VR眼镜里的CAMS即运动员完整管理系统一路演示下来,杨一鸣还没觉得有什么惊奇之处。毕竟科技的变革日新月异,如果真有一家公司开发出一套虚拟现实的系统,用来查看球员的各种资料,可能也并不稀奇。自己的比赛数据,即使精细到每个投篮出手位置,也都是网路上可查的公开信息,唯有自己全身精确到极致的全息影像,算是小小的惊喜,但也并非当代科技所不能及。
可当CAMS里艾锐丝的声音提醒他说,“你的综合能力值是82,你现在有个一个技能槽,你可以进行选择”时,杨一鸣才真正吃惊起来。
首先是提示综合能力值为82的六边形雷达图。他平常不像于小春和其他朋友那样玩NBA2K的游戏比较多,但关于游戏的基本情况还算清楚。他自己是赛季前两天才加盟的休斯顿火箭队,属于在最新一代游戏发布之后的事件,所以NBA2K18的起始球员库里并没有他。连人物都没有,他杨一鸣的评分数据也更无从谈起了。
不过后期由于他愈发出色的表现和高涨的人气(包括支持者里巨大的中国市场),NBA2K18的制作公司特意增加了一个补丁,在游戏里添上了杨一鸣。他的游戏数值被评定为79,在火箭队属于中下游。所以不光游戏和CAMS系统的评分值不同,这个代表由不同能力属性绘成的六边形雷达图,也是杨一鸣在游戏里没有见过的。
只见六边形的六个顶点,分别标注着英文字母缩写:P,T1,T2,I,M,X。其中字母T1标注的轴,杨一鸣的得分最高,几乎为满分;而X的那条轴得分最低,几乎为零。
这让杨一鸣看得云里雾里。
只可惜在一旁的于小春没有透视的神功,看不到杨一鸣佩戴的VR眼镜里的这幅雷达图,要不然他一定能很轻松地识别出它理论的基础就是卡隆斯基二世给篮球运动员打分的五个主要维度:P代表身体素质,T1是天赋,T2为技术,I为篮球智商,M为精神力量。杨一鸣有罕见的天赋所以T1数值最高,这于小春也是知道的,只不过这X代表什么,如果真把雷达图摆在他面前,他也会毫无头绪。
“X代表你的球员技能。”仿佛是看出杨一鸣的心事,艾锐丝及时地解释道:“它是每个球员特殊持有的技能,是每个运动员在常规评分项外,有形或者无形的篮球能力,可以帮助球员取得数值以外的竞技优势。”
杨一鸣似懂非懂地点了点头。这套CAMS系统由于是第一代,暂时还都是英文的界面和对话,他理解起来有些吃力。但好在艾锐丝马上就拿出实际例子,进一步解释“球员技能”的含义:
“球员技能有很多种表现形式。比如有主动的技能,是最直观最容易被识别的:想象一下迈克尔-乔丹的标志性中距离跳投,德克-诺维斯基无法封盖的’金鸡独立‘后仰跳投,或者防守方面的穆托姆博的‘摇手指’封盖,或者协助类的史蒂夫-纳什的无限跑轰助攻,等等等等。”
“有主动技能,也自然会有被动的技能。被动的技能听上去会更虚幻一些,但其实在篮球世界里也是普遍存在的。比如‘米勒时间’,其实就是雷吉-米勒在决胜时刻的三分球命中率会有显著的上升(约15%);近代来说,上赛季的小托马斯,就拥有如果第四节球队比分落后,突破成功率提升的技能。”
“除了主动技能、被动技能,有的球员还有辅助性技能。比如‘小皇帝’勒布朗-詹姆斯就可以大幅提升队友的受助攻率。这种技能绝非顶级球星才有,比如史蒂夫-亚当斯,雷霆队的中锋,对搭档的控球后卫队友,都会有挡拆加成。”
举了这么多球员的例子后,杨一鸣感觉听懂了艾锐丝所说的“球员技能”的概念,但有一个疑问同时也在他心中越扩越大:这主动、被动、辅助技能,听上去真的不像是在正经讨论篮球的范畴,而明明是在讲某个游戏吧!
杨一鸣虽然自己玩游戏不多,但对于这些游戏里才有的概念,也算有听闻。
他一边觉得拿这种游戏里的所谓技能说事,这个CAMS系统难免有些过于戏谑不靠谱了,一边想到自己现在居然还任何球员技能都没有,又有些忿忿不平。
如果这个CAMS系统并不是开玩笑,那自己到底要怎么才能获得球员技能呢?
刚才艾锐丝说到的“有一个球员技能卡槽可以用”,又是什么意思呢?
“那卡槽算怎么一回事?”因为有太多疑问,杨一鸣忍不住自言自语了一句。想不到艾锐丝好像还具备人工智能,听懂了杨一鸣的话,回答说:“卡槽是用来装配临时性的球员技能。”
“临时性的?”知道了艾锐丝有人工智能,杨一鸣干脆和它直接对话起来。
“对,和永久性的球员技能相对——永久性的技能一经习得,就将陪伴球员至生涯结束。但临时性的球员技能,只需要装配上,就能发挥相应的作用。”
“这么厉害?!”杨一鸣心里的台词是,假如这一切都是真的——“那岂不我用我的卡槽,随便装上一个超级巨星的球员技能,我就彻底无敌了?”
没想到艾锐丝马上迎头浇了他一盆冷水:“那是不可能的。你问为什么?因为卡槽只能装配与球员能力值相匹配的球员技能——比如杨一鸣,以现阶段你82分的能力值,想要使用例如詹姆斯-哈登的‘后撤步三分球’,就没有办法实现。唯二的两条路,只有提升自己能力值达到相匹配的水平,和永久性地习得该技能两条路…”
“好了好了,就是不行呗,我明白这意思了。”杨一鸣颇为失望地摇头,换了个问法:“那艾锐丝,以我现阶段的能力值,这一个空置的技能卡槽,到底有什么可以用的球员技能呢?”
“读取中…”
杨一鸣眼前的屏幕出现一个进度条,几秒后进度条走完,一个球员的影像和文字显现出来。森林狼队的11号,他们上一轮季后赛刚刚交手过的,贾马尔-克劳福德。
“查询到有三个球员技能匹配你的卡槽…”只听艾锐丝一一介绍到:
“第一,以替补身份登场,三分钟比赛时间内,一对一成功率上升30%。类型:被动球员技能。参考球员:贾马尔-克劳福德。”
原来出现克劳福德的头像的作用是帮助杨一鸣理解技能的具体功能。一对一变强确实有点意思,但似乎还不够理想。先看看还有其他两个什么选择吧!杨一鸣一边这么合计,一边把手一挥,屏幕上就出现了第二个球员的影像。是他再熟悉不过的队友,“玫瑰”德里克-罗斯。
“第二,冲击篮框,面对比自己高的对手,有50%的概率造成防守犯规。类型:主动球员技能。参考球员:德里克-罗斯。”
杨一鸣又摇头。虽然能不断造犯规听上去很有诱惑力,但他自己身高就有2米08,远远超过罗斯,攻筐上篮也并非他主要的技术特点,这个技能似乎用途不够广泛。
“第三,换防时限制对手进攻,成功率增加20%,技能持有者和协同换防的队友同时适用。类型:辅助球员技能。参考球员…”
屏幕上出现的参考球员杨一鸣一眼就认出,就是火箭队这一轮西部半决赛对手爵士队的大前锋,15号德里克-费沃斯。他虽然在进攻端绝非什么巨星,但身体素质强悍,球风硬朗,是有名的进攻终结者和挡拆防守人。在和火箭的系列赛里,已经让他和哈登等人吃下不少苦头。
“就是它了!”
可当CAMS里艾锐丝的声音提醒他说,“你的综合能力值是82,你现在有个一个技能槽,你可以进行选择”时,杨一鸣才真正吃惊起来。
首先是提示综合能力值为82的六边形雷达图。他平常不像于小春和其他朋友那样玩NBA2K的游戏比较多,但关于游戏的基本情况还算清楚。他自己是赛季前两天才加盟的休斯顿火箭队,属于在最新一代游戏发布之后的事件,所以NBA2K18的起始球员库里并没有他。连人物都没有,他杨一鸣的评分数据也更无从谈起了。
不过后期由于他愈发出色的表现和高涨的人气(包括支持者里巨大的中国市场),NBA2K18的制作公司特意增加了一个补丁,在游戏里添上了杨一鸣。他的游戏数值被评定为79,在火箭队属于中下游。所以不光游戏和CAMS系统的评分值不同,这个代表由不同能力属性绘成的六边形雷达图,也是杨一鸣在游戏里没有见过的。
只见六边形的六个顶点,分别标注着英文字母缩写:P,T1,T2,I,M,X。其中字母T1标注的轴,杨一鸣的得分最高,几乎为满分;而X的那条轴得分最低,几乎为零。
这让杨一鸣看得云里雾里。
只可惜在一旁的于小春没有透视的神功,看不到杨一鸣佩戴的VR眼镜里的这幅雷达图,要不然他一定能很轻松地识别出它理论的基础就是卡隆斯基二世给篮球运动员打分的五个主要维度:P代表身体素质,T1是天赋,T2为技术,I为篮球智商,M为精神力量。杨一鸣有罕见的天赋所以T1数值最高,这于小春也是知道的,只不过这X代表什么,如果真把雷达图摆在他面前,他也会毫无头绪。
“X代表你的球员技能。”仿佛是看出杨一鸣的心事,艾锐丝及时地解释道:“它是每个球员特殊持有的技能,是每个运动员在常规评分项外,有形或者无形的篮球能力,可以帮助球员取得数值以外的竞技优势。”
杨一鸣似懂非懂地点了点头。这套CAMS系统由于是第一代,暂时还都是英文的界面和对话,他理解起来有些吃力。但好在艾锐丝马上就拿出实际例子,进一步解释“球员技能”的含义:
“球员技能有很多种表现形式。比如有主动的技能,是最直观最容易被识别的:想象一下迈克尔-乔丹的标志性中距离跳投,德克-诺维斯基无法封盖的’金鸡独立‘后仰跳投,或者防守方面的穆托姆博的‘摇手指’封盖,或者协助类的史蒂夫-纳什的无限跑轰助攻,等等等等。”
“有主动技能,也自然会有被动的技能。被动的技能听上去会更虚幻一些,但其实在篮球世界里也是普遍存在的。比如‘米勒时间’,其实就是雷吉-米勒在决胜时刻的三分球命中率会有显著的上升(约15%);近代来说,上赛季的小托马斯,就拥有如果第四节球队比分落后,突破成功率提升的技能。”
“除了主动技能、被动技能,有的球员还有辅助性技能。比如‘小皇帝’勒布朗-詹姆斯就可以大幅提升队友的受助攻率。这种技能绝非顶级球星才有,比如史蒂夫-亚当斯,雷霆队的中锋,对搭档的控球后卫队友,都会有挡拆加成。”
举了这么多球员的例子后,杨一鸣感觉听懂了艾锐丝所说的“球员技能”的概念,但有一个疑问同时也在他心中越扩越大:这主动、被动、辅助技能,听上去真的不像是在正经讨论篮球的范畴,而明明是在讲某个游戏吧!
杨一鸣虽然自己玩游戏不多,但对于这些游戏里才有的概念,也算有听闻。
他一边觉得拿这种游戏里的所谓技能说事,这个CAMS系统难免有些过于戏谑不靠谱了,一边想到自己现在居然还任何球员技能都没有,又有些忿忿不平。
如果这个CAMS系统并不是开玩笑,那自己到底要怎么才能获得球员技能呢?
刚才艾锐丝说到的“有一个球员技能卡槽可以用”,又是什么意思呢?
“那卡槽算怎么一回事?”因为有太多疑问,杨一鸣忍不住自言自语了一句。想不到艾锐丝好像还具备人工智能,听懂了杨一鸣的话,回答说:“卡槽是用来装配临时性的球员技能。”
“临时性的?”知道了艾锐丝有人工智能,杨一鸣干脆和它直接对话起来。
“对,和永久性的球员技能相对——永久性的技能一经习得,就将陪伴球员至生涯结束。但临时性的球员技能,只需要装配上,就能发挥相应的作用。”
“这么厉害?!”杨一鸣心里的台词是,假如这一切都是真的——“那岂不我用我的卡槽,随便装上一个超级巨星的球员技能,我就彻底无敌了?”
没想到艾锐丝马上迎头浇了他一盆冷水:“那是不可能的。你问为什么?因为卡槽只能装配与球员能力值相匹配的球员技能——比如杨一鸣,以现阶段你82分的能力值,想要使用例如詹姆斯-哈登的‘后撤步三分球’,就没有办法实现。唯二的两条路,只有提升自己能力值达到相匹配的水平,和永久性地习得该技能两条路…”
“好了好了,就是不行呗,我明白这意思了。”杨一鸣颇为失望地摇头,换了个问法:“那艾锐丝,以我现阶段的能力值,这一个空置的技能卡槽,到底有什么可以用的球员技能呢?”
“读取中…”
杨一鸣眼前的屏幕出现一个进度条,几秒后进度条走完,一个球员的影像和文字显现出来。森林狼队的11号,他们上一轮季后赛刚刚交手过的,贾马尔-克劳福德。
“查询到有三个球员技能匹配你的卡槽…”只听艾锐丝一一介绍到:
“第一,以替补身份登场,三分钟比赛时间内,一对一成功率上升30%。类型:被动球员技能。参考球员:贾马尔-克劳福德。”
原来出现克劳福德的头像的作用是帮助杨一鸣理解技能的具体功能。一对一变强确实有点意思,但似乎还不够理想。先看看还有其他两个什么选择吧!杨一鸣一边这么合计,一边把手一挥,屏幕上就出现了第二个球员的影像。是他再熟悉不过的队友,“玫瑰”德里克-罗斯。
“第二,冲击篮框,面对比自己高的对手,有50%的概率造成防守犯规。类型:主动球员技能。参考球员:德里克-罗斯。”
杨一鸣又摇头。虽然能不断造犯规听上去很有诱惑力,但他自己身高就有2米08,远远超过罗斯,攻筐上篮也并非他主要的技术特点,这个技能似乎用途不够广泛。
“第三,换防时限制对手进攻,成功率增加20%,技能持有者和协同换防的队友同时适用。类型:辅助球员技能。参考球员…”
屏幕上出现的参考球员杨一鸣一眼就认出,就是火箭队这一轮西部半决赛对手爵士队的大前锋,15号德里克-费沃斯。他虽然在进攻端绝非什么巨星,但身体素质强悍,球风硬朗,是有名的进攻终结者和挡拆防守人。在和火箭的系列赛里,已经让他和哈登等人吃下不少苦头。
“就是它了!”