惊悚乐园 作者:三天两觉
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以获得丰厚的奖励,还能让一支可能在未来对自己构成威胁的队伍拿不到积分;输了呢……无非就是损失些游戏时间,权当是在打练习赛好了。
而对后者来说,不管遇上的队伍是否是完赛队,他们都得争胜,故而没什么区别。
当然了……就算如此,还是不可避免地会有一些队伍会因为种种原因无法在五十天内完赛。对此,梦公司也早已想好了应对措施。在五十天的周期过后,他们会选一个时间,给那些已经打满三十五场的队伍一次机会,将这些队伍放在一起加赛一轮。如果这些队伍的数量是单数,那就派一支gm队伍来充数(后来的实际情况是双数,所以gm队伍没出场)。
但假如在五十天内连三十五场都没打到,那就对不起了,看来贵队缺乏完赛能力,进不了复赛怨不得别人。
……
接着,再来说说比赛的排名方式。
在预赛的所有比赛彻底结束后,系统将在“完赛队伍”中挑出积分最靠前的256名进入复赛。
如果有积分相同的情况,系统就看“小分”,也就是谁的“胜场”比较多;要是连胜场数都一样多,就计算在有效的三十六场比赛中,己方和敌方的死亡人数差;而要是连这项数据都一样……系统就会去算每一场所损失的生存值百分比了。
总之,排名一定是有理有据的,想避免在同分情况下被淘汰,办法就是认真地打好每一场比赛、做好每一个细节。没准这些细节累积起来……就能让你的队伍挤掉别人晋级。
……
接下来,再看奖品。
通过预赛的队伍共256支,但能够拿到奖品的只有前100名的队伍。
至于奖品的内容,前文中也已提到过,分别为:
前一百名——队伍中每一名成员皆可获得游戏币1000000及限量版t恤一件。
前五十名——队伍中每一名成员皆可获得与其等级相应的随机精良级装备*2,以及四十八小时的《惊悚乐园》新版本“诸神黄昏”限时体验机会。
前十名——队伍中等级未满的队员将被立即提升至满级,每名队员皆可获取一件完美级装备。
值得一提的是,八月三十日的公告特别指出了……本次预赛的奖品是可以“叠加”的。
也就是说,前五十名的队伍,除了自己这一档的奖品外,同样可以拿到“前一百名”那档的奖品。而前十名的队伍,可以拿到上述三档的所有奖励。
这种安排……无疑会让预赛的竞争上升到一个堪称惨烈的程度,而这……也正是梦公司最希望看到的局面。
游戏公司就是希望玩家们每一场都全力以赴,哪怕是那些完赛后再排的队伍,也会为了打压其他未完赛队伍的积分而努力。
……
最后要说的……就是比赛时间了。
根据八月三十日公布的消息,【英杰聚首】的匹配系统将于九月五日的零点开启,至十月二十五日零点关闭。在这期间的五十个自然日中,玩家们可以在任意时间加入队列。
当然了,在前三十六天里,所有队伍都是每天最多只能排一场的。想要连着打两场,可以考虑在接近午夜的时间点上排,这样打完第一场基本就到第二天了。
……
总体而言,这些规则都属合情合理,基本也都在封不觉的预料之中。
短期内,也并没有太多需要谋划的东西。根据觉哥的估计,他们地狱前线只要按照练习模式的节奏去打,进复赛是十拿九稳的。
至于复赛的规则,目前梦公司还没公布,但从预赛晋级队伍的数量来看,不难猜出复赛采用的是淘汰制。
封不觉推测……不出意外的话,复赛应该就是四(决出十六强)到五(决出八强)轮。三轮的可能性也有,不过三十二支队伍进决赛,人数好像有点多了。
而地狱前线究竟能在s2中走多远,关键就得看这复赛……这也是封不觉发挥其分析、谋划本领的主要阶段。
在积分制的赛制下,能留到复赛的队伍绝非等闲之辈,所以强强相遇的可能性是极大的。若复赛真是那种毫无退路的“一场淘汰制”,那这几轮的比赛……或许会比决赛更为凶险和困难……
第834章 试金石
九月五日零点,《惊悚乐园》的在线玩家数量轻松突破了七位数,创下了开服以来的最高纪录。
上百万的玩家在午夜之前就早早地躺进了游戏舱,以睡眠模式(比赛不可在非睡眠模式的服务器中进行)登录了游戏。
虽然这些人中大多数都不是s2的参赛者,而且预赛的影像也并不对外直播(至少在预赛周期结束前,所有比赛录像都是保密的),但他们仍是愿意来凑这个热闹。
至于那些具备s2参赛资格的玩家,人数也绝对不少……因为梦公司公布比赛消息的时间是八月初,而报名截止的日子是在八月底;这大半个月的时间,已足够很多尚未符合参赛要求的玩家去冲级了。
毫无疑问……这段时间里,游戏公司又是大赚了一票。
游戏币的销售额稳步攀升;双倍经验卡的销量一飞冲天;官网的月访问量翻了几倍,广告位收入随之水涨船高;而在游戏中……由于拍卖行的使用率和交易量大幅增加,系统从玩家那里回收的手续费也创下了历史新高。
总之,无论是人气还是钱……都在拼了命地涌过来,拦都拦不住。
可以说,梦公司用实际行动给很多同行业者上了一课——游戏本身的质量和运营方的严谨态度决定了一切。
比起那些整天搞低俗炒作来博人眼球的二三流网游公司,梦公司的宣传成本反而更低,因为他们根本不用主动去“吆喝”什么,就算他们想藏着掖着,媒体都会自己找上门来。
……
九月五日,零点零五分。
某登陆空间中。
【醉卧怅然,等级50】
【生鱼片,等级50】
【梦惊禅,等级50】
【悟死参玄,等级50】
【吞天鬼骁,等级50】
【请选择队伍要加入的游戏模式。】
【您选择的是巅峰争霸s2-英杰聚首,请确认。】
【已确认,请选择本次战斗中的观战者。】
【已确认,请设定您队伍的“隐私保护选项”。】
【您选择的是“外貌正常化处理”及“向敌方队伍通报本队队名”,请确认。】
【已确认,您的队伍已进入队列,正在搜索其他已就绪队伍。】
【匹配完成,正在协调神经连接,剧本生成中……】
【载入开始,请稍等。】
“英杰聚首,试问谁人称雄?群豪争锋,且看胜者为王。”
与s1的预
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以获得丰厚的奖励,还能让一支可能在未来对自己构成威胁的队伍拿不到积分;输了呢……无非就是损失些游戏时间,权当是在打练习赛好了。
而对后者来说,不管遇上的队伍是否是完赛队,他们都得争胜,故而没什么区别。
当然了……就算如此,还是不可避免地会有一些队伍会因为种种原因无法在五十天内完赛。对此,梦公司也早已想好了应对措施。在五十天的周期过后,他们会选一个时间,给那些已经打满三十五场的队伍一次机会,将这些队伍放在一起加赛一轮。如果这些队伍的数量是单数,那就派一支gm队伍来充数(后来的实际情况是双数,所以gm队伍没出场)。
但假如在五十天内连三十五场都没打到,那就对不起了,看来贵队缺乏完赛能力,进不了复赛怨不得别人。
……
接着,再来说说比赛的排名方式。
在预赛的所有比赛彻底结束后,系统将在“完赛队伍”中挑出积分最靠前的256名进入复赛。
如果有积分相同的情况,系统就看“小分”,也就是谁的“胜场”比较多;要是连胜场数都一样多,就计算在有效的三十六场比赛中,己方和敌方的死亡人数差;而要是连这项数据都一样……系统就会去算每一场所损失的生存值百分比了。
总之,排名一定是有理有据的,想避免在同分情况下被淘汰,办法就是认真地打好每一场比赛、做好每一个细节。没准这些细节累积起来……就能让你的队伍挤掉别人晋级。
……
接下来,再看奖品。
通过预赛的队伍共256支,但能够拿到奖品的只有前100名的队伍。
至于奖品的内容,前文中也已提到过,分别为:
前一百名——队伍中每一名成员皆可获得游戏币1000000及限量版t恤一件。
前五十名——队伍中每一名成员皆可获得与其等级相应的随机精良级装备*2,以及四十八小时的《惊悚乐园》新版本“诸神黄昏”限时体验机会。
前十名——队伍中等级未满的队员将被立即提升至满级,每名队员皆可获取一件完美级装备。
值得一提的是,八月三十日的公告特别指出了……本次预赛的奖品是可以“叠加”的。
也就是说,前五十名的队伍,除了自己这一档的奖品外,同样可以拿到“前一百名”那档的奖品。而前十名的队伍,可以拿到上述三档的所有奖励。
这种安排……无疑会让预赛的竞争上升到一个堪称惨烈的程度,而这……也正是梦公司最希望看到的局面。
游戏公司就是希望玩家们每一场都全力以赴,哪怕是那些完赛后再排的队伍,也会为了打压其他未完赛队伍的积分而努力。
……
最后要说的……就是比赛时间了。
根据八月三十日公布的消息,【英杰聚首】的匹配系统将于九月五日的零点开启,至十月二十五日零点关闭。在这期间的五十个自然日中,玩家们可以在任意时间加入队列。
当然了,在前三十六天里,所有队伍都是每天最多只能排一场的。想要连着打两场,可以考虑在接近午夜的时间点上排,这样打完第一场基本就到第二天了。
……
总体而言,这些规则都属合情合理,基本也都在封不觉的预料之中。
短期内,也并没有太多需要谋划的东西。根据觉哥的估计,他们地狱前线只要按照练习模式的节奏去打,进复赛是十拿九稳的。
至于复赛的规则,目前梦公司还没公布,但从预赛晋级队伍的数量来看,不难猜出复赛采用的是淘汰制。
封不觉推测……不出意外的话,复赛应该就是四(决出十六强)到五(决出八强)轮。三轮的可能性也有,不过三十二支队伍进决赛,人数好像有点多了。
而地狱前线究竟能在s2中走多远,关键就得看这复赛……这也是封不觉发挥其分析、谋划本领的主要阶段。
在积分制的赛制下,能留到复赛的队伍绝非等闲之辈,所以强强相遇的可能性是极大的。若复赛真是那种毫无退路的“一场淘汰制”,那这几轮的比赛……或许会比决赛更为凶险和困难……
第834章 试金石
九月五日零点,《惊悚乐园》的在线玩家数量轻松突破了七位数,创下了开服以来的最高纪录。
上百万的玩家在午夜之前就早早地躺进了游戏舱,以睡眠模式(比赛不可在非睡眠模式的服务器中进行)登录了游戏。
虽然这些人中大多数都不是s2的参赛者,而且预赛的影像也并不对外直播(至少在预赛周期结束前,所有比赛录像都是保密的),但他们仍是愿意来凑这个热闹。
至于那些具备s2参赛资格的玩家,人数也绝对不少……因为梦公司公布比赛消息的时间是八月初,而报名截止的日子是在八月底;这大半个月的时间,已足够很多尚未符合参赛要求的玩家去冲级了。
毫无疑问……这段时间里,游戏公司又是大赚了一票。
游戏币的销售额稳步攀升;双倍经验卡的销量一飞冲天;官网的月访问量翻了几倍,广告位收入随之水涨船高;而在游戏中……由于拍卖行的使用率和交易量大幅增加,系统从玩家那里回收的手续费也创下了历史新高。
总之,无论是人气还是钱……都在拼了命地涌过来,拦都拦不住。
可以说,梦公司用实际行动给很多同行业者上了一课——游戏本身的质量和运营方的严谨态度决定了一切。
比起那些整天搞低俗炒作来博人眼球的二三流网游公司,梦公司的宣传成本反而更低,因为他们根本不用主动去“吆喝”什么,就算他们想藏着掖着,媒体都会自己找上门来。
……
九月五日,零点零五分。
某登陆空间中。
【醉卧怅然,等级50】
【生鱼片,等级50】
【梦惊禅,等级50】
【悟死参玄,等级50】
【吞天鬼骁,等级50】
【请选择队伍要加入的游戏模式。】
【您选择的是巅峰争霸s2-英杰聚首,请确认。】
【已确认,请选择本次战斗中的观战者。】
【已确认,请设定您队伍的“隐私保护选项”。】
【您选择的是“外貌正常化处理”及“向敌方队伍通报本队队名”,请确认。】
【已确认,您的队伍已进入队列,正在搜索其他已就绪队伍。】
【匹配完成,正在协调神经连接,剧本生成中……】
【载入开始,请稍等。】
“英杰聚首,试问谁人称雄?群豪争锋,且看胜者为王。”
与s1的预
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