第一张地图。
永生战队密不透风的集体作战,将一张混战地图活生生打成了防守地图,打成了塔防游戏。
他们把远程消耗流的这个体系优势和特性不断地扩大。
无痛地在自己选择的地图上,让对方无奈敲出了gg选择投降。
这场bo5的比赛,仅仅开始了十分钟的时间,永生战队的大比分就取得了1分的领先。
这张地图上很是失意的大气层战队,只能在第二张地图上重新找回属于自己的面子了。
可是,就第一张地图永生战队的充分准备来看,第二张地图估计也是一场硬仗。
这个阶段的比赛。
双方也顾不得什么放水不放水了,谁放水谁就要死,所以传奇哥不准备再留什么后招,在自己选择的地图上,他要拿出大气层战队练了很久的阵容。
短暂的中场休息。
重新登场的大气层战队没有受到第一局失利的影响,上一局因为投降比较早,双方切磋时间较短,手感是很难送出来的。
有时候手感热起来,那真的是挡都挡不住了。
传奇哥也是怕第一张地图不投降,给对方养了手感后,己方的选手操作被打变形了。
要是出现这种情况,后面基本就等着被碾压了。
中场休息结束。
第二张地图的比赛开始。
传奇哥先手禁掉了上一张地图的【闪回大法师】,这是一个很冷门的英雄,但同样也是上一张地图永生战队赢下比赛的关键先生。
【闪回大法师】的技能让其他角色的技能提前转好了冷却缩减,让游侠职业多了一轮攻击消耗的回合。
如果没有这个角色的存在,大气层战队的第一张地图还是可以打一打的,但【闪回大法师】提高了整个阵容的容错率和火力,让他们完全没办法去进攻。
传奇哥正是看出了这一点,禁掉了【闪回大法师】。
把这个角色一禁掉,上一张地图的阵容,永生战队就很难复制了,这一手禁用是一劳永逸的。
但,传奇哥也仅限于封印永生战队上一张地图所使用的套路了。
【信仰】这竞技模式,发展到现在,神级传奇角色一直都在诞生,这也导致大量的角色登场。
这种海量的角色登场,一支战队是很难全部都掌控这些角色的技能效果。
几百个角色,能灵活使用其中三十多个角色,打出五、六个体系阵容,都已经是高效率的表现了。
这手禁用,是给了永生战队一个充分的尊重,当然主要也是打不过,不然也不会把这个体系的主要核心给禁掉。
永生战队也不在乎这一手禁用。
能打的套路是很多的。
英雄选用的上限,决定了一个比赛的上限,【信仰】如此众多的角色,你是怎么禁都禁不光的。
去限制,还不如选一套你觉得能打的阵容和对方来一场硬战。
双方初步的禁用结束,永生战队的禁用有些随意,大气层战队禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生战队常用的几个棘手不好处理的角色,就等着对方选人了。
【影裔之刃】。
永生战队首亮角色,确定下来。
起手一个大核,还是很有威慑力的。
竞技模式中,核心也分档次,辅助核心就是软核,法师核心是法核,但法师核心和辅助核心,都只能说是核心,而不能说是大核。
因为法师也会空技能,法师也会受限于商城里对法师有防御特效的特殊装备打不出输出。
反观物理核心角色到了游戏的中后期,有了装备支撑,一个普攻就能要人命,更别说技能输出了。
而物理核心角色中,后期具备强力统治能力的角色,在一个制胜点的时间内,拥有一段时间的绝对强势期都被称呼为大核。
【影裔之刃】就是一个典型的大核。
同理,这样的角色也有一个通病,那就是前期的输出能力战斗能力堪忧,需要队友给他打钱补经济买装备才能有战斗能力。
一选就是出这种大核,是很容易被针对的。
只要我让你的大核起不来,你这手选择就是废掉的。
最简单的针对,就是拿出什么版本都很有用的军团指挥长,他的大招决斗可以强制限制一个角色的输出。
前期没有伤害的【影裔之刃】被决斗住,几乎是能钳制住所有的发挥。
在强制决斗的状态下,玩家是不能操控自己角色,只能让角色自己操作。
传奇哥却上来就被永生战队这一下给愣住了。
教练做bp方针,考虑怎么打这场比赛,不少都是赛前就做出准备的,不过有时候也看临场的发挥。
永生战队这种选人,就很奇怪。
就感觉故意是选出这个角色,让你去针对他们。
第一手抢这种大核,没必要吧?正常道理都是放最后才选出来是最稳健的。
传奇哥要考虑的是,是不管对方的选人,把自己想要的阵容拿出来,还是说去针对对方的选人呢?
对方这bp的路子就有点妖。
你就特别难受,大核一出,你不去针对吧,打到后期谁顶得住对方的强势期啊,还是寒梅砺剑这个选手的强势期。
你针对了吧,自己想要准备的套路阵容可能就要乱掉阵型。
如果说对方就是故意选个大核出来断他们的阵容节奏,要他们强行选个角色来断大核的发育期。
那么对面的bp思路就太狠了,不仅不给自己留活路,也不给对手留活路,这样打,谁都有可能崩盘的。
传奇哥心里烦躁啊。
对方这教练典型的不正规。
行,你有寒梅砺剑,你厉害。
传奇哥咬了咬牙,大气层战队亮出了自己的第一手选择军团指挥长,团战,这角色就死盯着对面的大核决斗。
控制对方的输出环境,让对面核心切脆皮的时间全和这个军团指挥长肉搏决斗去。
还能利用这个强控点,抓着对面大核打,不让对手发育。
既然已经做出了针对对方核心点打的意图。
那就贯彻到底。
“近战法神罗恩特。”
大气层战队选出了一个让全场观众都意外的角色,毕竟当着角色持有人的面上选角色,实在是太刚硬了。
但大气层战队这个选择没有错。
近战法神是个输出很高的角色,还有环境技辅助控场,角色的功能性强,配合军团指挥长也强。
军团指挥长决斗住了,对方是只能强制和军团指挥长互抡拳头。
这时候近战法神贴身疯狂输出对方的核心,几乎是可以保证秒掉被决斗的人,这两手拿出来,就是打算把永生战队这个大核角色彻底打废。
完全封印永生战队的战斗力。
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永生战队密不透风的集体作战,将一张混战地图活生生打成了防守地图,打成了塔防游戏。
他们把远程消耗流的这个体系优势和特性不断地扩大。
无痛地在自己选择的地图上,让对方无奈敲出了gg选择投降。
这场bo5的比赛,仅仅开始了十分钟的时间,永生战队的大比分就取得了1分的领先。
这张地图上很是失意的大气层战队,只能在第二张地图上重新找回属于自己的面子了。
可是,就第一张地图永生战队的充分准备来看,第二张地图估计也是一场硬仗。
这个阶段的比赛。
双方也顾不得什么放水不放水了,谁放水谁就要死,所以传奇哥不准备再留什么后招,在自己选择的地图上,他要拿出大气层战队练了很久的阵容。
短暂的中场休息。
重新登场的大气层战队没有受到第一局失利的影响,上一局因为投降比较早,双方切磋时间较短,手感是很难送出来的。
有时候手感热起来,那真的是挡都挡不住了。
传奇哥也是怕第一张地图不投降,给对方养了手感后,己方的选手操作被打变形了。
要是出现这种情况,后面基本就等着被碾压了。
中场休息结束。
第二张地图的比赛开始。
传奇哥先手禁掉了上一张地图的【闪回大法师】,这是一个很冷门的英雄,但同样也是上一张地图永生战队赢下比赛的关键先生。
【闪回大法师】的技能让其他角色的技能提前转好了冷却缩减,让游侠职业多了一轮攻击消耗的回合。
如果没有这个角色的存在,大气层战队的第一张地图还是可以打一打的,但【闪回大法师】提高了整个阵容的容错率和火力,让他们完全没办法去进攻。
传奇哥正是看出了这一点,禁掉了【闪回大法师】。
把这个角色一禁掉,上一张地图的阵容,永生战队就很难复制了,这一手禁用是一劳永逸的。
但,传奇哥也仅限于封印永生战队上一张地图所使用的套路了。
【信仰】这竞技模式,发展到现在,神级传奇角色一直都在诞生,这也导致大量的角色登场。
这种海量的角色登场,一支战队是很难全部都掌控这些角色的技能效果。
几百个角色,能灵活使用其中三十多个角色,打出五、六个体系阵容,都已经是高效率的表现了。
这手禁用,是给了永生战队一个充分的尊重,当然主要也是打不过,不然也不会把这个体系的主要核心给禁掉。
永生战队也不在乎这一手禁用。
能打的套路是很多的。
英雄选用的上限,决定了一个比赛的上限,【信仰】如此众多的角色,你是怎么禁都禁不光的。
去限制,还不如选一套你觉得能打的阵容和对方来一场硬战。
双方初步的禁用结束,永生战队的禁用有些随意,大气层战队禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生战队常用的几个棘手不好处理的角色,就等着对方选人了。
【影裔之刃】。
永生战队首亮角色,确定下来。
起手一个大核,还是很有威慑力的。
竞技模式中,核心也分档次,辅助核心就是软核,法师核心是法核,但法师核心和辅助核心,都只能说是核心,而不能说是大核。
因为法师也会空技能,法师也会受限于商城里对法师有防御特效的特殊装备打不出输出。
反观物理核心角色到了游戏的中后期,有了装备支撑,一个普攻就能要人命,更别说技能输出了。
而物理核心角色中,后期具备强力统治能力的角色,在一个制胜点的时间内,拥有一段时间的绝对强势期都被称呼为大核。
【影裔之刃】就是一个典型的大核。
同理,这样的角色也有一个通病,那就是前期的输出能力战斗能力堪忧,需要队友给他打钱补经济买装备才能有战斗能力。
一选就是出这种大核,是很容易被针对的。
只要我让你的大核起不来,你这手选择就是废掉的。
最简单的针对,就是拿出什么版本都很有用的军团指挥长,他的大招决斗可以强制限制一个角色的输出。
前期没有伤害的【影裔之刃】被决斗住,几乎是能钳制住所有的发挥。
在强制决斗的状态下,玩家是不能操控自己角色,只能让角色自己操作。
传奇哥却上来就被永生战队这一下给愣住了。
教练做bp方针,考虑怎么打这场比赛,不少都是赛前就做出准备的,不过有时候也看临场的发挥。
永生战队这种选人,就很奇怪。
就感觉故意是选出这个角色,让你去针对他们。
第一手抢这种大核,没必要吧?正常道理都是放最后才选出来是最稳健的。
传奇哥要考虑的是,是不管对方的选人,把自己想要的阵容拿出来,还是说去针对对方的选人呢?
对方这bp的路子就有点妖。
你就特别难受,大核一出,你不去针对吧,打到后期谁顶得住对方的强势期啊,还是寒梅砺剑这个选手的强势期。
你针对了吧,自己想要准备的套路阵容可能就要乱掉阵型。
如果说对方就是故意选个大核出来断他们的阵容节奏,要他们强行选个角色来断大核的发育期。
那么对面的bp思路就太狠了,不仅不给自己留活路,也不给对手留活路,这样打,谁都有可能崩盘的。
传奇哥心里烦躁啊。
对方这教练典型的不正规。
行,你有寒梅砺剑,你厉害。
传奇哥咬了咬牙,大气层战队亮出了自己的第一手选择军团指挥长,团战,这角色就死盯着对面的大核决斗。
控制对方的输出环境,让对面核心切脆皮的时间全和这个军团指挥长肉搏决斗去。
还能利用这个强控点,抓着对面大核打,不让对手发育。
既然已经做出了针对对方核心点打的意图。
那就贯彻到底。
“近战法神罗恩特。”
大气层战队选出了一个让全场观众都意外的角色,毕竟当着角色持有人的面上选角色,实在是太刚硬了。
但大气层战队这个选择没有错。
近战法神是个输出很高的角色,还有环境技辅助控场,角色的功能性强,配合军团指挥长也强。
军团指挥长决斗住了,对方是只能强制和军团指挥长互抡拳头。
这时候近战法神贴身疯狂输出对方的核心,几乎是可以保证秒掉被决斗的人,这两手拿出来,就是打算把永生战队这个大核角色彻底打废。
完全封印永生战队的战斗力。
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