我的主神游戏 作者:木恒

    分卷阅读520

    我的主神游戏 作者:木恒

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    觉到,就算自己这种长期以来处于颓废状态的人,也有可能混到一个转生的资格。

    现在对于普通平民而言,贡献度积累到一万到十万之间就可以进行转生。

    这个转生标准,每个人不同,根据普遍流行的解释,这与个人生存的时间,个人潜力挂钩,当然更为重要的是忠诚度这种隐性指标,所有人也很清楚,每隔一定时间,都会有相关考核,当然就算不合格,也不影响生存资格,但各种工作获得贡献度就会减少,更不用说高级待遇需要的贡献度水平就就会增加。

    至于这样安排是否公平,大部分人倒是可以接受,毕竟忠诚度越高的人,从来都是各个组织重点培养,优先提拔的对象,符合人类传统社会的规则,无论东西方,老板都喜欢忠诚度高的手下,哪怕被人称为愚忠。

    方云声自己看过,他想要获得一个转生资格,所需要的贡献度是62423点,这和大多数人差不多,听说有一些人只需要一万点,甚至低于一万点,他自问做不到,那些往往是主神的狂信徒,他自己现在的贡献度是一千多,原本是个天文数字,不过如果他真得拼命努力工作和学习创造,还有几百年的寿命,应该还是有希望达到的。

    只是以他原本得过且过的性格,颓废度日的心态,再多个几百年也不够用。

    当然少数人也曾经要求转生成为普遍福利,就如同基因优化,延长寿命一般,不过这种要求自然不可能满足,否则人类在失去这种生命延长的最终刺激后,只会出现大批懒惰之辈,就算文明再发达也一样,好逸恶劳是人类的天性之一,原来的地球上,高福利国家出现的种种债务,究其根源,无非是本国劳动者不愿意积极劳动,创造不了足够的商品用于贸易导致不得不举债,凡是劳动力充足并且劳动者还愿意劳动的国家,债务基本上都可以得到清偿,毕竟21世纪劳动力价格是上升的态势,单纯出卖劳动力也可以换得世界市场中的一部分分工。

    目前刺激个人劳动和工作,就是靠着贡献度分层,一级一级待遇各有区别,从最基本的生存需要,到更高级的娱乐需要,各种感官上的满足,都根据贡献度来进行定级。

    从形式上来看,很类似于特权社会中根据官僚等级享受对应待遇,但现在换成对永恒帝国的贡献度,就完全转变了含义,有神的全知,没有人可以弄虚作假,更不用说谋取私利,谁做出了多少贡献,就是多少,父子血亲之间的帮助,仅限于知识的传递和教育,并不可能直接利用关系帮助子女换取贡献度,一切还只能靠个人努力,这就和科学家培育子女一样,在科学面前,是没有关系户说法的,也许过去还有人可以窃取其他人的成果,但这些事情,在新世界中,是绝对不会发生的。

    目前方云声就在这种情况下,受到了刺激,他自然不知道每一场失败,主神空间会有多大的损失,他只知道如果连胜下去,其累加到的贡献度是一个惊人的数字,每次累计百分之十,如果连胜五十场,就是一百多倍,也就是一场获胜就是一万多贡献度,在连胜五十的基础上,再获胜两三场就足够转生所需了。

    这种妄想很容易在他心底滋生,以前他得过且过,是因为找不到有兴趣发挥能力的地方,就算有个人信息管理系统提供指引,他也难以坚持下去,而磨练意志,锻炼品格的各种课程,他又不愿意学习,最后只能继续在勉强获得一定贡献度的情况下,继续混日子。

    他这种心态的人,不在少数,毕竟不是每个人都能够快速适应新世界,并且努力上进的,否则原本的人类世界也不会是大部分人平庸的结果。

    好在新世界种种措施的实行,让很多人开始改变以往得过且过的心态,毕竟新世界有太多机会,太多可以实现原本无法实现愿望的机会,无论从感情还是感官的满足,都有大量机会,并且有实现的路径。

    现在方云声就在这种刺激下,转变了之前刚刚进入任务时,想要快速完成,然后回去继续游戏的心态,转而积极思考如何连续获胜的可能性。

    而其他四个队友,自然要比他积极得多,五人经过一连串配合,也消除了原有的陌生和抵触,毕竟利益已经看到,换一个人过来,配合上还要会重新开始,熟练度上也要差得多。

    在第三次面对同一个对手输掉后,方云声和其他四人开始了新一轮的讨论,原有的战术完全失效,必须要找到新的解决办法。

    “毋庸置疑,这些人肯定是用了模式中的等级提升,我第一次见到他们的时候,他们就已经10级了,直接一个大招,再打了几下,就把我秒掉了,这可怎么办?”一个队友皱着眉头说。

    “我们能够作弊,对手也能够作弊,而且比我们还狠,这种情况下,在前期纯粹受到压制,而且中间过程中,对方可以一直压住我们,前期10级的优势,我一个人就可以挑3个中等ai,更不用说对手操作远超过我们,这简直没有办法。”另外一个队友也是双手一摊,表示无可奈何。

    虚拟轮回世界中,蔚蓝的灯光下,五名临时轮回者绞尽脑汁,想从自己目前拥有的优势中,找到可以克制对方的办法。

    终于那名年纪四十多岁的天王级队友开口说着,“我倒是发现了一个规律,那个对手自己很强,但他的队友却没有那么强,他们并不能拥有直接提升等级的本事,而是其他一些特殊能力,但面对我们的时候,都会受到克制,因此要想打败他,我们并不需要自己出手,只要再找到一个能够克制这个直接提升等级的英雄就可以了,也就是我们要抛开以往一起上的思想,再找到一个强大的队友,来代替我们其中的一员。”

    “这倒是不错,应该行得通”其他人一听,就知道很可能起作用,这就和游戏中组队一个道理,打不过boss,一个办法就是更换人员组合,弄出一个更强的队伍出来。现在明显己方有短板,想要补齐,就只有去掉一个,再添上一个新的。

    但这有一个问题,那就是如何找到这个队友,并且取代谁,前者涉及到在在那个世界如何发布公告的问题,倒是可以通过主神解决,后者就要在保证团结的基础上,让人主动选择退出。

    毕竟一旦这种办法可行,就意味着以后有连胜的机会,贡献度大量获取的机会可不多,尤其是现在这种近乎白送的情况下,指望有人大公无私到放弃自己的参与,让给其他人机会,可是一个不小的考验。

    如果他们都是正时轮回者,也许还能够做到放弃,毕竟正式轮回者有许多机会获取贡献度,并且彼此间有固定的配合,加上有大量相关训练,牺牲个人临时的利益,来换取整体胜利,是一件极其平常

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