玩家扩展领地一般通过两种方式,一种是不断对城镇核心进行强化,使之覆盖的范围不断增加,这种方式所产生的领地一般以圆形为主,当然,你非要去悬崖上建个村子也没人管你,城镇核心里的能量在无法向悬崖一侧传递的时候,自然会向另一侧不断延伸,最终形成一种“畸形”的领地,但相信很少会有玩家选择这么做!

    另一种就是通过在不同地点激活多个城镇核心,并将这些城镇核心连接到一起,形成一片范围较大的领地。

    第一种的方式优点在于能量供应充足,城镇核心稳定,求不容易被破坏,缺点则是领地范围普遍较小,无法迅速扩张。第二种则正好相反。

    对于恩塔格瑞世界的原住民来说,位于内陆,较为安全的领地一般采用第二种,而靠近边境,或是较为重要位置的领地则采用第一种。当然也有两种混合的,例如一些大型城市或行省首府,往往以一枚高级的城镇核心为中心,辅以周围大量的低级城镇核心,从而建造出一座面积庞大,功能完善的城市。

    于斌没有那么财大气粗,再加上大横断山脉不是平原,这里也没有大片大片平整的地形供他肆无忌惮的扩张,因此自然选择的是第一种方式。这也就造成了纳克萨玛斯城的布局以城镇核心所在的城主府为中心,向四周扩张的领地结构。

    因此整个纳克萨玛斯城可以大致分为五个区域。

    位于中央的是核心区域,这个区域面积不大,但非常重要,如今已经被改造成了一座小型城堡的领主府,秘法圣所,宝库,重要物资的储备仓库等重点设施基本都在这个区域,除此之外,这里也是地下陵墓的正上方,为了加强核心区域的防护能力,于斌甚至不惜代价的将整个核心区域的地面改造成了花岗岩地基。

    核心区域南侧,靠近山体的一面则被称为工匠区,因为地形的问题,这里的地势呈阶梯状上升,具备不小的高低落差,这种高低落差被于斌利用起来,通过锻炉与锻炉之间的连接,形成了类似于流水线般的结构,再加上几条从安格利斯山上引流下来的山泉,最终形成了如今的工匠区。这里是纳克萨玛斯最重要的制造业基地,同时也是很多纳克萨玛斯原住民的生活区。

    西侧则是军事区,大部分募兵设施都建设在这里,包括军事仓库,集结士兵的校场等,而且因为西侧城墙外数公里就是一片陡坡,这里也是纳克萨玛斯士兵进行训练及狩猎的主要场所。

    东侧是商业区,纳克萨玛斯的主出入口也设置在这里,这个区域内遍布各类集市和住房,是玩家之间,玩家与纳克萨玛斯之间,纳克萨玛斯与其他亡灵城市之间进行商业贸易的主要场所。除此之外,这里还包括了一些由玩家经营的娱乐设施,酒馆,旅馆等等。

    北侧则是各个玩家团体的驻扎地,同时也是纳克萨玛斯主要的尸体处理场,随着纳克萨玛斯的不断发展,早起困扰着领地的尸体不足问题早已经得到了解决,随着玩家不断以纳克萨玛斯为基地,向周围的森林进行猎杀活动,源源不断的尸体被运了回来,而这些尸骨对于玩家们来说完全属于毫无用处的废物,皮毛,血肉,内脏之类的还可以利用一下,但尸骨嘛,总不能让他们扛着一大包长短不一的骨头熬汤喝吧。

    于斌敏锐的察觉到了这个问题,就在北侧设立了两个尸骨填埋场,用来提供给玩家丢弃不需要的尸骸所用,而随着尸骸越来越多,纳克萨玛斯的士兵们也不再需要自己去狩猎了,最终马尔坦索性将这里划为了废置区,并增设了更多的尸骨填埋场,而随着越来越多的玩家团体进驻纳克萨玛斯,这里也因为价格便宜,较为空旷,被他们租赁下来,当做了各自的驻地使用。

    总的来说,纳克萨玛斯的领地规划并不算好,甚至可以称得上糟糕,这里没有宽敞便捷的道路,没有四通八达的交通,没有整齐划一的建筑,甚至走在路上还能够看到散弃在路边的尸骨,更别说整个纳克萨玛斯完全没有所谓的污水处理系统,也没有完整的物资运输系统,一旦下雨,这里到处都会出现大小不一的水潭,甚至很可能因为土壤被水泡松而导致地陷,让行走在上面的玩家掉落到地下的某个食尸鬼墓穴或骷髅墓地中去。

    但这些并不能阻挡玩家们想要来到这里发财的念头,只要城外的大横断山脉还存在一天,哪怕纳克萨玛斯只是一座灌满了污水的臭水沟,也有数不尽的人想要从这里面捞上一把。

    当然,这些问题正在马尔坦的管理下一点点的好转,这位吝啬的守财奴或许不是一个合格的领袖,但却无疑是一个优秀的管家,身为人类时的管理经验,以及亡灵化后辗转无数亡灵城市所积累起来的见识,再加上成为巫妖后管理一整支亡灵军团的手腕,让这个失去了力量的家伙成为了于斌手中最好的管理型人才,再加上一直想要做出成绩来的塔西斯,在两人的管理下,纳克萨玛斯正在逐渐朝着一座优秀的要塞型城市发展。

    而整个纳克萨玛斯最为被玩家们所津津乐道的,除了其优秀的生产能力之外,就是这座城市那完全无法让人相信的军事实力了。

    一般来说,一个领地最难以发展的就是其军事力量。一方面是因为原住民士兵招募和培养非常困难,另一方面也是因为领主玩家自身实力不足,很难在短时间内发展出成规模的军队。

    说得再直白点,领主玩家自身的实力不够高,就无法从原住民手中获得足够的地位,所以领地的规模也得不到快速提升,顶天也就只能到小型城市的程度,而小型城市所能够允许建造的募兵建筑也不过到四阶为止,这个层次的原住民士兵对于现阶段已经普遍到达三阶的玩家群体来说并不是什么不可或缺的力量。

    与此同时,招募玩家作为领地的军事力量进行作战则需要大量的金币,这就使得领主玩家不得不首先发展领地的经济,这反过来又拖慢了领地的军事发展。

    因此,虽然自天使之约开启玩家建设领地的浪潮以来,已经过了一年多的时间,但绝大多数玩家的领地仍处于入不敷出的建设阶段,即使是那些拥有大型公会支持的领主玩家,其领地也仅仅只能维持收支平衡,对于这些领主玩家来说,发展经济,让领地早一天实现自给自足,才是现阶段主要的目标,至于军事方面,则完全只能依靠公会成员来承担相应的职责了。

    毕竟不是每一个公会都像天使之约那样,能够在初期就得到各个人类王国的支持,投入大量的资金来换取快速发展的。

    所以,在一片哀鸿遍野,深陷泥潭的领主玩家当中,纳克萨玛斯就显得那么熠熠生辉,甚至颇有横压一世的气势。

    至今为止,靠着于斌坑蒙拐骗,又是偷又是抢,到处搜刮,纳克萨玛斯已经拥有了从0阶到6阶的完整军事体系和相应的募兵建筑,其种类不但覆盖了亡灵的标准体系,更囊括了多个特殊类兵种。

    0阶兵种方面,纳克萨玛斯主要以亡灵的白骨系和骸骨系两大士兵体系组成。

    白骨系即为亡灵中最常见的骷髅以及相应的进化形态,进化到最后,除了最常见的骷髅勇士和骷髅猎杀者之外,还有骷髅巨盾兵和骷髅飞矛手这两个隐藏兵种。

    而骸骨系则并不多见,相比于白骨系,骸骨系士兵虽然也拥有类似的外形,但其只能由完整的人形尸骨产生,而不像白骨系一般,可以通过多个残破尸骨的不同部分拼接而成。骸骨系骷髅进化到最后,除了骸骨角斗士和骸骨殴击者之外,还有骸骨甲兵和骸骨勇士这两个隐藏兵种。而因为其源自一具完整的人形尸骸,骸骨勇士有一定可能,在吸收足够的灵魂之火后,再度进化为6阶的骷髅武士。

    在0阶兵种上,于斌并没有花费太多的心思。毕竟对于亡灵来说,这个等阶的士兵完全就是炮灰,哪怕因为纳克萨玛斯的领地特性,白骨系和骸骨系士兵无论是属性还是战斗力都得到了极大的加成,甚至足以与其他领主玩家的2阶普通士兵相抗衡,但对于从始至终将目光对准了原住民的于斌来说,这些在其他玩家看来非常厉害的家伙,仍然属于炮灰的行列,顶多只能算是一个性价比不错的炮灰。

    因此他并没有花费心思去寻找更好的替代品,甚至连可能进化到6阶的骸骨系都没有储备多少,反而是白骨系士兵的数量在不断增长。究其原因,还是因为白骨系士兵更容易获得,培养起来也更方便。随便扔进去一只野狼,就足以制造出两只骷髅,还有比这更好更方便的炮灰来源吗?

    但于斌并不会因为0阶的骷髅是炮灰,而不把其放在心上,虽然他没有在这个等阶的士兵上花费大量的心思去寻找特殊兵种作为替代品,而是继续沿用了亡灵的标准体系,但用来制造骷髅的骷髅墓地,甚至更高效的骷髅灵庙,却是数量最多的,整整二十四座骷髅墓地和四座骷髅灵庙,足以在一天之内就催生出超过十万的骷髅大军。这也是于斌用来防守的终极手段,一旦被敌人突破了全部三层防御体系,进入到城市作战的阶段,这些骷髅就是最好,也是最有效的消耗品和反击手段。源源不断的骷髅将会成为那些冒然深入城市的敌人的噩梦。

    相比之下,1阶的兵种选择着实让于斌费了一番心思。

    在亡灵的标准体系中,1阶士兵为僵尸及相应的进化形态,这种士兵进化到最高级,要么就是以物理攻击为主的僵尸斧手,要么就是以传播疾病和瘟疫为主的瘟疫散播者,至于作为隐藏兵种的丧尸和活化植株,于斌只能说他们听上去不错,但实际战斗能力和身为普通兵种的僵尸斧手或瘟疫散播者一样,完全属于战五渣。

    僵尸最大的缺点就是移动缓慢,虽然有皮糙肉厚所提供的防御加成,但在大规模战场上,他们很少有机会加入战斗,甚至很多时候会被敌人故意放在一旁,等到战斗结束之后再来慢慢料理这些比乌龟快不了多少的蠢货。

    于斌认为僵尸唯一的用处就是在防御上,尤其是用来防御城墙,他们皮糙肉厚的特性以及失去活性的躯体足以让他们在短时间内为防御方提供帮助,作为一种简单的城墙替代品来说,僵尸至少还不是一无是处。

    但问题是,位于大横断山脉深处的纳克萨玛斯,需要这方面的替代品吗?

    很显然不需要!对于纳克萨玛斯来说,实力不足的魔兽族群甚至都无法突破那道简单的黑曜石城墙,而能够突破城墙的强大怪物,又根本不是僵尸能够顶得住的。这不像是在亡灵内部,那些亡灵领主们所面对的往往是来自另一个亡灵领主的威胁,因此僵尸对于他们来说也算是一个性价比不错的选择,但对于于斌来说,这些移动的肉块就根本毫无用处了。

    在多番考虑之下,于斌选择了食尸鬼这个兵种来替代僵尸,并从通灵学院手中得到了制造食尸鬼的全套技术及相应的建筑图纸。

    没错,食尸鬼并不是自然诞生的亡灵,而是被制造出来的!

    并不是说自然诞生的食尸鬼不存在,而是食尸鬼这种特殊的亡灵单位想要依靠自然转化非常困难。诞生一个食尸鬼的前提是尸体上的血肉仍存在一定程度的活性,而且尸体没有较大的缺失,此外,在被死亡力量转化为亡灵的过程中,血肉内的活性还要得到一定程度的保留,如此诞生出来的食尸鬼才能够拥有足够的肌肉力量,来满足其快速移动的要求。

    可想而知,要想靠人力来满足这些条件,需要付出多么大的代价,和这些代价相比,食尸鬼在机动性上所能够提供的帮助就显得有些不足了,简单来说就是性价比不够高。这也是为什么亡灵一直不愿意将食尸鬼列入标准体系,反而一直保留僵尸的主要原因。

    而克尔苏加德在很早之前就发现了这一点,并开始着手解决这一问题。尤其是在他被亡灵族驱逐,并建立起通灵学院之后,食尸鬼更是成为了这位大巫妖的关注点之一。相比于只能用在防御上的僵尸,刚刚建立起来,急需向外扩张,应对外部威胁的通灵学院显然更需要机动力较为强大的食尸鬼,而不是只能站在原地等着别人打上门的傻子僵尸。

    克尔苏加德通过一些特殊的手段,改进了食尸鬼的存在形式,并在此基础上实现了人工制造食尸鬼的技术手段。这种技术手段的核心就是依靠暗影之力来取代一部分死亡之力,在对尸体的血肉进行腐化的同时,来保证血肉的活性不至于大量流失。

    通过这种技术手段制造出来的食尸鬼,虽然在战斗力上比自然诞生的食尸鬼要略逊一筹(反应能力不足,而且攻击手段单调),但却保留了食尸鬼较为优秀的机动性,尤其是跳跃和擒抱这两个能力没有失去,更是让食尸鬼成为了于斌眼中最好的突击兵种。

    为此,于斌足足建造了十六座血肉制造厂,来为他提供足够数量的食尸鬼。

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