茂密的丛林深处,一道道散发着深绿色光芒的电弧从希恩身上疯狂炸出,电弧如同密集的投矛般覆盖了她周身的整片区域,所有接触这些电弧的物体都在短时间内化为了一滩恶心的绿色毒浆,附近的大片区域被绿色闪电直接从雨林地形改造成了散发着墨绿色毒烟的剧毒沼泽。

    看到这惊人的一幕,莎拉脸上一贯冷漠淡然的表情也有些凝重了起来。

    “环境型?”她有些惊异的低语了一句,然后立即向后跳开,躲过了迅速蔓延过来的剧毒泥沼。

    泥沼中央的半空中,浑身被墨绿色毒烟缭绕的希恩如同万毒女神一般漂浮在那里,她缓缓张开双臂,轻轻向着莎拉所在的方位一指。

    “障毒蛇矛雨!”

    沼泽半空中立即有无数缭绕的毒烟在她的命令下纠集而起,它们化为一支支顶部成蛇吻型的雾气长矛,如同一阵暴雨般铺天盖地的向莎拉攒射而来。

    “麻烦......”莎拉冷啐一声,脚下轻轻一点,整个人瞬间消失在原地。

    那毒气长矛雨在下一刻轰然砸落,将莎拉刚刚站立的一大片区域瞬间侵蚀摧毁,而且还把这片区域也变成了剧毒的泥沼。

    然后,令人吃惊的一幕便出现了,只见这片新生的泥沼上空的毒雾中人影一闪,浑身缭绕在毒烟内的希恩竟然如同传送般直接出现在了这里。

    与此同时,之前那片泥沼的范围立即停止了扩张,而希恩脚下的这片本来面积较小的剧毒泥沼则开始迅速像周边的环境侵蚀扩张起来。

    “还真是环境型...嘁!”看到这一幕,绕是莎拉也禁不住瞳孔一缩,她明白自己这是碰到了所有原初雏形中最麻烦的一个类型了。

    传奇强者的原初雏形在经历过数百年的发展后,一些深研此道的学者和法师们也慢慢各个不同的传奇强者们获得的不同原初雏形中找到了一些规律。

    这其中最明显也是最重要的规律,就是原初雏形的类型分别。

    经过一些学者从议会给出的资料中做出的总结,原初雏形大体可分为以下六个类型。

    第一个类型——附加型。

    这一类原初雏形的数量是所有原初雏形之中获得率最高的,也就是说,大部分接触到原初的传奇强者他们的原初雏形都是附加型的。

    附加型的典型特征就是所有特殊力量尽归于己身,原初的破坏力完全由己身为原点迸发。

    这种原初雏形的代表人物便是传奇电法法拉和传奇邪契者火法劳瑞,他们的原初雏形就是典型的附加型。

    第二个类型——技能型。

    这一类的原初雏形也相当常见,获得率几乎与附加型的原初雏形不相上下。

    技能型的原初雏形的典型特征就是将原初的力量完全归于接触原初的传奇强者的某个技能,以这个技能的极度强化来释放原初雏形的强大能量。

    这种原初雏形的代表人物有传奇火法卓格南(火弹),传奇冰法阿卡拉(暴风雪)和传奇邪契者德鲁伊米斯特(狼人变形)。

    第三个类型——能量型。

    这一类的原初雏形相比起之前两类来说就显得比较少见了,只有对某一类能量的理解和掌握都达到极致的传奇强者才有获得这种原初雏形的可能。

    能量型的原初雏形的典型特征就是能让获得这种力量的传奇强者在每时每刻都处于原初释放状态,这种类型的原初雏形允许它的获得者能在一定限度类自由操纵他所掌控的那种能量。

    这或许破坏力没有之前两种类型的原初雏形强,但却胜在足够灵活和状态常驻。

    这种原初雏形的代表人物目前只有传奇冰法马瑞恩一个,他的“塑冰师”称号是典型的能量掌控型传奇强者所有的传奇称号。

    第四类——混合型。

    这一类的原初雏形数量其实并不算少,只是获得这一种类型的原初雏形的传奇强者很难单从某一次战斗中来确认他们的类型从属。

    一般来说,混合型的原初雏形会拥有两种甚至两种以上的其他类型原初雏形的主要特征,但每一种特征却都不很完全。

    这其中最典型的例子就是卓格南曾在带领鲁高因王家舰队返航过程中吊打过的那个不知名的传奇邪契者死灵法师,他的原初雏形既表现出技能型的特征(火焰石魔)又有附加型的特质,但二者表现的都不完全。

    这就是混合强化型原初雏形的典型特征。

    第五类——未知型

    未知型的原初雏形就是那些未能定性或者极度稀少甚至具备类型唯一性的原初雏形类型。

    它们没有典型特征,所有不属于其他五类原初雏形类型的原初雏形都应该被归类入未知型中。

    它们的产生原因也无法获知,有些甚至连接触原初的传奇强者本人都感到莫名其妙。

    “屠夫管家”,传奇邪契者刺客格瑞克的原初雏形就是典型的未知型。

    禁魔光环既不能给他自身带来强化,也不是刺客的哪个技能,更不是某种能量的极致展现。

    同样,它的范围太小了,也无法归类到环境型之中。

    这些类型的特征它都没有,所以自然也不是混合型。

    因此它就是一个特殊的,几乎无法被复制,更不知从何而来的特例类型,这种类型一般就会被归类为未知型。

    第六类——环境型

    这种原初雏形是所有已知种类的原初雏形种类中最少见的一种,它们的典型特征就是以影响周围作战环境的方式来强化自身,自身的原初雏形只能在受到影响的环境中发挥作用。

    一旦你一不小心走进了一个传奇强者的环境型原初雏形影响范围内,你就会体验到那种面对无法战胜的对手时才会出现的恐惧感。

    获得环境型原初雏形的传奇强者在自己的原初雏形环境内是无法被战胜的,除非你能摧毁他创造的环境,否则你就无法击败他。

    而想要摧毁他创造的环境,你就必须得先击败他才行。

    所以,这就是一个无限循环的死结。

    当然,也不是说环境型原初雏形就无敌于天下了,实际上,环境型原初雏形的最大弱点就是机动性差,而且极其惧怕克制当前环境的力量。

    例如有一个环境型强者在自己身边创造出了一片火山熔岩奔流的场景,那么想要战胜他的最好办法,就是站在他的环境外,用大量水能量和冰能量的技能不断轰击他的环境。

    抑制他的扩张,消耗他的力量,直到最后让他自己把自己玩死。

    环境型的原初雏形本身无法移动,只能透过不断拓展同化周边的环境来加大自身的活动范围,这种转移方式很容易抑制,而一旦自身活动范围被抑制,那环境中的传奇强者就会变成一个上好的活靶子。

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