“引人入胜的回合制游戏就是玩着玩着想砸电脑”
    “没有装任何mod的情况下在第二个档通关了第三难度(第一个档一百多周通关)。在我看来,这是一个非常有趣的游戏,我非常乐于向周围的朋友推荐这款游戏,就是太难了。”
    “我害死了我的英雄!这个游戏不能存档自动保存也就是说你不想玩了直接关掉就行怎么关都没问题不!可!回!档!方便而又残酷这才真实?令人痛苦的真实”
    “刘曦我老婆!!!”
    稍微的扫了几个评论,刘曦叹了一口气,不知道这个不论在哪都喊着自己是他老婆的人到底是怎么回事。
    怎么不论是贴吧还是游戏评论区都有这个人啊!而且id还一模一样!
    刘曦叹了一口气,闲的无事,便打开了a站准备找一些有趣的视频或者是文章看看。
    说起来,a站这个地方还真的是变态颇多,刘曦看到一个抱怨父母不让up和表妹在一起的文章,却看到评论下冒出了三四个已经跟表妹甚至妹妹结婚生子鼓励up的评论。
    简直令人胆寒。
    哪怕是那些规劝up的评论,那评论上方的id也不忍直视。
    什么“女儿的女儿是我女儿”……
    据说这个网站用户id越变态就越有可能是个警察来着。
    虽然刘曦来这个网站并没有多久,可是却也深刻感觉到了网站用户都是变态。
    心血来潮,刘曦干脆用自己的名义发表了一篇文章在a站进行宣传。
    当然,宣传的内容全部都是宣发部门发在微博的东西。
    刘曦轻叹着气,倒也没有继续浏览网站,扭头便继续画分镜头。
    如今火影忍者的分镜头已经快要画完了,而剧场版的制作虽然一开始出现了问题,但是后来钱坤又换了一家,如今制作的进度似乎也挺快的,加上剪辑和审核,指不准还能赶得上新年档。
    动漫这玩意本来就是即使制作,像是那些连载动漫,基本都像是更新小说的作者似得,今天写今天发,而动漫大概是这周画,这周发……因此赶剧场版电影这种事情也没有太大的压力,毕竟都已经习惯了。
    本子国的动漫虽然鼎盛,几乎可以算是世界第一,但是实际上国内的那群动漫师压根赚不到多少钱,还会被公司疯狂压榨,加班什么的也就不说了,问题是赚不到多少钱。
    每个月的工资交了房租后也没剩下太多,基本都是月光族。
    据说现在本子国的动漫新人大多都是怀揣着梦想入行的,最后却大部分都被打击的放弃梦想。
    剧场版这边还不急,起码还有两个月的时间进行制作,只是审核时间似乎有点不太够。
    这段时间刘曦的日子不太安稳。
    腾讯那边要上架死亡细胞当然不会只是简单的上架而已,为了进行宣传,他们找来了几个游戏记者非要采访刘曦,说是制造噱头什么的。
    不仅是刘曦,黑暗地牢的几个负责人都要接受采访,程序负责人,美术负责人,甚至是挂名的策划都要来一遍采访,为的就是尽量增加一些噱头。
    特别是刘曦,她这几年下来策划了好几款游戏,虽然这些游戏在国际范围内算不上什么,销量顶多算是中等,也没法说是爆款啥的,但是好歹也是一个稳定盈利的国内单机制作人,再加上只有十七岁,噱头便更足了。
    说起来,黑暗地牢的售价是70元,国外售价为15.99美元,如今销售十五万倒是能收回成本并且小赚一笔了。
    而且这才一周就有十五万销量呢,指不准一个月后就有四五十万了,即使没有,后续更新,后续的dlc往上一加,反正这游戏肯定是稳赚不赔,甚至还能赚不少。
    腾讯那边给黑暗地牢的定价也是70元,但是为了销售量更高一些,他们还弄了个专属十元优惠券,也就是说wegeam平台的玩家只要六十元就能购入这款游戏,而这十块钱的优惠腾讯和刘曦公司各自负责五成。
    也就是一份卖出可以赚65,不计算渠道费。
    随后steam平台发售两周,销量达到二十三万的时候,wegeam平台这才开始发售黑暗地牢。
    但是毕竟这个平台附属腾讯,qq弹窗强制朝着十几亿用户脸上甩,一天甩那么两三次,哪怕是不关注单机游戏的普通网民也知道了这个游戏。
    随后也不知道用了什么条件,360助手的开机弹窗也出现了黑暗地牢的身影,这下子又囊括了不少用户。
    发售的第一天,优秀的宣发让黑暗地牢这个游戏立刻成为了爆款。
    销量10万!
    第二天销量十七万!
    第三天销量二十五万!
    只是三天就超过了steam平台的销量,简直让刘曦难以置信。
    在得知这个销量的时候,刘曦整个人都是懵逼的。
    腾讯为了更好的宣传,弄了个国内十佳青年的视频评选,刘曦赫然在列。虽然刘曦不知道自己怎么就能称上十佳青年,但是做了这个视频以后能增加销量嘛!
    于是一直不是很喜欢采访的刘曦坐在了腾讯总部里头。
    她请了三天的假期,就为了这一次的采访。
    采访的主要内容是刘曦的制作人生涯,刘曦的心路历程之类的。
    “请问,您认为您是个天才吗?仅仅几年您的星露谷公司就成为了国内最大的单机游戏公司,这是如何做到的呢?”
    这是抱着系统的大腿做到的啊!而且我是个重生者。
    刘曦当然不敢这么说,笑着回应道:“我觉得我不是一个天才吧,我做出这些游戏单纯只是对生活的观察较多,喜欢看各类书籍,书籍能给我带来知识和他人的阅历,这才让我有充分的灵感来制作游戏。”
    “意思是你曾经为了黑暗地牢看过克苏鲁神话吗?”
    不,完全没看过,那是啥?
    “事实上应该是看了克苏鲁神话后才有了黑暗地牢这款游戏。”
    “您做游戏的契机是什么呢?”
    “牧场物语吧,我小时候特别喜欢玩牧场物语,后来就产生了想在pc平台上游玩牧场物语的想法,只是可惜它并没有出现在pc平台,最后只能由我自己来完成这个想法了。”
    然而实际上牧场物语是刘曦上辈子十八岁高三毕业,暑假在家里用模拟器玩的。

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