游戏版本的更新不光对和平的内陆产生了影响,对战场前线的影响同样巨大,甚至可以说更加的深远。因为这里是战场,而战场从来都是强者汇聚的地方。在外面,原住民BOSS只是偶尔才会遇见的一小撮特殊人群,而在军营当中,遍地都是!
在以前,玩家们也是呆在军营里,但是他们总是会产生一丝丝不真实的感觉,感觉周围都是有点傻的NPC。这其实就是系统的保护措施在生效,在那个时候的玩家其实是被系统和正统的原住民隔离开的,他们相互之间几乎不会产生交集。而随着这一次游戏的版本更新,系统架设在玩家和原住民之间的那一道隔阂被大幅度的削弱,基本上只要度过了第二次转职,玩家们就会开始真正的接触这个残酷的世界了。
当玩家们真正的开始和原住民产生接触并建立联系之后,军营的整体大氛围便影响了他们。军营是一个相对封闭的,绝对以强者为尊的小型社会,在这里,只要你实力够强拳头够硬,你就可以拥有一切。在这种大的环境背景下,更多的发生了玩家开始聚集在原住民BOSS身边的情况,而不是像军营外面那样,处心积虑的打算暗算原住民BOSS,一门心思的想要把原住民BOSS变成自己公会的成员。这两种不同的想法造成了两种完全不同的行为趋向,最后使得军营里的玩家和外面的玩家对待原住民boss的态度完全不同。
在外面,原住民boss是强大的外援 就像人才市场上的高级人才一样,我们公司抢不到 也就不希望别的公司抢到。而在军营里,原住民boss就像是一面旗帜,在对面也有原住民boss的情况下,只有紧跟着自己这一方的原住民boss,玩家才不会像小麦一样被对方挥舞着死神的镰刀大片大片的收割。原住民boss对军营里的玩家来说,更多的像是一把一把保·护·伞,让玩家不会死的毫无意义。对于保护自己安全的恩人,就算再怎么无礼的人态度也不会太差。
此时的由纪就应该被算在原住民boss的行列,但她却是其中规格外的存在。神眷者和非神眷者之间存在着仿佛天堑一般的巨大的差距,甚至比之原住民boss和普通玩家之间的区别还要大。只要投入够大,原住民boss或许真的会被玩家用命碓死,但那些并非神眷者的原住民boss,由纪甚至可以像用鞭子抽打花丛那样,一扫一大片,人数的多少对神眷者来说,已经失去了意义。况且由纪也不是正常型的神眷者,空间斩击那直接对空间基座造成伤害的恐怖威力,别说是神眷级,就连禁忌级能够挡住的大概也没多少。如果不看等级只看实力,由纪现在绝对已经够到了禁忌级的边。
以玩家那线性的属性成长率,等级越高,和属性等比例增长的原住民的差距就越大。在最开始,同等级的玩家可以很轻易的和同等级的原住民相抗衡,十多级之后,就需要两三个玩家搭伙才能打死一个同等级的原住民杂兵。三四十级,需要一个完整的小队。五十级之后,需要一个几十人的大型队伍。至于七八十级的原住民……前面说过了,他们就是原住民BOSS,能单人灭小型公会的存在,玩家在他们手里就像没长牙的幼鼠。
现在玩家们的主流等级也就不到六十级,真要换算成战斗力,如果把装备加成都算上,也就是和一个四十级出头的原住民差不多。这个等级已经高过了南国利剑军团的平均水平,和那些真正的精锐军团比起来也不逞多让。但是玩家毕竟是玩家,玩家是没有办法像是军人那样以集团的方式去战斗的,这一点严重制约了玩家在战场上的战斗力。在尝试过了很多次之后,叶道凌就完全放弃了将毫无组织性纪律性的玩家也编入到集团军当中,独立负责一个防线。既然这些玩家擅长单打独斗,而且只会单打独斗和小团体型的配合,那就让他们发挥这方面的专长好了。让玩家们多少人一组,分配给他们一个实力强大的原住民当队长,让他们给那个原住民强者打下手,充当战场上游荡的豺狗,专门去撕咬对方的弱点部位,这样也不错。
玩家在战场上给原住民打下手,帮助原住民阻挡周围杂兵的骚扰。而原住民强者则为玩家提供大体上的保护,不让对方的原住民强者冲进玩家的集群当中大杀特杀,让玩家可以在战场上存活的时间更久,从而使玩家在战斗结束系统结算分数时能够获得更多更好的奖励。这是一件互利互惠的事情,同时也是只有在战场上才能看到的原住民boss和玩家相处的模式,在和平地区,这些原住民的强者根本就不会拿正眼去瞧这些实力弱小的原住民,又怎么可能接受他们来当自己的战友呢。
一场战争的爆发,从来都不是一个人两个人的事,杀与被杀,也并不是那么简单的一个字和两个字之间的区别。在军营当中,感受到这里无时无刻不弥漫着的生离死别的情绪,就算有系统过滤战场上的血腥,这里的玩家们也开始感觉到了一丝丝的不对劲。这里真的是一个游戏么?什么游戏能够把NPC的情绪制作的这么真实?这些原住民脸上或是痛苦或是麻木的表情,真的也都是有电脑程序背后的“0”和“1”堆砌出来的么?
越来越多的玩家开始思考这样一个问题,整个天朝大区的玩家对待原住民的风气也在发生着变化。他们已经开始不再将原住民当成由系统自动生成的空壳,而是将他们当做一个个和玩家没有什么区别,是真实存在的人来看待。而或许这些玩家自己都没有意识到,随着他们对原住民的态度发生了转变,他们感受到的世界也在愈发的变得真实,系统干预的痕迹,正在变得越来越稀少。
现在顶在前线的依然是南国利剑军团,但已经不单纯是南国利剑军团,而是来自圣霄帝国各族的支援兵力组成的联合部队,如果只是南国利剑军团,根本就凑不出那么多原住民强者,将雇佣兵团里面的玩家全部瓜分一空。南国利剑军团在联军当中依然占据着人数上的大头,但这些战斗经验不足的新兵蛋·子必须由老兵带领着才能发挥作用,而那些老兵则来自帝国各地,所以南国利剑军团实质上已经被打散,就连叶道凌这个南国利剑军团的军团长都已经成为联军当中的二线人物,说话已经不算数了。
现在的联军的权力主要被三方势力把持着,人类帝国的军部、圣霄帝国各个王国派遣过来的支援部队的指挥官,以及梦幻女神殿的祭祀。人类帝国方面人数最多,毕竟南国利剑军团里面的主要组成部分就是人类,但实力普遍偏弱,主要负责出人出钱外加出装备,可以说是联军的大金主,联军这么多人之所以能够支撑下去,人类帝国功不可没。百族支援军队的人数就要少的多,大概只有人类帝国军队的十分之一,但个个都是能独当一面的好手——他们也只能独当一面,因为种族本身人口的限制,他们从来没有接受过万人以上的战争的相关训练,让他们去带玩家在战场上打游击也是没办法的办法,他们比较不太适应这种超大规模的战争环境。再就是梦幻女神殿的祭祀们,她们就相当于军队当中的政委和纪委,以及负责大型的战争增益状态加持和远程火力支援,是和来自精灵王国的战斗法师相辅相成的特殊魔法力量,她们一个负责战略魔法一个负责战术魔法,两者并不发生冲突。虽然梦幻女神殿祭祀的人数是三方势力当中最少的,但亮眼程度反而是最高的,每一次大规模的魔法对轰,都是以圣霄帝国一方获胜而告终,要不是南部王国联盟的单兵素质实在太高,外加还有战争之路充当它们的战略伸缩空间,南部王国联盟的防线早就被这群看起来年轻漂亮实际上无比凶残的祭祀小姐姐们用战争魔法给砸崩了。
三权分立的指挥制度体系虽然确定了联军不会出现暴走的趋势,但也限制了部队的发挥,并且出现了一些相互拖后腿的情况,就算是出现了上好的机会也无法抓住,这才导致了圣霄帝国在和南部王国联盟的交锋中经常处于局部的劣势。要不是魔法力量的相互不均等,圣霄帝国构筑的防线早就已经被南部王国联盟的狂战士大军给凿穿了。
圣霄帝国的魔法能力更强,南部王国联盟的兵种优势十分的明显,两者正好可以相互抵消,因为这种微妙的平衡,圣霄帝国和南部王国联盟的兵锋线已经变成了恐怖的绞肉机战场,不管哪一边都只能拿人命去填补空洞,赌的就是谁先坚持不下去。
还有什么比这更加糟糕的呢?
在以前,玩家们也是呆在军营里,但是他们总是会产生一丝丝不真实的感觉,感觉周围都是有点傻的NPC。这其实就是系统的保护措施在生效,在那个时候的玩家其实是被系统和正统的原住民隔离开的,他们相互之间几乎不会产生交集。而随着这一次游戏的版本更新,系统架设在玩家和原住民之间的那一道隔阂被大幅度的削弱,基本上只要度过了第二次转职,玩家们就会开始真正的接触这个残酷的世界了。
当玩家们真正的开始和原住民产生接触并建立联系之后,军营的整体大氛围便影响了他们。军营是一个相对封闭的,绝对以强者为尊的小型社会,在这里,只要你实力够强拳头够硬,你就可以拥有一切。在这种大的环境背景下,更多的发生了玩家开始聚集在原住民BOSS身边的情况,而不是像军营外面那样,处心积虑的打算暗算原住民BOSS,一门心思的想要把原住民BOSS变成自己公会的成员。这两种不同的想法造成了两种完全不同的行为趋向,最后使得军营里的玩家和外面的玩家对待原住民boss的态度完全不同。
在外面,原住民boss是强大的外援 就像人才市场上的高级人才一样,我们公司抢不到 也就不希望别的公司抢到。而在军营里,原住民boss就像是一面旗帜,在对面也有原住民boss的情况下,只有紧跟着自己这一方的原住民boss,玩家才不会像小麦一样被对方挥舞着死神的镰刀大片大片的收割。原住民boss对军营里的玩家来说,更多的像是一把一把保·护·伞,让玩家不会死的毫无意义。对于保护自己安全的恩人,就算再怎么无礼的人态度也不会太差。
此时的由纪就应该被算在原住民boss的行列,但她却是其中规格外的存在。神眷者和非神眷者之间存在着仿佛天堑一般的巨大的差距,甚至比之原住民boss和普通玩家之间的区别还要大。只要投入够大,原住民boss或许真的会被玩家用命碓死,但那些并非神眷者的原住民boss,由纪甚至可以像用鞭子抽打花丛那样,一扫一大片,人数的多少对神眷者来说,已经失去了意义。况且由纪也不是正常型的神眷者,空间斩击那直接对空间基座造成伤害的恐怖威力,别说是神眷级,就连禁忌级能够挡住的大概也没多少。如果不看等级只看实力,由纪现在绝对已经够到了禁忌级的边。
以玩家那线性的属性成长率,等级越高,和属性等比例增长的原住民的差距就越大。在最开始,同等级的玩家可以很轻易的和同等级的原住民相抗衡,十多级之后,就需要两三个玩家搭伙才能打死一个同等级的原住民杂兵。三四十级,需要一个完整的小队。五十级之后,需要一个几十人的大型队伍。至于七八十级的原住民……前面说过了,他们就是原住民BOSS,能单人灭小型公会的存在,玩家在他们手里就像没长牙的幼鼠。
现在玩家们的主流等级也就不到六十级,真要换算成战斗力,如果把装备加成都算上,也就是和一个四十级出头的原住民差不多。这个等级已经高过了南国利剑军团的平均水平,和那些真正的精锐军团比起来也不逞多让。但是玩家毕竟是玩家,玩家是没有办法像是军人那样以集团的方式去战斗的,这一点严重制约了玩家在战场上的战斗力。在尝试过了很多次之后,叶道凌就完全放弃了将毫无组织性纪律性的玩家也编入到集团军当中,独立负责一个防线。既然这些玩家擅长单打独斗,而且只会单打独斗和小团体型的配合,那就让他们发挥这方面的专长好了。让玩家们多少人一组,分配给他们一个实力强大的原住民当队长,让他们给那个原住民强者打下手,充当战场上游荡的豺狗,专门去撕咬对方的弱点部位,这样也不错。
玩家在战场上给原住民打下手,帮助原住民阻挡周围杂兵的骚扰。而原住民强者则为玩家提供大体上的保护,不让对方的原住民强者冲进玩家的集群当中大杀特杀,让玩家可以在战场上存活的时间更久,从而使玩家在战斗结束系统结算分数时能够获得更多更好的奖励。这是一件互利互惠的事情,同时也是只有在战场上才能看到的原住民boss和玩家相处的模式,在和平地区,这些原住民的强者根本就不会拿正眼去瞧这些实力弱小的原住民,又怎么可能接受他们来当自己的战友呢。
一场战争的爆发,从来都不是一个人两个人的事,杀与被杀,也并不是那么简单的一个字和两个字之间的区别。在军营当中,感受到这里无时无刻不弥漫着的生离死别的情绪,就算有系统过滤战场上的血腥,这里的玩家们也开始感觉到了一丝丝的不对劲。这里真的是一个游戏么?什么游戏能够把NPC的情绪制作的这么真实?这些原住民脸上或是痛苦或是麻木的表情,真的也都是有电脑程序背后的“0”和“1”堆砌出来的么?
越来越多的玩家开始思考这样一个问题,整个天朝大区的玩家对待原住民的风气也在发生着变化。他们已经开始不再将原住民当成由系统自动生成的空壳,而是将他们当做一个个和玩家没有什么区别,是真实存在的人来看待。而或许这些玩家自己都没有意识到,随着他们对原住民的态度发生了转变,他们感受到的世界也在愈发的变得真实,系统干预的痕迹,正在变得越来越稀少。
现在顶在前线的依然是南国利剑军团,但已经不单纯是南国利剑军团,而是来自圣霄帝国各族的支援兵力组成的联合部队,如果只是南国利剑军团,根本就凑不出那么多原住民强者,将雇佣兵团里面的玩家全部瓜分一空。南国利剑军团在联军当中依然占据着人数上的大头,但这些战斗经验不足的新兵蛋·子必须由老兵带领着才能发挥作用,而那些老兵则来自帝国各地,所以南国利剑军团实质上已经被打散,就连叶道凌这个南国利剑军团的军团长都已经成为联军当中的二线人物,说话已经不算数了。
现在的联军的权力主要被三方势力把持着,人类帝国的军部、圣霄帝国各个王国派遣过来的支援部队的指挥官,以及梦幻女神殿的祭祀。人类帝国方面人数最多,毕竟南国利剑军团里面的主要组成部分就是人类,但实力普遍偏弱,主要负责出人出钱外加出装备,可以说是联军的大金主,联军这么多人之所以能够支撑下去,人类帝国功不可没。百族支援军队的人数就要少的多,大概只有人类帝国军队的十分之一,但个个都是能独当一面的好手——他们也只能独当一面,因为种族本身人口的限制,他们从来没有接受过万人以上的战争的相关训练,让他们去带玩家在战场上打游击也是没办法的办法,他们比较不太适应这种超大规模的战争环境。再就是梦幻女神殿的祭祀们,她们就相当于军队当中的政委和纪委,以及负责大型的战争增益状态加持和远程火力支援,是和来自精灵王国的战斗法师相辅相成的特殊魔法力量,她们一个负责战略魔法一个负责战术魔法,两者并不发生冲突。虽然梦幻女神殿祭祀的人数是三方势力当中最少的,但亮眼程度反而是最高的,每一次大规模的魔法对轰,都是以圣霄帝国一方获胜而告终,要不是南部王国联盟的单兵素质实在太高,外加还有战争之路充当它们的战略伸缩空间,南部王国联盟的防线早就被这群看起来年轻漂亮实际上无比凶残的祭祀小姐姐们用战争魔法给砸崩了。
三权分立的指挥制度体系虽然确定了联军不会出现暴走的趋势,但也限制了部队的发挥,并且出现了一些相互拖后腿的情况,就算是出现了上好的机会也无法抓住,这才导致了圣霄帝国在和南部王国联盟的交锋中经常处于局部的劣势。要不是魔法力量的相互不均等,圣霄帝国构筑的防线早就已经被南部王国联盟的狂战士大军给凿穿了。
圣霄帝国的魔法能力更强,南部王国联盟的兵种优势十分的明显,两者正好可以相互抵消,因为这种微妙的平衡,圣霄帝国和南部王国联盟的兵锋线已经变成了恐怖的绞肉机战场,不管哪一边都只能拿人命去填补空洞,赌的就是谁先坚持不下去。
还有什么比这更加糟糕的呢?