游戏中很多情况下,都会出现二选一的情况。

    有些游戏中的完美主义者,为了见识一下另一种没被自己选择到的情况,有可能再练一个“小号”!

    ――选自《棱子凯随笔》

    棱子继续向前探索着树林内的情况,远远的,就看到了几只头上顶着绿帽子,还在欢快跳舞的丛林妖精!

    棱子习惯性的丢出了侦查术!

    丛林妖精,0阶生物

    hp10

    攻击1

    防御1

    伤害1

    敏捷7

    特技:幸运降临,主动特技,可以对友方施加幸运降临,使友方目标幸运+1持续一分钟,每场战斗限使用两次。

    外型上,丛林妖精就是战略地图上的野外建筑――魔幻花园中的那些跳舞的丛林妖精,竟然在异界里,也算是一种战斗兵种了?!

    呃~

    应该算是辅助兵种!

    从属性上看,除了敏捷和特技,完全就是农民的翻版了!

    以其一点的固定伤害,说实话,即便把这东西积攒上几百只,也造成不了多少的输出伤害!

    而其加幸运的特技,与棱子刚刚签订召唤契约的半羊人加士气的特技比起来,实际效果还是差上那么一点的!

    但是更主要的是,在英雄无双中随着后勤系统的推出,粮食的作用越来越大,而会生产粮食的农民的价值,也随着粮食的作用而水涨船高!

    农民摆脱了“第一兵种”的称号,现在丛林妖精应该算是最差的兵种了!

    况且丛林妖精的外在形象不好,如果带出去战斗有损自家形象,棱子根本没有一点招募他们的想法,甚至连靠近都没靠近!

    ……

    棱子继续沿着树林中的小道向前探索,面前的路被一片很高的草丛挡住了!

    不过从路面是从草丛下继续向前延伸这个方面来看,这片草丛是可以通过的!

    棱子正打算踏过草丛继续向前探索,突然接到系统提示。

    系统提示:草丛前方有两只异界巨兽在决斗,一只是长有翅膀的多头怪兽,另一只是浑身长有利刺的地面怪兽。请选择帮助其中一只巨兽,战胜另外一只巨兽,获得其中一只巨兽加入麾下!

    棱子挠了挠头,二选一吗?!

    以前玩掌机游戏或单机游戏时,常碰到这样的情况。

    如果有二选其一的时候,棱子从来都是在做选择之前,先存个档!

    之后,两条选择再都玩一次!!

    但是现在是网游里,这种完美主义的想法,以原来的方式行不通了!

    只能以建“小号”,在“小号”里选择另一个选择的方式,来让两种选项都尝试到!先不说“小号”能不能触发相同的任务,即便建一个“小号”,也不容易再弄到一张自然召唤之门的建筑图纸啊!

    棱子原来的“游戏完美主义”的习惯行不通,只好专心于选择一个更好的!

    长有翅膀的多头怪物?!浑身长有利刺的地面怪兽?!

    对于两支怪兽的形容,都只是从外形上的介绍,不过也显示着一些信息:第一只怪兽是飞行兵种,而第二只怪兽是地面兵种!

    众所周知:飞行兵种一般都意味着高敏捷,而且飞行特技可以不受地面障碍的影响!

    所以从通常情况上讲,飞行兵种的战略作用,往往大于地面兵种的战略作用!

    而且棱子最想要得到的螳螂也是带有飞行特技的兵种!

    面对这样的选择下,选择帮助会飞行的怪兽的人应该会占绝大多数吧!

    不过!在外形介绍上说:那是一只长有翅膀的多头怪兽!既然是“多头”,那就一定不会是螳螂了!螳螂只有一个头!

    逆向思维+本着游戏中“物以稀为贵”的原则,棱子直接拍下了帮助浑身长有利刺的地面怪兽的选项!

    棱子选择完毕,挡着棱子视野的草丛突然消失了!

    一只是长有三只蛇头、像龙一样的翅膀、并且浑身长有墨绿色鳞片的怪兽。

    另一只是浑身都长着根根向的尖刺、鼻上长有像犀牛一样的独角、四肢粗壮有力的焰色怪兽。

    两只怪兽正对峙着,随时准备开战!

    棱子立即向两只怪兽分别丢出了中级侦查术!

    血污兽,六阶异界生物

    hp250

    攻击20

    防御20

    伤害25~45

    敏捷10

    特技:飞行;多头攻击,攻击自身周围的所有敌方目标;不反击,被攻击的目标无法反击;血污,自身不受士气影响,自身不能被复活或聚灵,自身hp恢复效果减半。

    环形攻击+不反击,还会飞行?!

    这血污兽特技上就是一只会飞的混乱九头蛇!属性上,有七阶兵的hp,一流六阶兵种的战斗力,很是强悍!

    不过血污特技,算是一大限制,不受士气影响本是亡灵的特技效果,但是不能被聚灵有说明它不是亡灵!而且也不能被复活、hp恢复效果减半,这简直就是拼命三郎一样的兵种嘛!不到死不回头!

    凶牙兽,六阶异界生物

    hp260

    攻击18

    防御24

    伤害30~40

    敏捷7

    特技:荆棘皮肤,受到的近战物理伤害的30会被反弹给攻击方;魔法免疫,特殊的皮肤使其免疫一切魔法;狂暴,战斗中不受玩家操纵,只会有系统操作自己行动,不会使用等待指令,并且不受精神类魔法效果的影响;无惧,不会被恐惧。

    魔法免疫?!

    这是原来只有地下城的黑龙和元素城的魔法元素才拥有的特技啊!

    现在魔免的生物又多了一种!

    光是魔免的特技就能吸引一票法师的抢购意向!

    不过狂暴特技也是一种极大的限制!

    限制的程度,甚至超过了血污兽的不可以被复活或被聚灵!

    拥有狂暴特技的兵种,根本就不让玩家操控,它们只知道勇往直前的冲!

    是让玩家没很诟病的一个特技!

    如果是一队对战一队的“单挑”情况下,狂暴特技对于战斗是没什么太大的影响的,反正都得冲上去对砍嘛,这样能将凶牙兽的全部实力,一点不差的发挥出来!

    但是在战略地图上,通常情况下都是几队部队协同作战,敌人的那一边,也都是几队部队的协同作战。而狂暴兵种,很可能将自己的输出,主动打在对方的单个炮灰身上,极大的浪费了己方的输出!

    更有的时候,狂暴兵种甚至会对自己方的战场布局起到负面作用!影响站位啦!帮对方堵城门啦!

    ……

    血污兽的三只蛇头一起冲着对面的凶牙兽吼叫示威,随后扇了扇翅膀,向着凶牙兽冲了过来!

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