可以说近战职业是完全没有操作的空间,也就是云灵儿可以和对方的炎术师周旋一下,但此时炎术师的烈焰焚天有十分离谱的扩散效果,比平常的炎术师技能范围大了至少三倍左右,而云灵儿稍微走位不慎就会被烈焰焚天轰成残血。

    “不好意思各位,忘了说,训练模式可以超过五位玩家进行游戏,上限是十位。但是人机的人数也会相应的保持一样。”小马此时在台上说道。

    “小雪和碧亚你们也进来试试看吧。”此时洛彦回头喊道。

    俩人纷纷点点头,随后在小马的带领下迅速装上现幻装置,同样也进入了赛场之中。而此时场上的人数就变成了7v7,虽然敌方人机也变成了七人,但由于碧亚和洛雪的加入,几人可以合力将野怪刷掉。

    虽然洛彦现在外观已经变成了影戮师的模样,但是操作上却需要一定的时间去适应。原因在于现实和天机中还是有些许的区别,就好比洛彦在现实中体重过重,但是天机为了平衡会将洛彦的重力进行减少,相应的力量也会削弱,这就导致洛彦一时间都感觉身体不是自己的一般。

    不过其他人只是有些生疏,并不像洛彦那样有生理上出现不良现象,所以几人适应的速度都还是挺快的。

    此时洛彦已经升到二级,手中影能汇聚,很快就射出两发影符匕首。影符匕首由模糊的虚幻形态渐渐变成了实体化,随后穿透了前方的小兵还有狂战士和箭神。

    虽然洛彦知道这一切并不是真实的,但是在现实中操作起来就感觉自己有了特殊能力一般,十分痛快和炫酷。此时洛彦尝试使用第七感的能力,发现第七感被压制的感觉削弱了一些,竟然能够开启十秒左右的金瞳效果,这对洛彦来说是一个极大的好消息。

    这就意味着洛彦进入感知扩散状态后,可以拥有无可匹敌的反应力,还有可以获知周边所有的信息,包括草丛内的情况。不过十秒是洛彦能够维持的最长时间,一旦过了十秒,下次开启就需要等五分钟的时间,但如果将十秒进行拆分使用,实际上洛彦可以很好的利用好每一秒钟。只有在十秒用完以后,洛彦才会进入类似冷却的状态。不过这需要洛彦在精神极度集中的情况下,才能立即开启然后关闭,毕竟洛彦的神格实际上开启的步骤十分复杂,只是因为洛彦训练了无数次才会变得运用自如。

    这边洛彦收回影符匕首,在人机狂战士的身上附加了四层印记,随后立马跟上打出了影刺的效果。虽然这些人机的技能都十分变态,但只有肉盾职业的血量会增加四倍,其他的职业在血量上只是比玩家多了两倍。

    好像两倍是挺多的数值,但人机无法应对玩家的各种临时战术,不能即使做出反应,所以洛彦只要能够不被秒杀,是能够和人机一战的。此时敌方人机没有退缩的意思,而是当即就要释放大刀阔斧,但也就是这个时刻洛雪即使赶到,一发禁魔阵释放在了人机狂战士的脚下,人机狂战士顿时身体停滞,选择了退后。

    不过由于人数上多了两人的原因,此时在上路和下路又多出了一个人机,分别是游侠和祭司。好在祭司并没有很强的进攻性,所以洛彦这波能够安然撤退了回来。

    不过下一刻洛彦又改变了观念,只见人机祭司一发落雷术召唤而出,一颗足有陨石大小的雷球轰在了洛彦的位置处。洛彦只觉得全身仿佛被无数电流穿透而过,青筋暴起,血量也是直线下降。

    洛雪这边抬手一发治疗术将洛彦从死亡线上堪堪拉回,而洛彦一旦进入塔中,人机就不会继续跟上来。但其实洛彦的血量人机是可以轻松越塔击杀的,从这一点就可以说明,这些人机只是普通的人工智能,并不具备自主学习能力。

    如果这些电脑和天机中的高等npc那样,那估计洛彦等人是根本不可能打得过了。

    洛彦猜测主脑对npc有一定限制,如果让天机中的npc发挥全部实力,那就等于同时开了脚本和外挂,这样的对手,几乎没有人可以战胜,包括电竞冠军也做不到。

    “从正面作战是打不过了,我去引开对面俩人,然后你们围攻一个,将这些人机逐个击破。”洛彦这边吩咐道。

    “好。”

    此时洛彦已经达到了三级,随即在地上释放了一发影符陷阱,直接朝着人机奔去。既然是类似于野怪一般的智商,那么就不用把人机当作玩家来打,而是用打野怪的方式对付人机。

    洛彦只要进入对方视野范围内部就会吸引到人机的注意力,从而对洛彦发起进攻。而洛彦没有选择反击,而是往河道处奔去。三级的洛彦此时血量在洛雪的三道治疗下还算健康,而人机狂战士见到洛彦进入攻击范围,当即就释放出了大刀阔斧。

    洛彦立马就感受到一阵力量波动震的其往前踉跄好几步,好在洛彦保持住了平衡,不至于跌倒。这样距离一旦拉开以后,洛彦就可以和人机溜上一阵了,相应的敌方祭司也是同样朝着洛彦追来,只留下最后一个箭神在下路。

    此时敏娜也已经到位,立马冲锋上前撞到了箭神身上,虽然人机箭神经过强化后输出高得离谱,但同样逃不过箭神距离就是生命的特点。此时人机箭神被晕在了原地,碧亚也立马跟上了输出,配合敏娜的连续控制,还有洛雪的治疗,人机箭神很快就一命呜呼了。

    不过上路的拓跋无双和安德森俩人并不好过,上路的游侠和侠盗俩个职业的输出都非常高频率,而且不像箭神那样近身后就无力,而是具备一定的反打能力。

    被强化过的游侠,原本的散射直接变成了360°无死角的震荡波,一个人的碰撞体积大概能吃到一个圆圈的四分之一,但也就是这四分之一足矣干掉俩人一半的血量,而击退箭也是变成了八发,在正面几乎没发躲避。击退距离也很远,很容易被钉在墙上。

    而侠盗的双刀姿态直接变成了一次砍四刀,四连击破在双刀姿态下可以砍出16刀。并且四连击破的释放距离变得很远,稍有不慎就会被侠盗一套秒杀。

    (本章完)

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