人是犹太人迈克尔·克兰,而TAITO的含义也有犹太的意思。
直到1973年,株式会社タイトー宣告成立,也就是说,这标志着TAITO正式开始进军电子游戏领域!
十年前,1978年举世闻名的太空侵略者开发完成并投向街机市场,一经推出便大受玩家欢迎和好评!
当然,随着电子游戏文化的发展和扩张,TAITO公司也不会只满足在街机业界活动。
通过不断的与家用游戏主机厂商的合作,TAITO旗下的各知名游戏都得以登陆家用游戏机平台,并且为家用游戏机原创的游戏也在TAITO的日程上成为了主要项目。
比如说,野狼行动、电梯大战、战龙3代等等的经典名作都是出自TAITO之手!这些游戏在玩家心中的地位都是无可替代的。
只是因为随着合同的到齐,加上游戏类型已经逐渐不被玩家喜爱,所以TAITO的地位在不断的下降。
以至于被后来居上的其他游戏制作商占据了位置。
说远了。
在中村雅哉的运作之下,南梦宫加入了任天堂阵营之后的第二周,便在《日本经济新闻》等各大主流媒体刊载消息高调宣布参入任天堂 FC,这一举动顿时引起了极大社会反响!
任天堂和南梦宫两社的股票都出现了连续暴涨的现象!而FC主机的销量则进一步飞速提升。
中村雅哉没有让山内溥失望。
爱确定了加入的身份之后,对FC表现出了极高的诚意!
在短短8个月时间内就将《吃豆人》、《小蜜蜂》和《铁板阵》这三款街机领域的知名游戏,陆续发售的三款移植的游戏,是相当了不起的,因为不仅仅是完成度高到连任天堂都深感惊诧。
其中《铁板阵》除了地图的尺寸因为电视屏幕关系与原本搭载8位元高性能CPU的街机版稍有差异以外,其他的两款游戏几乎达到了百分之百的完成度。
而被安排在圣诞商战揭幕时期发售的《铁板阵》,被号称为日国TV游戏史上,首款第三方出品的杀手级软件!
任天堂和南梦宫共同出资在各大媒体渠道投入轰炸式广告宣传,该游戏最终在本土市场热销了130万套以上。
整个1984财务年度里南梦宫约有40%的销售额来自家用机平台,而纯利润则更是暴增三倍。
这里面的门道就可想而知有多么夸张!
但是,好景不长的时候,南梦宫和任天堂的蜜月关系,仅仅维系了短短两年时间,巨大的利益诱惑很快就将所谓的盟友之谊腐蚀殆尽。
当然,后世很多人将任天堂与第三方的交恶归咎于任天堂的过份贪婪和霸道!
比如任天堂在三年前,也就是86年2月21日推出了 FC Disk System 磁碟机时提出了和第三方软件分享知识产权的合同条款。任天堂又曾经严格规定在其他平台发售过的游戏三年内不得移植 FC 平台。
然而在另一方面,六大厂商为首的第二方巨头们,为了擭取最大利益。几乎屡次逾越合同红线的恣意妄为也极大损害了任天堂的利益,所有后来的任天堂,一直在等待时机重新掌控局面。
当时身具整个日国最大街机游戏运营商和最大家用游戏第三方软件商双重身份的南梦宫在业界内拥有着极高话语权。
而中村雅哉素来也未曾将僻处京都远郊花札工场前身的任天堂真正放在眼中。针对任天堂对于软件发行数量设置的限制,南梦宫马上采取了大量成立合资子会社的方式成功绕过门槛,
当下著名的JRPG开发商ATLUS最初便是渊源于此。中村雅哉甚至还通过为中小软件商代理发行游戏,从中获得可观的分成,此举等于变相减少了任天堂的权利金收益。
部门聚餐
(本章完)
这就好比诸葛亮,找已经研究透了蜀国的一切可能,并且还能给刘备畅谈蜀国的未来一般,在中村雅哉遂欣然接受邀请之后。
3月初,中村雅哉和山内溥在任天堂华丽的会客室再度见面!
中村雅哉果然是早有预谋,直接间接的一番长篇大论自我吹嘘,把南梦宫捧得无比高之后,山内溥深信不疑,当机立断地提出了合作意向!
可想而知,占据了天时人和的情况下,山内溥几乎是毫无保留的信任南梦宫的实力,合作条件的优厚得让人难以置信!
两人很快就谈妥签订一份为期五年的合同。
而中村雅哉也拿到了其他人梦寐以求的超级待遇!
合同规定的是,任天堂在未来五年享有南梦宫出品游戏的优先发行权!
而每个卡带,任天堂只收取500日元权利金,并且没有软件发行数量限制!
这样的权利金几乎就是象征性的意思一下!
要知道,任天堂六虎,除了哈德森这个创造了无数奇迹的第三方之外,也就只有南梦宫享有这样近乎豁免权利金的最惠待遇!
而其他四虎,获得的优待条件,也不过是每枚卡带800日元,并且加工费另计,而且数量需要任天堂来掌控,不能无限制生产!
第二方尚且如此,更别说其他第三方,最高的甚至每个卡带被任天堂抽取了最高达到2000日元的权利金!
早起的六虎,可没有一个是简单的角色,除了哈德森和南梦宫,还有TAITO,卡普空,科乐美,杰力可。
卡普空和科乐美自然不用说,都有强大而出名的游戏。
但是TAITO,其实实力几乎在六虎中的第一位,但是也没有享受到相对应的福利!
印证了会哭的孩子受宠爱的道理。
TAITO,是尤太语的说法。
TAITO这个名号对于早起接触电子游戏的,频繁出入电子游戏厅的玩家来说并不陌生。不错,曾经的TAITO公司,在整个街机市场之中,完全就是是一言九鼎,叱咤风云的王牌游戏厂商!
那时候,什么世嘉,卡普空,科乐美,都完全不是一个级别的。
TAITO公司于1953年成立,创始人是犹太人迈克尔·克兰,而TAITO的含义也有犹太的意思。
直到1973年,株式会社タイトー宣告成立,也就是说,这标志着TAITO正式开始进军电子游戏领域!
十年前,1978年举世闻名的太空侵略者开发完成并投向街机市场,一经推出便大受玩家欢迎和好评!
当然,随着电子游戏文化的发展和扩张,TAITO公司也不会只满足在街机业界活动。
通过不断的与家用游戏主机厂商的合作,TAITO旗下的各知名游戏都得以登陆家用游戏机平台,并且为家用游戏机原创的游戏也在TAITO的日程上成为了主要项目。
比如说,野狼行动、电梯大战、战龙3代等等的经典名作都是出自TAITO之手!这些游戏在玩家心中的地位都是无可替代的。
只是因为随着合同的到齐,加上游戏类型已经逐渐不被玩家喜爱,所以TAITO的地位在不断的下降。
以至于被后来居上的其他游戏制作商占据了位置。
说远了。
在中村雅哉的运作之下,南梦宫加入了任天堂阵营之后的第二周,便在《日本经济新闻》等各大主流媒体刊载消息高调宣布参入任天堂 FC,这一举动顿时引起了极大社会反响!
任天堂和南梦宫两社的股票都出现了连续暴涨的现象!而FC主机的销量则进一步飞速提升。
中村雅哉没有让山内溥失望。
爱确定了加入的身份之后,对FC表现出了极高的诚意!
在短短8个月时间内就将《吃豆人》、《小蜜蜂》和《铁板阵》这三款街机领域的知名游戏,陆续发售的三款移植的游戏,是相当了不起的,因为不仅仅是完成度高到连任天堂都深感惊诧。
其中《铁板阵》除了地图的尺寸因为电视屏幕关系与原本搭载8位元高性能CPU的街机版稍有差异以外,其他的两款游戏几乎达到了百分之百的完成度。
而被安排在圣诞商战揭幕时期发售的《铁板阵》,被号称为日国TV游戏史上,首款第三方出品的杀手级软件!
任天堂和南梦宫共同出资在各大媒体渠道投入轰炸式广告宣传,该游戏最终在本土市场热销了130万套以上。
整个1984财务年度里南梦宫约有40%的销售额来自家用机平台,而纯利润则更是暴增三倍。
这里面的门道就可想而知有多么夸张!
但是,好景不长的时候,南梦宫和任天堂的蜜月关系,仅仅维系了短短两年时间,巨大的利益诱惑很快就将所谓的盟友之谊腐蚀殆尽。
当然,后世很多人将任天堂与第三方的交恶归咎于任天堂的过份贪婪和霸道!
比如任天堂在三年前,也就是86年2月21日推出了 FC Disk System 磁碟机时提出了和第三方软件分享知识产权的合同条款。任天堂又曾经严格规定在其他平台发售过的游戏三年内不得移植 FC 平台。
然而在另一方面,六大厂商为首的第二方巨头们,为了擭取最大利益。几乎屡次逾越合同红线的恣意妄为也极大损害了任天堂的利益,所有后来的任天堂,一直在等待时机重新掌控局面。
当时身具整个日国最大街机游戏运营商和最大家用游戏第三方软件商双重身份的南梦宫在业界内拥有着极高话语权。
而中村雅哉素来也未曾将僻处京都远郊花札工场前身的任天堂真正放在眼中。针对任天堂对于软件发行数量设置的限制,南梦宫马上采取了大量成立合资子会社的方式成功绕过门槛,
当下著名的JRPG开发商ATLUS最初便是渊源于此。中村雅哉甚至还通过为中小软件商代理发行游戏,从中获得可观的分成,此举等于变相减少了任天堂的权利金收益。
部门聚餐
(本章完)