荒川野子离开了。

    时间在流逝,香槟金小成员也在每一个小时发放15台出去,得到的人当然是异常欣喜,没有得到的人也很沮丧,但是规则就是规则。

    在临近12地点之前,一共送出了45份!

    这期间世嘉的街机销量,一路飙升!最终12点的时候,卖出503套!

    而这个时候的任天堂在魂斗罗的加持之下,也才卖了297套。

    原因很简单,商人都是逐利的,在场的人,不仅仅只有玩家,更有来自各地的游戏厅老板。

    如果说要从什么地方最好的感知到玩家最喜欢的游戏,那肯定是圣诞之夜玩家们都汇聚一堂的时候,这个时候才是最合适的。

    当各地商家看到了这么多玩家都在玩开心连连看和大家来找茬的第二代时,肯定会去询问玩过的玩家,这个时候口碑的重要性就出来了,一套上万美元,再怎么小心都不为过。

    第二代的开心连连看和大家来找茬,内容更加的丰富,连连看的三大模式

    只有过人的口碑,才能驱动这些商人掏腰包。

    毕竟玩家是不会骗人的,玩得好跟不好,甚至从旁边看看玩家在玩的时候的表情就知道了。

    所以在确定了玩家的喜爱程度之后,接下来的事情就简单了,确定数量,付款。

    看到这一结果,世嘉这边不管是谁都满意的点点头,奇迹时代赢取了玩家对公司的信任和喜爱,世嘉赢得了尊严和利润。

    这对于整个奇迹时代来说,赢得了玩家,就是打响名声的时候。

    奇迹时代的在今年的世嘉晚会上大获全胜的消息,很快就传了出去,奇迹时代,一家来自华夏游戏荒漠的公司,正式走进各大公司的视线,在这个世界上,打响了来自华夏的第一炮!

    引起了无数巨头对这个公司的兴趣。

    当所有人工作都完成的时候,李方诚几人才算是松了一口气。

    圣诞之夜奇迹时代的一系列动作,就是李方诚一行人在这两个月的时间规划和筹办的,从同城粉丝会的成立,到圣诞之夜的游戏发布会,已经接下来的挑战限量版战术,连成一条线,为的,就是引起整个游戏行业的轰动!毕竟一旦世嘉的财务报表公布出来之后,无论如何奇迹时代都会在整个行业里面浮现出来,与其高不成低不就,就还不如一鸣惊人!

    一朝闻名天下皆知。

    此刻,世嘉已经在出动紧急方案,在想办法留住奇迹时代,而其他公司,除了任天堂之外,松下,索尼也是最为积极的,全部都闻风而动。

    隔天一早,李方诚就叫上林颖儿前往在日国的子公司。

    “颖儿,说说现在的一个基本情况。”李方诚揉揉头,这一夜的狂欢确实容易让人兴奋,这一下都没睡好。

    林颖儿拿着几份资料给李方诚说:“这是基本的情况,大概了解一下。”

    第一个进入眼帘的,就是神思者组合。

    一个叫深浦昭彦另外一个是胜木由佳里,现在这个组合的名字还叫“Sensitivity Project”也就是感性策划室。等到明年的时候,给日国的纪录片《海上思路》作曲、编曲与演奏,才真正的开始出名。后来为了让乐迷们能够加深对他们的印象,才改名为融合了“SENSE“(感性)和“CENSE“(焚香)两种意义的“S.E.N.S.“这是神思者的中文名由来。

    现在现在这个组合还是叫感性策划室。

    深浦昭彦本身其实是玩摇滚出身,擅长现代音乐,负责作曲,混音,合成及编曲。而音乐学院毕业的胜木由加莉则偏爱古典音乐,负责的是作曲,编曲,钢琴及声音出演。

    为了这两个人的音乐室搭建,林颖儿可是差点没给郁闷到,准备两个人的所有需要用到的乐器,简直是从准备了一个团队的乐器,不过这两个人也是最开始答应进入奇迹音乐的人,无他,就因为林颖儿这真诚对待音乐人的态度。

    跟林颖儿同届,即将毕业的下村阳子,这个反而更容易,一个还有不久就要毕业的人,这个时候,只要给他们比平均水准以上的待遇,就基本没有有问题,可以说最让林颖儿省心的也就是她,现在最努力人,也有她的一份。

    现在的问题难点在于,植松伸夫的问题,林颖儿已经约谈过几次,但是态度都是比较模糊,没有很明确。

    “现在这个植松伸夫,没有明确态度的原因知道吗?”李方诚对于其他三个人都没什么异议,就这个目前还没有决定的人,有点疑惑。

    沉吟了一下,林颖儿说:“几次接触下来,我觉得薪酬没什么问题,环境也没什么问题,家庭情况什么的,也没有什么顾虑,最大的顾虑,我觉得还是前途的问题,卡普空已经是有一定名气的第三方,特别是最近,名声越来越大,目前看来前途也不错,所以离开一个有前途的公司,从人的本性来说,都不是简单可以下决定的一件事。”

    经过林颖儿这么一说,李方诚突然意识到问题在哪了。

    卡普空,今年的是全面崛起的一年,从8月30日开始的那一天,就如同现在的奇迹时代一般,一夜成名。

    一款堪称格斗游戏鼻祖的双人对战街机游戏,掀开了格斗游戏的新篇章,这款游戏叫《街头霸王》!

    初代,也就是第一代虽然不是后来最成名的版本,但是他的地位是举足轻重的。

    之所以说堪称,那是因为在这之前也有对战游戏,同样是卡普空给任天堂FC制作的游戏《功夫》,以李晓龙为蓝本主角来制作的游戏,一方面是为了祭奠李晓龙去世十周年,一方面也是为了在屏幕上呈现昔日闯荡和好莱坞的亚洲功夫之星。

    这款游戏只有简单的一个单挑无数人的设定,与其说是格斗游戏,不如说是动作游戏。

    但不管怎么说,从那时候开始,卡普空就已经有了不菲的名气,期间也陆续做出不少有意思的小游戏,一直到街头霸王的出现,直接划拉下电子游戏行业格斗游戏的创始者身份。

    格斗游戏的基本概念都是由这款游戏所确立起来的,比如必杀技的设定,有轻拳和重拳划分的概念,防御和体力槽限定,还有对战时间的限制等等。

    这些概念的出现,不仅没有让玩家觉得约束,反而让玩家给予了肯定和好评!

    正是在这些肯定和好评之中,卡普空才做出了经典作品《街头霸王2》,当然,那还是几年后的事情。

    但是现在的街头霸王已经名声鹊起,可以说任天堂在圣诞之夜上,任天堂街机销量之所以能逼迫世嘉到这个程度的原因之一,也正是有街头霸王的存在。

    新生的事物总是值得被期待的,因此也汇聚了很多玩家。

    如果单单只有这一款游戏,卡普空也只能算做得很出色,但是就在上一周,卡普空又给任天堂的FC做出另外一款经典的作品,短短的时间内就已经获得很多好评。

    《洛克人》

    洛克人是一款难度非常大的单人闯关游戏,在整个电子游戏界都出了名的难。

    但是不可否认这款游戏的经典程度,精彩多变的主角,可以切换各种形态,挑战不同的boss,都可以让玩家在里面找到各自的乐趣。

    一年之内出了两款大受好评的作品,也无怪乎植松伸夫的犹豫。

    更别说还有第三款跟洛克人一起发布的最终幻想!植松伸夫正是一整个系列的作曲负责人,眼看着有很多可能和未来,肯定不会轻易选择放弃乐。

    当然,在奇迹音乐也有奇迹音乐的好处,优厚的薪酬待遇,完全不用被束缚的创作环境,全面为每个音乐人打造的音乐室,这三项作为音乐制作人来所说,加在一起,就是最难以抗拒的条件。

    只是对于有野心的人来说,可能这些就不是很够了,他还需要看到所服务的对面,未来有多大的可能,一旦认定有不弱于自己东家潜力的公司,才有可能选择离开,人往高处走水往低处流,这个道理放在高智商的人群里面来说,是很稀松平常的事情。

    但是,这些都是建立在奇迹音乐不出名之前,而现在的奇迹时代,经过昨晚的一个晚上,只要是游戏圈子里的人,都很快就会在短时间内听到这个公司的名称。

    这一系列的会销手段,更是会被任天堂给反复研究。

    任天堂不是傻子,在什么地方跌倒,往往就会在什么地方爬起来,其坚定或者说固执的属性,跟山内溥坚持卡带的作风是一个道理。

    明明不用多久,也许几分钟,也许十分种,就会在街机上赢过世嘉的任天堂,但是却在横空出世的奇迹时代影响下,破坏了这一局面。

    不用说,此刻任天堂的宣传部也是马力十足的对昨晚的圣诞之夜奇迹时代的一系列动作加以分析。

    想到了这里,李方诚自信的对着林颖儿说:“约见一下植松伸夫,我想,这次的结果应该会不一样。”

    “不一样?”林颖儿疑惑的问。

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